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Veja também localidades.

Terra SelvagemJogadores gratuitos
A terra selvagem
AKA[?] Wilderness

Wildy
Wild

Inglês Wilderness
Lançamento 13 de agosto de 2001
Reino Sem informação
Montanhas Vulcão da Terra Selvagem, Vulcão Norte da Terra Selvagem
Teleporte Sem informação
Habitantes[?] Diversas
Outros
Banco ícone mapa 9 Altar ícone mapa 2 Obelisco ícone mapa
Mapa Terra Selvagem
Terra selvagem marca
A Terra Selvagem, também conhecida como Forinthy é uma área que ocupa quase a totalidade da zona nordeste de Guielinor, com a exceção da península de Kalaboss. O local se encontra diretamente ao norte dos reinos de Misthalin e Asgarnia.

Apesar de ser o ponto principal de muitas habilidades e missões, a Terra Selvagem é um lugar extremamente perigoso pois está cheio de jogadores procurando por batalhas. Nesta região, jogadores podem atacar uns aos outros. Ao morrer na Terra Selvagem, seja por outro jogador ou por um monstro, o jogador perde todos os seus itens exceto os 3 mais valiosos, e não deixa uma lápide. Caso esteja com o status de caveira, ele perderá todos os seus itens. Orações de proteção de itens e comer tubarões raivosos pode salvar até 2 objetos extras. Além disso, nesta região é impossível guardar moedas no porta-níqueis, não se pode desmontar itens com Invenção Invenção, e itens largados podem ser pegos instantaneamente por outros jogadores, sem que hajam os 60 segundos de espera comuns no resto do mapa.

Apesar de ser um lugar perigoso e não muito recomendado para jogadores com nível de combate baixo, pois existem muitos jogadores fortes, principalmente em mundos para membros, a terra selvagem é um excelente lugar para treinar, como no Cemitério das Sombras, um lugar cheio de zumbis; os Fossos de Lava, as Ruínas Demoníacas.

O local é acessado através de um muro que divide a Terra Selvagem do restante de Guilenor, ao sul. Esse muro pode ser pulado por qualquer jogador, sem exigências de nível de AgilidadeAgilidade. Um aviso é dado quanto a natureza sangrenta do local.

A Terra Selvagem é dividida em duas, a dos jogadores membros (norte) e a disponível para todos (sul), na parte dos membros pode-se encontrar a Arena dos Magos e a temida Fera corpórea.

HistóriaEditar

Zamorak na Terra Selvagem

Zamorak destruindo a Terra Selvagem.

A Terra Selvagem era um lugar verde e admirável no passado, sendo moldado pelo deus Guthix, assim como o resto de Guilenor.

Após Guthix ir dormir, Zaros criou vários assentamentos em Forinthy (o antigo nome desta área), como Ghorrock.

No fim da Segunda Era, um servo de Zaros, o Mahjarrat Zamorak, criou uma conspiração para derrubar seu mestre. Isso deu certo, com Zamorak banindo Zaros e roubando parte de seu poder.

Porém, Zamorakfoi banido pelos outros deuses. Ao voltar, agora como um deus, Zamorak iniciou a Guerra dos Deuses. Com a queda do Império Zarosiano, os assentamentos do Lorde Vazio na Forinthy foram vítimas de inúmeros ataques por parte das tropas de Zamorak e Saradomin. Pouco a pouco, eles cederam e foram destruídos.

Após 4.000 anos de batalhas, Zamorak roubou a Pedra de Jas de Saradomin, e usou seu poder de uma forma maligna, destruindo toda a Forinthy e transformando-a em um lugar sombrio e sem vida, a Terra Selvagem como a conhecemos hoje. Essa perturbação foi o suficiente para o Anima Mundi<gritar, fazendo Guthix acordar e, com os Editais de Guthix interromper as Guerras dos Deuses.

Embora a guerra estivesse terminada, as marcas da batalha estavam em toda Guilenor, principalmente na Forinthy, que não pôde se recuperar, tornando-se um deserto escuro e sem vida, com Revenants e espíritos vagando e causando terror na região.

Muitos anos depois, já na Quarta Era, tentou-se recolonizar a região, mas os resultados foram infrutíferos. Criaturas e homens malignos, porém, conseguiram instalar-se lá. Entre eles estão Demônios, Dragões, Gigantes, Bandidos, Guerreiros Escuros e Piratas.

No ano 169 da Quinta Era, vários aventureiros adentraram na Terra Selvagem com o objetivo de expulsar os Revenants dali. Os fantasmas foram banidos para o calabouço da Dungeon Forinthy, mas um perigo terrivelmente maior instalara-se na Terra Selvagem: agora, aventureiros matavam outros desavisados, de forma a conseguir status nas batalhas ou pegar os espólios do morto.