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Símbolo zaros

Símbolo de Zaros

A Segunda Era, também conhecida como a Era de Zaros, foi o período que sucedeu a criação do mundo e antecedeu as Guerras Divinas, tendo durado cerca de 2,000 anos.

A Segunda Era foi a 'Era de Ouro' de Zaros, até ele ser derrotado por Zamorak, se estendendo desde o momento em que Guthix se retira para hibernar até a traição de Zaros pelo seu general Zamorak.

Após a retirada de Guthix, vários deuses começam a chegar a Gielinor vindos de outras dimensões, com destaque para Armadyl, Saradomin, Bandos e Zaros. Um a um, cada deus foi reunindo seguidores recrutando as raças nativas e trazendo outras de novas dimensões, como Bandos que trouxe a raça dos duendes da dimensão de Yu'Biusk.

Zaros

Zaros e os Mahjarrat

Um Mahjarrat

Zaros era, de longe, o mais poderoso de todos os deuses e ao chegar recrutou algumas das mais fortes e temíveis raças, como demônios e vampiros. Foi com os Mahjarrat, porém, que Zaros atingiu seu esplendor. Os Mahjarrat, raça originária da dimensão de Freneskae, haviam sido trazidos de sua terra natal para Gielinor pelo deus desértico Ichtlarin, a quem juraram um pacto de lealdade. Entretanto, os Mahjarrat, seres de natureza ambiciosa e guerreira, não estavam satisfeitos em servir Ichtlarin. Vendo isso, Zaros consegue recrutar os Mahjarrat para seus exércitos, que juram lealdade a seu novo deus.

O Império Zarosiano

Com o controle dos Mahjarrat, Zaros conquista novas terras e ao longo dos 2,000 anos de duração da Segunda Era, contrói seu império: até hoje o maior império que já existiu em RuneScape. Todos os deuses detestavam e invejavam Zaros pelo seu imenso poder, ao mesmo tempo que o temiam. Nenhum deles era

Ghorrock

Ghorrock hoje

páreo para Zaros ou seu imenso exército, por isso os deuses Saradomin, Armadyl e Bandos tinham um pacto entre si para ajudar uns aos outros caso Zaros decidisse invadir um deles. Sozinhos, não tinham nenhum chance contra o majestoso império Zarosiano, mas juntos poderiam derrubá-lo se fosse preciso.

O império Zarosiano tinha sete poderosas fortalezas que protegiam seu território contra invasões: Ghorrock, Lassar, Paddewwa, Kharyrll, Dareeyak, Annakarl e Carrallangar. Sua capital, Senntisten, foi a maior cidade que já existiu, indo desde os arredores da atual Fronteiriça até os limites de Morytania. O império parecia ser indestrutível.

Traição

Cajado de armadyl

Cajado de Armadyl

No entanto, o general de Zaros, o Mahjarrat Zamorak, conseguiu obter posse do poderoso Cajado de Armadyl, que conferia poderes quase divinos a quem o usasse, e com ele traiu Zaros. Após uma enorme batalha, Zamorak consegue impalar Zaros pelas costas com o Cajado. Enfurecido, Zaros contra-ataca e começa a vencer Zamorak, erguendo-o pelo pescoço e prestes a estrangulá-lo. Contudo, por um milagroso golpe de sorte, Zaros tropeça e cai sobre Zamorak, atravessando ambos com o Cajado, que transfere uma fração dos poderes divinos de Zaros para Zamorak.

Zaros desaparece lentamente, enquanto que Zamorak, fortalecido pelos poderes transferidos de Zaros, se torna um deus.

Guerras Divinas

Porta dos deuses

A entrada da Prisão Antiga, onde o último exército de Zaros está aprisionado.

Foi com a traição de Zamorak e a derrota de Zaros que a Segunda Era termina, dando início à Terceira Era, a era das Guerras Divinas. Depois que Zamorak derrota Zaros, os outros deuses ficam horrorizados pelo fato de um mortal ter vencido um deles e banem Zamorak de Gielinor. Zamorak, porém, termina sua transformação em deus e retorna triunfalmente.

Saradomin e Zamorak fazem uma aliança e juntos começam a destruir o remanescente do império de Zaros, com o propósito de apagar sua memória da face do mundo. Uma a uma, as fortalezas imperiais caíram e foram reduzidas a ruínas. Muitas hoje em dia foram reconstruídas, como Paddewwa, que virou a vila de Fronteiriça e Kharyrll que foi transformada em Canifis. Todas as outras, porém, foram destruídas e abandonadas e hoje só restam ruínas das antigamente majestosas fortalezas.

No entanto, enquanto destruíam os seguidores de Zaros, Zamorak, devido à sua natureza traiçoeir

Nex

Nex

a, se volta contra Saradomin, quebrando assim a aliança e dando início às catastróficas Guerras Divinas.

Dentro da Masmorra das Guerras Divinas, os exércitos dos quatro deuses, Bandos, Zamorak, Saradomin e Armadyl, se aliaram para aprisionar o último exército de Zaros sobrevivente e seu temido general, uma das criaturas mais poderosas a jamais caminhar em Gielinor, Nex. Incapazes de derrotá-los, tudo o que puderam fazer foi aprisionar Nex e seu fiel exército atrás da porta congelada na Prisão Antiga, localizada dentro da masmorra.

Principais Eventos

  • Quando Guthix foi hibernar, muitos deuses como Zaros chegam a Guilenor.
  • Os Mahjarrat chegam a Guilenor trazidos por Ichtlarin.
  • O Portal do Mundo, criado por Guthix e que permitiu a chegada de raças como a dos elfos, foi selado.
  • Os Mahjarrat abandonam Ichtlarin e se tornam seguidores de Zaros.
  • O império Zarosiano chega ao seu auge, englobando as atuais Terras Selvagens, Misthalin, Asgarnia e a
    Jhallan corpo

    Jhallan, um Mahjarrat

    região norte de Moritânia.
  • Zamorak, o general Mahjarrat de Zaros na época, planeja a traição contra seu mestre.
  • Zamorak derrota Zaros e toma seu lugar como um deus, banindo Zaros no processo. Ele ainda tem um medo imenso de Zaros, já que o Lorde Vazio não foi completamente morto.
  • Zamorak foi banido pelos outros deuses, mas retorna rapidamente ao atingir o status de um deus.
  • A Pedra de Jas, usada por Guthix para modelar o mundo na Primeira Era, desaparece. Provavelmente foi usada por Zamorak, conforme sugerido durante a missão Enquanto Guthix Dorme, para obter sua divindade.
  • Acredita-se que a Arena de Duelos foi construída nesta era.
  • Guthix permanece em hibernação durante toda esta era.
  • Zamorak se alia à Saradomin para destruir o império de Zaros mas logo se volta contra ele, dando início assim à Guerra dos Deuses.
  • A Segunda Era começa com a retirada de Guthix para hibernar e termina com a derrota de Zaros e o início das Guerras Divinas.

Regiões controladas pelos deuses

  • Zaros - Terras Selvagens, Misthalin, região norte de Asgarnia e norte de Moritânia - Império Zarosiano.
  • Flamtaer** - Região sul-central de Moritânia. Atual Mort'ton.
  • Saradomin - Ilha de Entrana, sul de Asgarnia, possivelmente pequenas regiões de Kandarin e o reino Icyene de Hallowvale, no sul da atual Moritânia.
  • Armadyl - Quase toda a região de Kandarin.
  • Seren - Tirannwn, a terra dos elfos e algumas regiões de Kandarin.
  • Panteão desértico* - Toda a região desértica.
  • Bandos - As Colinas de Feldip.
  • Deuses Pagãos de Karamja* - Ilha de Karamja
  • Marimbo** - Atol dos Macacos

* - Semi-deuses, deuses pagãos, menos conhecidos ou de menor importância.
** - Não há prova conclusiva de que este deus existiu ou chegou a controlar uma região na Segunda Era.


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