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Ritual do Mahjarrat

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Ritual do Mahjarrat
Descrição oficial A cada 500 anos, os planetas se alinham e escolhas difíceis devem ser feitas pelos mahjarrat, uma raça de seres poderosos e ambiciosos, deixados em Guilenor após a cruel Guerra dos Deuses, milhares de anos atrás. A existência deles depende de uma forma extrema de renascimento, um novo começo que requer o sacrifício de um deles para o bem maior. Mas a escolha nunca é simples, principalmente quando há uma divisão entre os que são fiéis a Zaros, aqueles leais a Zamorak e indivíduos empunhando algumas das armas mais poderosas que jamais existiram em RuneScape. Aconteça o que acontecer... o resultado mudará o futuro para sempre.

Explore o planeta perdido de Kethsi, forme alianças inesperadas, trave batalhas inesquecíveis e presencie o verdadeiro poder do vilão mais perverso de RuneScape.

Início Missão Fale com Sir Tiffy Cashien no Parque Faladore.
Para membros? P2P ícone
Dificuldade Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Muito longa
Requisitos

Habilidades Habilidades:

Objetos necessários Desconhecido
Inimigos Você deve ser capaz de lutar contra criaturas nível 475 de combate.

Passo a passo

Uma Nova Missão

Sir Tiffy Cashien cabeça
Objetos necessários: Nenhum.
Objetos recomendados: Bom equipamento.
*Apesar de que não podem ser usados bônus para cumprir os objetivos, a missão pode ser começada e continuada (se o jogador não tiver os níveis das habilidades requeridas) até alguma parte em que os requisitos sejam necessários.

Fala com Sir Tiffy Cashien no Parque de Faladore. E seleciona a opção "Ritual do the Mahjarrat" e pergunta se existem novas missões ou alguma coisa em que podes ajudar. O Sir Tiffy irá comentar que chegaste numa boa altura e diz-te que tem um operacional em Mos'ino Fensivo, que está a recolher informações de ataques em assentamentos humanos, e que andou a pedir por assistência. Ele diz-te para ir ao Taverna do Outro e perguntar por Sir Tendeth, que está sob disfarçe e vestido como um pirata. Acaba de falar com Sir Tiffy, e quando ele te disser "get right on it", receberás uma oferta para ser teleportado para Mos'ino Fensivo. Se não aceitares a oferta para ser teleportado agora, não poderás voltar a pedi-la a Sir Tiffy de novo.

Em Mos'ino Fensivo

Vai para Mos'ino Fensivo e encontra Sir Tendeth. Ele irá estar na taverna maior, vestido como um pirata equipando uma adaga. Tu irás perguntar se os piratas estão a planear em atacar alguma cidade, e Tendeth assegura-te que os piratas são só uma ameaça para outros navios. Ele irá dizer-te que o ele esteve a investigar é uma ameaça a tudo, incluindo cidades fortificadas. Irás ser notificado que será mais difícil andar pela selva de Mos'ino Fensivo e continuará assim até que concluas esta parte da missão. Se disseres que desejas continuar, um grito irá ser ouvindo como também uma música ameaçadora.

O ecrã irá começar a tremer e um corte de cena irá mostrar bolas de fogo fora da taverna. Quando o fogo se apaga, alguns dos piratas lá fora irão cair feridos no chão. Fala com Sir Tendeth de novo e ele diz-te para dar uma olhadela lá fora para ver se alguém viu alguma coisa, enquanto ele acalma os seus nervos.

Os relatórios dos piratas sobre o que aconteceu irão ser vários. O pirata ferido a sul irá dizer que alguma coisa mandou uma bola de fogo nele, mas que ele não viu quem a mandou. O pirata ferido a norte não terá nenhuma informação. Os outros piratas irão dizer que viram coisas como albatrozes gigantes cuspidores-de-fogo, dragões de ossos que se pareciam com homens e que podiam falar, abutres enormes e morcegos gigantes.

Pela Selva Adentro

Objetos necessários: Nenhum.
Objetos recomendados: Comida, armas e armadura para se proteger contra Terrores da selva de nível 70 que atacam com corpo-a-corpo, um Escudo antidragão ou outro tipo de proteção contra o Bafo de dragão, e um Teleporte para Faladore. (um banco está disponível) O Conjunto do Citarista irá permitir-te restaurar rapidamente os teus pontos de oração no músico local, reduzindo a necessidade de comida e eliminando o uso de poções do devoto.

Depois de falar com vários piratas, a informação que obtens irá sugerir que os atacantes voaram para a selva. Irás precisar de levar uma arma e armadura contigo para a selva, visto que a selva é uma zona de multi-combate povoada por Terrores da selva agressivos. Sir Tendeth sugere que vejas fora dos portões para ver o que está a acontecer lá fora. Ele irá juntar-se a ti assim que deixas a taverna, mas uma bola de fogo irá atingi-lo e mata-lo antes que possas ir a algum lugar.

Ficheiro:Caminho pela selva RdM.png

Tu irás procurar abrigo no lado oeste de uma árvore tropical. Decidindo depois correr, usando as árvores como cobertura, para andar para leste até de onde a bola de fogo veio. Usa o chão chamuscado e a vegetação queimada como um guia. Se permaneceres ao descoberto durante muito tempo, irás ser atingido por uma bola de fogo e voltar para dentro dos portões da cidade e recebendo um dano muito grande. Lembra-te de descansar no lado oeste das árvores. Algumas árvores têm plantas da selva próximas a elas que bloqueiam o caminho. Não é possível esconder-se atrás da Relva da Selva. Tem cuidado ao tentar mover-te para o lado oeste de uma árvore se estiver lá uma planta, porque irás parar ao descoberto e ser atingido por uma bola de fogo. As bolas de fogo são bafo de dragão, então equipando um Escudo antidragão irá diminuir o dano para cerca dos 150 pontos de vida. (Se estiveres sob o efeito de uma poção de Antifogo ou Super Antifogo diminuiu o dano ainda mais, para cerca de 100 ou menos.) É recomendado desligar o Auto-retaliar, porque ele pode tirar-te da tua cobertura, potencialmente causando a morte. Não irás re-aparecer em Mos'ino Fensivo se morreres.

Dragonkin em Moss'ino Fensivo

Os Dragonkin!

Podes esconder-te atrás das árvores mais baixas, não precisas de usar apenas as palmeiras.

Se tentares usar o 'rum' para chegar ao mini-jogo Destilarias, irás ser impedido de o fazer, e uma mensagem aparecerá: Um poder desconhecido parece impedir-te de beberes este item, por muito saboroso que seja.

É possível esconderes-te atrás da caixa de depósito e ir desde ela até a árvore diretamente a leste do canto da paliçada, que também irá ativar o corte de cena.

Uma vez que chegaste à ponta mais distante das Destilarias, nas árvores mais a leste a nordeste do edifício, um corte de cena será ativado. Sithaph, Strisath e Sakirth irão estar a discutir com a destruição facilita a "raiva" e dizem que "aquilo" ainda está a ser construído, e que alguém deveria usar "aquilo". Eles decidem atacar um assentamento maior e que devem continuar a procura pelo "Falso Utilizador". Então, eles voam, e o teu personagem diz que deves reportar isto a Sir Tiffy.

Passo a passo incompleto

Recompensas

Ritual do Mahjarrat recompensa
  • 3 Missão pontos de missão
  • 110.000 de experiência em agilidade, 40.000 de experiência em artesanato, 40.000 de experiência em mineração
  • 3 lâmpadas contendo 80.000 de experiência cada uma
  • Acesso para lutar com um novo irmão das catacumbas e ganhar novos equipamentos das catacumbas.
  • Acesso para explorar o minério da maldição, o feitiço lunar ajuste do minério da maldição e fazer flechas e setas da maldição.
  • Capacidade de ganhar um bônus de combate em certas áreas.
  • Acesso para lutar com Glacors, criar as Runas de armadyl e o Bastão de armadyl.

Trailer

center|O trailer oficial lançado no dia do lançamento da missão

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