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Réquiem de Nômade (#161)Membros
Réquiem de Nômade
Inglês Nomad's Requiem
Lançamento 11 de janeiro de 2010
Dificuldade F 5 - Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era

Réquiem de Nômade é uma missão de grão-mestre, a segunda a ser lançada depois de Enquanto Guthix Dorme ícone Enquanto Guthix Dorme. Em comparação, Réquiem de Nômade é muito menor do que Enquanto Guthix Dorme. No entanto, é geralmente considerada mais difícil por causa da batalha final, que é uma das lutas mais difíceis que qualquer jogador irá enfrentar. Os jogadores de nível baixo e médio terão alguma dificuldade na batalha contra o Nômade, mas os de nível mais alto não irão sentir grandes dificuldades se forem bem preparados.

O lado sombrio da Guerra das Almas é visível para qualquer pessoa que explore o suficiente: as almas são coletadas e filtradas através de um obelisco gigante; os avatares da criação e destruição são chamados e, em seguida, abatidos; um único homem beneficia através da exploração de dezenas de aventureiros.

Zimberfizz está ciente disso, e também notou uma mudança em Nômade. Ele está gastando mais e mais tempo na sua tenda, e Zimberfizz quer que você investigue o que é que Nômade anda preparando...

Informações sobre a missão
Início
Réquiem de Nômade ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Zimberfizz no portal da Guerra das Almas.
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias

Recomendados

  • 76 Condição física Condição Física
  • Habilidades de combate acima de 75, a menos que seja bastante bom em combate
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Runas para as ondas de fogo (7 runas de fogo, 5 do ar e 1 do sangue, atenção: esse é o numero de runas necessários para UMA onda de fogo, necessitará de várias runas)
Recomendados:
  • Uma ótima armadura
  • Comida ótima (será explicado na hora de matar o Nômade)
  • 80+ de pontos vitais ou capacidade de aumentar seus pontos de vida
Inimigos

Passo a Passo

  • Inicie a missão falando com Zimberfizz.Depois de falar com ele, inspecione a tenda de Zimberfizz e desça as escadas e você verá uma cena,Preste atenção na cena,ela mostra alguns ataques mágicos do Nômade.Fale com Zimberfizz novamente, e ele irá dizer-lhe para descer e conversar com Nomade. Alternativamente, você pode simplesmente conversar com Nomade após sua luta sem voltar ao Zimberfizz, O nomade dirá para você nao voltar.Inspecione o saco do aventureiro perto da entrada para obter uma picareta de bronze.
  • Retorne e fale com Zimberfizz e ele lhe dirá para voltar ao Templo Nomade,Lá embaixo, você deve encontrar uma maneira de entrar pela porta misteriosa na sala principal.Isso é feito pela desativaçãoda fonte de energia para ambos os cabos.
  • Vá para a sala ao sudoeste. Aqui, a água deve ser dirigida ao fluxo de uma certa maneira, movendo pilares.O padrão encontrado no topo de cada pilar, mostra que os canais de água são abertos.(imagem é como devem de ficar os pilares)
    Pz

    posição dos pilares com mapa para norte

  • Suba a escada na parte sudeste da sala. Puxe as duas alavancas.
  • Suba a escada na parte nordeste da sala e empurre os dois pilares para que eles cubram os bueiros.
  • Desça até o andar do meio e verifique se a água está fluindo para o canal sul da sala. Se não estiver fluindo,tente de novo porque as alavancas devem estar erradas. ;(
  • Vá até a sala de baixo. Mate ou lure os bixos espectrais para poder fazer o quebra-cabeça tranquilo.No entanto,se você escolher para lidar com os bixos,você deve empurrar os pilares e organizá-los de modo a direcionar o fluxo de água para os três canais que correm sob a máquina.Existem várias maneiras de fazer isso.note que as formas na parte superior de cada pilar indica a direção do fluxo de água abaixo dela.

Sala da Criatura Elemental

  • Volte para o segundo andar (no sul da porta oeste, na entrada).Puxe a alavanca ao sul uma vez para alterar o fluxo da água para o canal leste. Isso fará com que uma cachoeira a se formar no sudeste.
  • Nota: Se houver apenas uma gota de água que saía do teto da salado sudeste, você não tenha trabalhado as alavancas corretamente.
  • Vá para a sala a sudeste e obtenha várias peças de combustível da tremonha de combustível.
  • Use o combustível para atrair três criaturas elementais fora do aparelho na sala e na água que flui para forado teto. Somente uma criatura pode ser atraída na hora. Para atrair uma criatura, coloque um pedaço de combustível no chão, perto da máquina. Como ele vem e come-lo, coloque um outro pedaço de combustível perto da cachoeira.Continue atraindo a criatura até que você possa colocar uma peça de combustível na cachoeira em si.
  • A água destrói a criatura.Se uma criatura que come um pedaço de combustível antes de colocar a próxima peça, você tem apenas 2-3 segundos para colocar o combustível antes queele desiste e volte para o dispositivo.
  • Neste caso, você deve começar novamente com outra criatura. Esteja ciente de que as criaturas que tentam se mover em linhas retas para o combustível,ficará presa.
  • Repita este procedimento até que todas as três criaturas sejam destruídas.

Sala das Vinhas

  • Volte para a sala com a porta misteriosa e passe pela porta. Nesta sala nova, há uma outra porta arcana para o norte, mais uma vez protegido por dois cabos de alimentação que devem ser desligados.Cuidado com os adoradores Espectrais agressivos nesta área.
  • Vá para o oeste e entre por uma porta na parede oeste.
  • Vá para oeste por um corredor até chegar ao primeiro quarto. Um conjunto de raízes animados guarda o dispositivo de poder, impedindo-o de chegar a ele. Se você tentar atacar as raízes, você descobre que elas são incontestáveis ​​quando agrupados como este. Você deve encontrar uma maneira de detê-las.
  • Continue para o oeste seguindo as vinhas no chão. Cuidado com os Monstros espectrais. Em quatro lugares, encontre e destrua as raízes individuais que ficar acima do chão. Você ouvirá um estrondo quando você destruir a 4º raiz
  • Volte para a sala com o dispositivo de poder ( Atenção,antes de entrar na sala fique ciente que aparecerá um avatar nível. 98 e você terá que matá-lo ; (DICA: Use ranged ou magia e fica na entrada da sala atacando com alma partida caso tenha orações antigas).

Nota: Quando você derrotar o avatar, ele vai tentar se curar usando as raízes que crescem durante a batalha. Destrua as raízes antes que ele possa se curar.

Nota¹: A primeira raiz aparece quando o avatar atinge 3/4 pontos de vida, a segunda em 02/01, e a terceira em 04/01.

Nota²: Não se preocupe muito se o avatar chegar às raízes, após a terceira raiz, não vão mais aparecer. As raízes aparecem na seguinte ordem: Noroeste, Nordeste e Sudeste da sala.

  • Quando o avatar é morto, as raízes desapareceram e o dispositivo de energia é automaticamente danificado.
  • Se você deixar a luta antes de matar o avatar (por exemplo, teleportar para fora do templo), você terá que começar a lutar desde o início novamente, mas você não terá que destruir as quatro raízes para conseguir o avatar apareça . No entanto, se você sair do jogo na arena avatar, ele reinicia e você tem que destruir todas as raízes novamente para enfrentar o avatar.

Sala da Fumaça

Itens necessários nessa sala:

  • Runas para as ondas de fogo (7 de fogo, 5 do ar e 5 do sangue, atenção: esse é o número de runas necessários para UMA onda de fogo, necessitará de várias runas)
  • Equipamentos com um bônus de oração alto (se você planeja usar Piedade)
  • Comida (corvina para cima) e poção restauradora (se você não for usar piedade)

  • Embora seja uma boa ideia para trazer comida e poções de restauração, caso sua oração se esgotar, 1 poção de oração ou 2 também podem ajudar.
  • Retorne para a área da porta misteriosa e vá para o leste. Na porta na parede leste, fale com o cavaleiro que morreu e, em seguida,examine o seu corpo . Você recebe uma pista sobre a oração piedade , o que significa que a oração Piedade irá ajudá-lo na sala ao lado.
  • Se você quiser usar Piedade aqui, verifique se o seu livro de oração é definido como normal. Agora ligue Piedade (opcional, mas altamente recomendado) e entre na sala leste
  • É recomendado alterar as configurações gráficas no modo de segurança, como pode ser muito difícil de ver em HD.
  • Recolha as cinco placas de pedra espalhadas por toda a sala reconstrua uma ponte sobre a piscina central, no ponto onde duas placas já estão na piscina. Para compilar, vá até a borda atual da ponte e selecione "Colocar placa".
  • A parte ocidental da sala é multi combate, e contém várias feras agressivas. ( é recomendado usa anticombate ). Você não tem que matar os animais, mas cada um que você matar "eleva o seu espírito", que recarrega seus pontos de oração.
  • Quando a ponte for construída, atravesse para a parte oriental da sala.
  • Use o feitiço de fogo sobre os barris explosivos para detoná-los e destruir a máquina. Note-se que a neblina pode ter abaixado o seu nível de magia, de modo a beber uma poção de restauração é obrigatório para chegar a 75 se você tiver apenas as runas para ondas de fogo.
  • Se você não usar Piedade, pode ser necessário para trazer poções restauradoras com você para restaurar o nível de magia suficiente para lançar o seu feitiço de fogo escolhido.
  • Retorne para a área da porta misteriosa. Você pode agora entrar na próxima porta misteriosa, a sala que você irá enfrentar o Nômade.

NOTA: Se você não estiver pronto, vá estocar sua mochila no banco. (antes de entrar na sala do Nômade, leia as dicas a baixo)

Lutando Contra o Nômade

Lupa Ver artigo principal: Nômade/estratégias


Não é recomendado usar Magia contra o Nômade.

Beba um gole de Sobrecarregamento seguido de um gole de Preparado de Saradomin.

Dicas

  • É recomendado que você comece a luta com Nômade, enquanto auto-retaliar estiver desligado. (Leia o resto das dicas em primeiro lugar).
  • Você não pode configurar um canhão dos anões para atacar o Nômade.
  • Quando você morrer aparecerá ao lado de Zimberfizz e terá 30 segundos até sua lápide desaparecer (ou seja, se você morrer não perderá nada!)
  • Além disso, se você tem nível 96 de Evocação Evocação, você pode trazer um Iaque de carga + 1 inventário completo de poções de restauração, preparados de Saradomin. A única preocupação real é garantir que sua vida está ao máximo ou acima depois do ataque máximo do Nômade, você terá 10 segundos para comer/beber antes que ele ataque novamente.
  • É recomendável que tenha uma uma boa conexão com a internet durante a luta, porque se você morrer, perderá todos seus itens.

Preparação

Inventário

  • 8 poções super restauradoras (4)
  • 13 preparados de saradomin (4)
  • 1 espaço no inventário para setas de rubi (e) (+/- umas 300 setas)
  • 1 espaço para um familiar (recomendado usar um titã, iaque de carga ou a tartaruga de guerra)
  • 5 corvinas (ou melhor) para qualquer imprevisto.

Equipamento

Combate à distância Combate à Distância

  • Elmo: Elmo da Void de arqueiro
  • Cota: Cota de Void do Arqueiro
  • Perneira: Perneiras de Void do Arqueiro
  • Amuleto: Fúria/Glória
  • Luvas: Luvas da Void
  • Botas: Botas da Void
  • Espada: Balestra Rúnica
  • Escudo: Escudo bafo do dragão
  • Anel: Qualquer anel (anel da vida não funciona contra o Nômade)
  • Setas: Rubi (e)/ Diamante (e)
  • Capa: Mochila Avançada de Ava


Ataque Combate Corpo a Corpo

  • Elmo: Elmo de extermínio
  • Cota: Couraça de Bandos
  • Perneiras: Saia de Bandos
  • Amuleto: Fúria/Glória
  • Luvas: Luvas das catacumbas (missão receita do desastre)
  • Botas: Dragônicas/bandos,
  • Espada/Escudo: Espada Divina de Zamorak
  • Anel: Anel do Guerreiro
  • Capa: Capa de Habilidade/Capa de fogo

A Batalha

  • Quando for lutar com o Nômade use antimagia SEMPRE!
  • O nômade pode dar muitos danos muito de você, exemplo: se você tem 900 de vida ele hitará 899 no máximo de você

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

Réquiem de Nômade recompensas