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Que Peninha do Ernesto (#7)F2P ícone
Que Peninha do Ernesto
Inglês Ernest the Chicken
Lançamento 21 de janeiro de 2001
Dificuldade B1 - Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Não
Era Quinta Era



Verônica está muito preocupada. O noivo dela entrou na mansão assombrada para pedir informação sobre o caminho. Já faz mais de uma hora e ele ainda não saiu de lá.
 
Início      Ícone de missão mapa Fale com Verônica na entrada do Solar de Draynor.
Membros F2P ícone Acesso gratuito
Requisitos Nenhum
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Pá (pode ser encontrada durante a missão)
  • Calibrador (apenas adquirido durante a missão)
  • Tubo de Borracha (apenas adquirido durante a missão)
  • Lata de óleo (apenas adquirido durante a missão)
  • Comida para peixes (apenas adquirido durante a missão)
  • Garrafa de Veneno (apenas adquirido durante a missão)
Recomendados:
  • Comida
Inimigos
  • Esqueleto (nível 22, não é preciso matá-lo)

Passo a Passo

Procure e fale com Verônica, no portão da Mansão de Draynor; Ela dirá que Ernesto está desaparecido na mansão de Draynor já há algum tempo.

Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernesto, ele dirá que o transformou em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para a fazer funcionar novamente e transformar Ernesto em sua antiga forma; Ele precisa de 1 manômetro, 1 tubo de borracha e 1 lata de óleo.

Conseguindo os itens

[1][2]

Manômetro

Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes, pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada.

Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste da Mansão de Draynor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o manômetro dali de dentro.

Tubo de borracha

Partindo da fonte, suba a norte até uma pequena horta de repolhos. Ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ai com a pá para achar uma pequena chave. Agora volte para dentro da casa. Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto dentro; Use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o tubo de borracha no chão (use a chave na porta para sair).

Lata de óleo

Esta é a parte mais enigmática da missão:

  1. Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa
  2. Clique em um dos Candeeiros (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior)
  3. Desça as escadas

A Lata de óleo encontra-se numa sala trancada; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respetiva e uma letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar.

Agora faça o seguinte, em seqüência:

  1. Puxe as alavancas A e B;
  2. Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D;
  3. Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B;
  4. Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F;
  5. Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C;
  6. Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E;
  7. Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9
  8. Pegue a Lata de óleo;

Trazendo Ernesto de Volta

Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernesto de volta num ser humano.

Missão concluída!

Que peninha do Ernesto recompensas

Recompensas