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Quanto Mais Frio Melhor


Quanto Mais Frio Melhor (#184)Membros
Quanto Mais Frio Melhor
Inglês Some Like It Cold
Lançamento 7 de agosto de 2012
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era


Quanto Mais Frio Melhor é a sequela de Caçada ao raktuber vermelho e é a terceira missão na Série dos Pinguins. A missão foi lançada em 7 de agosto de 2012.

Ao seguir uma pista que indicava a localização de um colega desaparecido, Teddy, o urso polar espião, foi capturado por inimigos de longa data: as focas. As relações diplomáticas entre as duas facções já foram para o beleléu, e a situação está começando a esquentar nessa guerra fria.

Informações sobre a missão
Início
Quanto Mais Frio Melhor ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Chuck no Zoológico de Ardonha.
Membros    Somente para membros
Duração    Média-Longa (depende da tua sorte)
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.

Inventário vazio e nada equipado (obrigatório)

Inimigos
  • Nenhum

Passo a Passo[]

Quanto Mais Frio Melhor início

Focas, Ping e Pong[]

  • Para começar fale com Chuck no Zoológico de Ardonha, Aceite a missão e Chuck lhe dará uma carta de resgate. Leia a carta e fale novamente com Chuck para ser teleportado para Relleka.
  • Haverá varias focas dormindo no chão, mas só uma que você poderá acordar.
  • Acorde a foca e fale com ela, escolha todas as opções, ela pedirá que você dance. Va à interface de ações e dance para ela e voltará a conversa automaticamente.
  • Ela agora quer um pouco de música e se mostra muito fã de Ping e Pong.
  • Use o barco e vai até o iceberg. Fale com Ping ou Pong
  • Eles vão dizer que precisão de um Traje de Rock para se apresentar e vão dar para você alguns itens para que possa fazer-los (Tira de Pano, Gema estilhaçada, Corante amarelo e Tinta de cogumelo preto).

Você possui 2 alternativas para fazer os trajes:

  • Teleporte-se para seu Projeto Obra Habitacional, vá para a sala oficina e trabalhe na mesa de artesanato 4 para fazer os trajes e volte para o Iceberg.
  • Vá a nordeste e fale com o urso Jim. Escolha a opção "Hora do Smoking" para colocar sua roupa de pinguim, entre na base secreta dos Pinguins e vá até a Sala de Guerra, clique na mesa bancada de trabalho para fazer o traje, depois saia da base e tire a roupa pinguim com Jim.
  • Volte para falar com Ping e Pong e devolva a roupa para eles, entre no barco para voltar a Relleka, fale com a foca e uma cena ira começar com os pinguins tocando.
  • Depois do show você será levado para o acampamento das focas. (você não poderá estar vestindo nenhuma armadura e não pode ter nada na mochila, você terá oportunidade de depositar seus itens agora)

Acampamento das Focas[]

  • Ocorrerá uma cena antes de você chega ao acampamento. Depois disso siga em frente e fale com Teddy.
  • Teddy conta que Larry não quer mais ir embora. Fale com Larry e vai ver que ele ficou louco.
  • Fale com Taddy novamente para pensar em um jeito de tirar Larry do acampamento.
  • Primeiramente temos que achar um ovo para dar para Larry que está dentro da cabana da morsa.
  • Para obter o ovo que você tem que fazer bastante barulho e distrair a morsa.
  • Tente entrar na cabana da morsa e depois pegue o "Morcego Detector de Som" que está perto da porta.
  • Ative o detector de som dele e depois terá que ser rápido nessa parte, fique correndo clicando em Ping Ou Pong, Teddy e o Policial Bouncer; incentivando-os até a morsa sair da cabana para você roubar o ovo.
  • Quando a morsa sair vai acontecer uma cena, e seu personagem irá dizer que agora seria uma hora ideal para entrar na casa dela. Entre e pegue o ovo que está em cima da mesa.
  • Entregue o ovo para Larry e fale com Teddy que pedirá para você falar com todos os pinguins da ilha para saber algum plano de escapar do acampamento.
  • Fale com todos os pinguins sem nome do acampamento. (4 na área central, 1 nordeste e outro à oeste de Larry. Depois de falar com todos fale com Teddy.

Ajudando Plaza e Astoria[]

  • Fale com Plaza que está a leste e ele te dará uma Lista de Materiais do Jogo. Leia a lista.
Lista quanto mais frio melhor
  • Vasculhe todas as casas do acampamento e poço e recolha os seguintes itens:
  1. Dente de tubarão e Uma Lula > Pesque o buraco no nordeste do acampamento.
  2. Hidróxido de sódio, Martelo de esculpir pedra e Saca-rolha > Procure no à sudoeste.
  3. Azeite de oliva e Fôrma de picolé > Cozinha ao Leste
  4. Pilha de Madeira > Norte da cozinha.
  5. Pano de xadrez > Fale com o Teddy para pegar um pedaço da roupa dele.
  • Então faça assim:
  1. Use Hidróxido de sódio com azeite de oliva para fazer um sabão sem forma.
  2. Use o sabão sem forma na Fôrma de picolé.
  3. Use a Lula na Forma para tingir os sabões.
  4. Use o martelo de esculpir nos sabão para fazer peças de jogo.
  5. Use a pilha de madeira no pano rasgado para criar o tabuleiro.
  6. Entregue tudo para Plaza para obter a Planta do submarino.
  • Entregue a planta a Teddy e, de seguida, fale com ele.
  • Para arrumar o submarino, Teddy precisa de uma ferramentas, fale com Astoria para entrar na cabana que está trancada, porém ele só lhe dará a chave se você vencer-lo em uma Batalha Peixal, para ele abrir a porta para você.

Batalha Peixal[]

Nota: Batalha Peixal é igual ao clássico jogo Batalha Naval, um jogo baseado em turnos em que seu objetivo é encontrar os navios do adversário em uma determinada área. Batalha Peixal são 2 peixes grandes (4 de espaço e 2 peixes pequenos (3 de espaço).

Escolha as Seguintes Coordenadas, já que são iguais para todos os jogadores:

  1. 2G, 3G, 4G e 5G
  2. 6E, 6F, 6G e 6H
  3. 5C, 5D e 5E
  4. 8C, 8D e 8E

Escapando do Acampamento[]

  • Ao vencer, entre na cabana e pegue os apetrechos de circo e depois fale com Teddy novamente para concertar a máquina fazendo o seguinte procedimento:
Motor reparado
  1. Selecione o pino de boliche e use-o na abertura da alavanca.
  2. Selecione o Bambolê e use-o na roda de válvula quebrada.
  3. Selecione a placa de Circo e usá-lo no Manômetro.
  4. Use a mão que aponta no Manômetro.
  5. Use o lenço sobre a tubulação quebrada.
  6. Selecione o balão e use no fio de metal em sua caixa de oferta criando um fio isolado.
  7. Use o fio isolado na caixa de arame.
  • Fale com Teddy depois de ter concertado, uma cena ocorrerá.
  • Você aparecerá no submarino fugindo das morsas, e você terá que fazer duas coisas ao mesmo tempo:
  • Jogar Batalha Peixal contra as morsas e concertar pequenos reparos no navio:
Vá para a esquerda e olhe pelo periscópio para continuar jogando, não se preocupe tanto. Se o tempo de cada turno acabar, Teddy escolherá uma coordenada randómica. Tente localizar os 3 "navios" das morsas.
  • Designe Larry, Ping, Pong e Pescaling para as 5 funções de reparos. Não importa quem com qual função, apenas escolha-os para fazer. Tente manter todas as barras o mais altas possível para que você não morra. Lembre-se que eles acabam as tarefas rapidamente, então continue sempre designando para as tarefas que mais precisam.

Nota: Se morrer, aparecerá na sala do Ceifador com Ping e Pong. Use o portal para voltar a Relleka e depois fale novamente com a foca que está no chão para recomeçar a escapada.

Ao você ganhar na batalha peixal, você aparecerá no zoológico de Ardonha e uma cena irá ocorrer.

Missão concluída![]

Recompensas[]

Quanto Mais Frio Melhor recompensas
Bonus do pioneiro quanto mais frio melhor

Finalizando a missão vai aparecer essa mensagem.

Recompensa bonus do pioneiro quanto mais frio melhor

Curiosidades[]

  • A seguinte mensagem é mostrada no Diário de Aventuras depois dos jogadores terem completado a missão: "Infiltrei no acampamento de Prisioneiros de Mister Morsa, resgatei Larry e Teddy, fiz um show de rock com Ping e Pong e escapei num submarino."


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