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Procuram-se Cavaleiros (#83)P2P ícone
Procuram-se Cavaleiros
Inglês Recruitment Drive
Lançamento 27 de junho de 2005
Dificuldade B1 - Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Não
Era Quinta Era



Os cavaleiros do templo de Saradomin, uma organização secreta fundada muitos anos atrás pelo próprio Saradomin, atualmente esperam expandir seus postos com um pouco de sangue novo.

Depois de impedir com sucesso os planos dos cavaleiros negros de tomarem o comando de Asgarnia, e com a recomendação pessoal do Sir Amik, você recebeu a chance de solicitar participação nesta organização...mas será que você está pronto para tal desafio?

Missão Fale com o Syr Amik Varse na Fortaleza dos Cavaleiros Brancos em Faladore.
Requisitos
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Nenhum equipamento na mochila ou equipado.
Inimigos
  • Cavaleiro de Saradomim (nível 20, terá que derrotá-lo sem nenhum equipamento ou comida)

Passo a Passo

Fale com Syr Amik Varse no terceiro andar da Fortaleza dos Cavaleiros Brancos (em Faladore). Peça uma missão a ele e dirá que Sir Tiffi Cashien pode lhe dar uma missão. Antes disso, se você for um personagem homem, vá a tenda do Magomorfo, ao sudoeste de Falador, e mude seu personagem para para mulher, não é mais necessário pagar, você pode mudar de sexo gratuitamente. (Você entenderá o motivo logo a seguir). Agora vá ao parque de Faladore, e Fale com Sir Tiffi Cashien, ele vai lhe dizer que você pode ser um cavaleiro do templo se provar que é inteligente. Faça o teste. O Teste dos Cavaleiros do Templo Aqui você terá que completar os testes, existem vários testes e são em ordem rondômica. Existem testes de vários tipos. Procure a seguir o seu teste atual e siga as instruções.

Teste da Paciência

Dificuldade: Muito fácil

Esse geralmente é o primeiro. Fale com o instrutor. Ele vai lhe dar a dica da sala: Paciência. Assim que dizer isso, fique totalmente parado, não se mecha. Depois de um certo tempo, o instrutor vai dizer que você passou. Abra a porta e vá para o próximo.

Galinha, Raposa e Milho

Dificuldade: Fácil Não é dificil, mas requer atenção para não falhar.

O objetivo é meio embolado, mas não é simples: Três coisas: A galinha, a raposa e o milho. Você deve levar os três para o outro lado da ponte, mas você só pode levar um de cada vez, e raposa e a galinha não podem ficar juntos sozinhos, e a galinha e o milho não podem ficar juntos sozinhos. Segue uma lista que facilita:

Galinha + Raposa = Falha Galinha + Milho = Falha Raposa + Milho = OK Primeiro, pegue a galinha e leve-a para o outro lado da ponte. Note que a galinha vai ficar equipada na sua mão, então desequipe-a quando passar da ponte. Agora volte, e pegue a raposa. Leve a raposa pro outro lado da ponte. Agora pegue a galinha novamente e traga ela de volta. Pegue o milho e leve ele para o outro lado da ponte. Agora volte e busque a galinha, coloque ela do outro lado da ponte junto a raposa e o milho. Teste concluido. Se preferir, segue uma lista prática: 1 passo: Leve a galinha, volte 2 passo: Leve raposa, traga galinha 3 passo: leve milho 4 passo: volte e pegue a galinha


Sir Leye - Teste do Combate Para os chars anteriormente homens: Aqui está o motivo da transformação =) Este é o objetivo mais fácil: derrotar o Sir Leye, nível 20. Isso seria impossível se você fosse char homem, já que ele é abençoado e nenhum homem pode derrotá-lo. Acabe com ele e vá para o próximo.

Teste da Porta Esse é o teste mais difícil. Apenas um erro e você falha e deve fazer TUDO novamente (não só este teste, mas os anteriores também). Primeiro, vasculhe todas as prateleiras, caixas, estantes, mesa. Você vai encontrar: Pá Cinzel Pote de estanho Gesso 3 Garrafas de líquido Sulfato cúprico Pó de minério de cobre Pó de minério de estanho Se livrando de alguns itens desnecessários, tipo alguns frascos vazios e cinzas, é possível achar um livro "Notas de Alquimia" numa das estantes, que lhe dá todos os resultados das combinações (não é muito importante) Coisas importantes: A Chave presa numa corrente no chão, Bico de Bunsen na mesa.


Use a pá (encontrada em cima da mesa) no bico de Bunsen (em cima da mesa também). Você explodirá a parte de madeira da pá, formando um punhado de Cinzas e uma pá apenas com a parte de metal. Use a pá (somente o metal) na primeira porta, para encaixa-lá no local da fechadura. Derrame o Sulfato cúprico na pá, e adicione um dos frascos de líquido a seguir. Isso fará com que a pá fique presa na porta, servindo de maçaneta. Abra a primeira porta! Agora, ponha o Gesso no Pote de estanho. Adicione um frasco de líquido. Agora, use o Pote de estanho com a mistura na chave presa no chão. Isso fará com que você tenha o molde da chave. Agora use o Pó de minério de cobre no Pote de estanho, em seguida o Pó de minério de estanho, em seguida use a mistura no Bico de Bunsen. Isso fará o estanho e o cobre formarem bronze (em pleno molde da chave). Use o cinzel no Pote de estanho para retirar uma cópia perfeita da chave no chão, use a chave para abrir a segunda porta. Código da Porta O Instrutor da sala vai recitar um Poema, de quatro linhas sempre. Você deve tirar o código que abre a porta do poema. Veja as primeiras letras de cada linha para formar o código que abre a porta.Por Exemplo: Emproprorpro Loumulgjgjhh Moajajajakakaa Olholhilhulhalha


(Resposta: ELMO)


Assim que anotar todas as quatro letras iniciais, coloque a palavra que vai se formar como senha na porta.


Enigma das estátuas IMPORTANTE: SE ESTIVER NESTE TESTE ATUALMENTE, VOLTE PARA RUNESCAPE E TIRE UMA SCREESHOT DO LOCAL! Você terá 10 segundos para observar as estátuas, e depois, elas serão alinhadas e uma será adicionada, você terá que dizer qual estátua foi adicionada, entre todas aquelas. Parece muito difícil, mas não é. No local terá 11 estátuas. 4 de uma cor, 4 de outra e 3 de outra. Cada estátua tem uma arma diferente:


Estátuas com: Espada, Escudo, Maça e machado.


Plano 1 - Examine a Captura de ecrã e veja qual foi adicionada. Plano 2 - Procure qual cor de estátua tem apenas 3, e memorize qual arma não tem nesta cor.


Exemplo: 4 estátuas de ouro, 4 de bronze e 3 de prata, veja qual arma os soldados de prata não está segurando, assim que memorizar a arma que falta, será fácil perceber qual estátua foi adicionada.


LEMBRE-SE: Toda vez que você vem para essa sala, a estátua adicionada muda.


Teste da Charada Responda a charada corretamente. São muitas perguntas, mas você só deve responder uma delas, veja as respostas: Obs.: As perguntas são resumidas, mas você vai entender. Modelo: Pergunta Resposta - Explicação


- Se você fosse sentenciado de morte... - Ser jogado para alimentar os lobos - pois lobos não sobrevivem sem comer 30 dias.


- Eu joguei 4 pedras idênticas, em 4 baldes idênticos... - Primeiro balde - A Água vai estar congelada


- O pai de uma menina tem quatro vezes a sua idade, depois de 20 anos... - 10


- Runescape tem milhões de habitantes... - o (zero) - pois a multiplicação se refere a "coisas", objetos, e objetos não tem esposas, isso quer dizer que seria fazer uma equação de 0 X 1,000,000 = 0.


- O número de falsas... - Existem 3 falsos.


Respondendo as charadas, vá ao próximo teste (se houver)


Conclusão Assim que terminar os testes, Sir Tiffis lhe recompensará. Agora você pode mudar o seu personagem para homem (se quiser). Missão concluída.


recompensas

Procuram-se Cavaleiros Recompensas
  • 1 Ponto de Missão
  • EXp em agilidade,herbologia e prayer
  • Elmo De Iniciantes dos cavaleiros do templo
  • Olhar de Saradomin

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