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Símbolo dos Dragonkin
Pedra de Jas
A Pedra de Jas, também conhecida como o Olho de Saradomin e Punho de Guthix, é um artefato incrivelmente antigo sendo um dos ou talvez o mais antigo e misterioso artefato de Guilenor, existente desde antes mesmo da Primeira Era e da chegada de Guthix.

A Pedra de Jas é talvez a evidência mais consistente dos Deuses Anciães e de uma era vinda antes do que é considerado por muitos a criação do mundo. Suas origens e funções anteriores são desconhecidas. Permanece até hoje como um dos maiores mistérios de RuneScape. Aparentemente, a Pedra de Jas foi usada pelos deuses para criar Guilenor, incluindo toda a forma de vida e magia. Sabe-se que foi a pedra que deu poderes mágicos à essência rúnica devido à exposição das rochas locais por muito tempo ao imenso poder que emana dela.

Durante a missão Enquanto Guthix Dorme, considerada uma das mais difíceis do jogo, a exposição à Pedra de Jas aumenta temporariamente os status do jogador relacionados a combate (ataque, força, defesa, etc) para o nível 255 e dá a ele 400,000 em experiência distribuídos em quatro lotes de 100,000 para quatro habilidades acima do nível 65 de escolha do jogador, o que implica o imenso poder que a pedra possui.

Jas é provavelmente um indivíduo, especulado como sendo um dos Deuses Anciães e o único 'conhecido' atualmente.

A Pedra foi encontrada por Guthix quando ele chegou em Guilenor no início da Primeira Era. Embora como ele a utilizou exatamente seja desconhecido, Melzar, o Louco, acredita que Guthix na verdade precisou da pedra para obter muitos dos poderes divinos pelos quais ele é conhecido. Com ela, ele teria criado o Anima Mundi, a "alma" de Guielinor e teria trazido outras formas de vida ao mundo. Outras raças chegaram através de outras criações de Guthix como o Portal da Vida e o Portão do Mundo. Guthix então teria usado o imenso poder da pedra para criar a magia de Guilenor e as pedras rúnicas, que permitiram a certas raças o domínio desta. Após se retirar para seu sono no fim da Primeira Era, é provável que Guthix tenha escondido a pedra, fazendo-a desaparecer da história por milhares de anos.

Saradomin com a Pedra de Jas

Saradomin usa o poder da Pedra pra curar a Comandante Zilyana

Foi a Pedra de Jas que deu origem ao Punho de Guthix (a marca no centro da arena tem o formato da pedra, pois seria o local onde ela teria ficado), à essência rúnica e às pedras rúnicas. No ano 169 da Quinta Era, o Mahjarrat Lucien toma posse da Pedra de Jas, a qual pretende usar em conjunto com o Cajado de Armadyl para se tornar um deus. Após roubá-la do aventureiro que a encontra (o jogador) ele se teleporta com ela. (Os fatos narrados se passam durante a missão Enquanto Guthix Dorme).

Depois da missão Enquanto Guthix Dorme, a Pedra de Jas está sobre o domínio de Lucien e provavelmente outros mahjarrats e dragonkins. A Pedra, juntamente com o Cajado de Armadyl, deve tornar Lucien um inimigo extremamente poderoso e quase imortal.

Durante a missão O Ritual do Mahjarrat, muito sobre a história da Pedra de Jas é revelado. A Pedra foi usada
Dragonkin voando

Um Dragonkin, guardião da Pedra de Jas

anteriormente por uma civilização desconhecida que habitava a dimensão de Kethsi. Porém, ao abusar do poder da Pedra, os habitantes de Kethsi enraiveceram seus guardiões: os Dragonkin. Enfurecidos, os Dragonkin destruíram Kethsi e a Pedra se perdeu mais uma vez. Ao tocá-la na caverna onde Lucien a escondeu durante a missão, o jogador tem uma visão que mostra o deus Saradomin usando o poder da Pedra de Jas, que então estava em seu poder durante as Guerras Divinas, para curar sua general, a Comandante Zilyana.

O constante uso da Pedra pelo Mahjarrat Lucien para obter poder acaba enfurecendo mais uma vez seus guardiões, os Dragonkin. Durante o Ritual, tres Dragonkin enfurecidos aparecem e travam uma batalha com Lucien, derrotando e matando o poderoso Mahjarrat. Assustados, todos os Mahjarrath menos Sliske e Ali o sábio fogem do local. O aventureiro, então, com a ajuda de Sir Tiffy Cashien e o druida Thaerisk, teletransportam a Pedra de Jas para algum lugar subterrâneo de coordenadas desconhecidas, para evitar que ela caia novamente em mãos erradas e seu mal uso enfureça os Dragonkin.

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