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O Mistério de Scabaras (#131)P2P ícone
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Inglês Dealing with Scabaras
Lançamento 2 de janeiro de 2008
Dificuldade E 4 - Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Era Quinta Era

DetalhesEditar

Missão Fale com o Sumo Sacerdote em Sophanem
Requisitos
Missão Missões

Habilidades Habilidades

Não é possível usar boosts (poções, armas e alimentos que dão pontos extras) nessa missão.

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:

Recomendados

Inimigos

Passo a PassoEditar

Sumo SacerdoteEditar

Fale com o Sumo Sacerdote, em Sophanem (localizado no templo para o sudoeste da distração Saque a Pirâmide). Ele irá pedir ajuda para identificar um cadáver.

Suba as escadas do templo. Continue a conversa para descobrir que o cadáver não está morto e é, de fato, Maisa.
Fale com a Maisa não-tão-morta. Ela menciona que existem túneis a partir da costa leste do deserto, que levam até os de Sophanem. (Se você perguntar como ela chegou aqui ela iria explicar que ela usou uma poção defunticaba. Você se lembra de usá-lo antes caso tenha feito a missão Romeu e Julieta).
Desça as escadas e converse com o Sumo Sacerdote para obter o seu apoio à missão para explorar esses túneis.

Os ArqueólogosEditar

Itens necessários: 1 topo da pirâmide, 10 Artefatos de Ouro, armas/armaduras de bronze, esterco de Ugthanki


Acampscab

O acampamento

Vá para sudeste da entrada Sophanem, através dos lagartos e urubus, e entre na área de mangue. (Se você já usou uma corda durante a missão Missão Onde há fumaça..., você pode usar o atalho de corda da Pirâmide de Agilidade para os arqueólogos.)

Faça o seu caminho até o canto noroeste do pântano, usando o 'empurrar através de palhetas' no menu quando o caminho está bloqueado por juncos.
Aproxime-se da escada de rochas ao sul, passar por cima do pilar caído e, em seguida, suba as escadas. Fale com a arqueóloga Abigail e arqueólogo Assistente Kerner no acampamento. (Dica: Este é considerado deserto e, portanto, você terá que beber, mas felizmente há uma fonte de água ao lado do campo para recarregar seus odres). No entanto, se você tiver feito Onde Há Fumaça..., você não precisa fazer isso, pois com certeza ajeitou o atalho de agilidade no meio dela.
Antes de os arqueólogos ajudá-lo, você deve executar duas tarefas para eles. A primeira é responder a uma série de questões matemáticas, e a segunda é coletar alguns itens para dar a Simon Templeton.

O Atalho de AgilidadeEditar

Atalagiscab
Caso ainda não tenha feito, pode criar um atalho de agilidade, que irá facilitar (e muito!) a ida até o acampamento. Se você usar uma corda na rocha saliente, na parte mais ocidental do planalto, a oeste dos arqueólogos e depois de pular um muro baixo, ele permanecerá ali como um atalho para usos posteriores. O atalho leva a parte sul-oriental da Pirâmide de Agilidade. O atalho exige 25 agilidade.
  • Examinar rocha: Talvez fosse útil para prender uma corda aqui.
  • Use a corda sobre a rocha: Você amarra a corda à rocha pendente.
  • Examinar cordas: uma corda amarrada a uma rocha.

Tarefa 1: MatemáticaEditar

Quando estiver pronto, fale com os arqueologistas. Eles lhe darão uma tarefa matemática, que consiste em resolver alguns problemas para eles. Nessa parte, é bom ter uma calculadora à mão, assim não há riscos de errar os resultados. O imprtante aqui é lembrar de sempre arredondar os números para baixo quando houver necessidade. Por xemplo, se a resposta da questão deu 120,5, deve-se responder apenas 120.

As perguntas são aleatórias e variam de jogador para jogador, mas são bem simples de ser respondidas.

Tarefa 2: ArtefatosEditar

Depois de ter provado aos arqueólogos sua perícia em matemática, é hora da negociação. Eles pedem que você entregue a Simon Templeton alguns artefatos listados a seguir:

  • Um topo de pirâmide da Pirâmide de Agilidade;
  • 10 artefatos de ouro do Saque à Pirâmide. (Esses ítens são trocáveis e podem ser comprados no MG)
  • Ítens de bronze envelhecidos (oxidados). Segue abaixo uma lista com os ítens e as quantidades que podem ser pedidas. Como esses ítens variam de jogador para jogador, deve-se esperar até receber o pedido para consegui-los.
Objetos de Bronze
18 Adaga*, Elmo Médio ou Espada
9 Cimitarra*, Espada Longa ou Escudo Retangular
6 Cota de Malha, Escudo Ogival, Perneiras**, Saia ou Espada de Duas Mãos

Nota: Os artigos de bronze pode ser forjados, comprados em lojas ou de outros jogadores.

  • Se os itens de bronze são adagas ou espadas, você pode comprá-los de Urbi em Sophanem. Você também pode tentar matar zumbis secos que são encontrados ao norte dos arqueólogos para conseguir cimitarras de bronze.

A bigorna mais próxima é em Nardah, você pode caminhar até lá ou usar o tapete de Sophanem para Pollnivneach e depois para Nardah.

  • Há duas formas de envelhecimento dos artigos de bronze:
  1. Obter um balde de esterco Ugthanki (ir para Pollnivneach, comprar uma garrafa de molho apimentado do vendedor kebab de Ali e seus camelos, use o molho apimentado em uma calha de alimentação, espere um pouco, vista um par de luvas, use o balde vazio no esterco e então ele ficará cheio. caso isso não aconteça, é só tentar de novo até conseguir. Caso tenha terminado a missão Missão O lamento do escultor, você pode simplesmente pedir o esterco para um camelo em Al Kharid, enquanto usa um camuleto. Use o esterco sobre os itens de bronze, enquanto está sob o sol quente do deserto (requer 60 de artesanato). (Nota: Você tem que estar no meio do deserto, ou o processo não funciona). A caixa de mensagem irá dizer algo sobre o item estar estragado e fedorento. Após todos os itens serem envelhecidos, coloque-os no caixote vazio dado pela arqueóloga-chefe e leve-os para Simon.
  2. Coloque os ítens na caixa vazia use o balde de esterco nela, que se tornará um engradado com mau cheiro. Em seguida, entrege-os para os arqueólogos para serem envelhecidos por eles, mas você terá que esperar exatamente três horas (180 minutos) para recolhê-los.

Você deve dar todos esses itens a Simon Templeton. Simon Templeton é o homem que está na entrada para a Pirâmide de Agilidade. (Nota: Ele só irá levar itens Saque a Pirâmide se eles não estiverem em nota). No entanto, aceitará cada grupo de itens separadamente. Depois que tudo estiver entregue, ele vai te dar um recibo dos artefatos. Volte para o sítio arqueológico.

Coletando as Anotações ScabaritasEditar

Abigail dará ao jogador um livro de investigação Scabaras vazio, e pedirá que consiga de 4 notas Scabaritas e que copie-os para o livro. Estas notas podem ser encontradas matando:

  • Esqueletos e zumbis secos, encontrados ao norte do acampamento.
  • Scabaritas, encontrado na caverna e pântano perto do acampamento. (Nota: Não são os que se encontram na masmorra Sophanem).
  • Múmias, encontradas a oeste do acampamento, perto do atalho agilidade.

Porque os monstros que deixam cair as notas Scabaritas são mortos-vivos, o Amuleto da Salvação é eficaz aqui. Existem várias notas diferentes para recolher, cada um com um texto "Examinar" diferentes. Estes são "papiro barato", "papiro fino", "papiro perfumado", "papiro gasto", "papiro fedorento", "papiro esfarrapado", "papiro bem-feito", etc (Para obter uma lista completa, consulte as notas Scabaritas.) Quando pelo menos quatro notas forem recolhidas, adicione-os ao livro de investigação e fale com a arqueóloga novamente. Ela lhe dará a chave Scabarita que abrirá a porta para o calabouço. O livro de pesquisa Scabaras é objeto de uma minimissão, onde todos os 19 capítulos são necessários para receber uma recompensa de 10.000 moedas. Por favor, note que você pode usar os túneis que passou durante a missão Missão Contato!.

Quebra-Cabeças do CalabouçoEditar

Siga diretamente ao norte do acampamento dos arqueólogos para entrar na dungeon (símbolo de (!) calabouço mais a norte no mapa) com a chave Scabarita em sua posse. Entre no calabouço e fale com o Golem de Argila para aprender sobre o enigma que precisa ser resolvido.
Ele explica que há quatro salas, cada uma com uma alavanca na extremidade distante. Cada quarto tem uma alavanca que precisa puxar. Existe um prazo para que todas as alavancas devem ser puxados ou você terá que começar de novo.
Forno scab
O mecanismo da porta é alimentado por uma fornalha ao norte. Primeiro, você deve acender o forno com lenha.
  • As lenhas podem ser encontrados em uma caixa de armazenamento a esquerda do forno. Esta caixa contém apenas três lenhas, que podem ser diferentes e, possivelmente, acima de seu nível arte do fogo.
  • É altamente recomendado que você traga suas próprias lenhas, no caso de você não completar o quebra-cabeças ou acabar tempo.

Nota: As lenhas exigem um nível maior do que o habitual arte do fogo (20 níveis mais elevados do que o normal) - ou seja, lenha de bordo requer 65 arte do fogo, lenha de teixo exige 80 de arte do fogo e lenha mágica exige 95 de arte do fogo para ser usado no forno.


Lenha Nível Normal de Arte do Fogo Nível Requerido para a Fornalha
Lenha normal Normal 1 21
Lenha de arvore dolorosa Dolorosa 1 21
Lenha de carvalho Carvalho 15 35
Lenha de salgueiro Salgueiro 30 50
Lenha de teca Teca 35 55
Lenha de pinheiro do artico Pinho do Ártico 42 62
Lenha de bordo Bordo 45 65
Lenha de mogno Mogno 50 70
Lenha de eucalipto Eucalipto 58 78
Lenha de teixo Teixo 60 80
Lenha magica Mágica 75 95

Depois de acender o forno, fale com o Golem para atribuir prioridade às quatro salas. Dependendo de seu conjunto de habilidades, definina a prioridade e corra as salas. Para a maioria dos jogadores com os requisitos mínimos da missão, a prioridade deve ser na seguinte ordem: sala de roubo(caixa mágica), sala de agilidade(passagem estreita), sala de combate(escaravelho gegante), sala de força(vazia).

Sala 1: Sala de Agilidade - "pela passagem estreita"Editar

Agiscab

Sala 1 (nordeste; sala da Passarela estreita) exige uma travessia de tubulação de óleo. Atribuir maior prioridade a esta tarefa irá fazer a tubulação menos oleosa e, por conseguinte, mais fácil de cruzar. Poções de agilidade ou uma torta de Verão pode ajudar com essa tarefa. A tabela a seguir mostra o qual o nível necessário ser aplicado pelo nível de agilidade.

Chance de Passar (por nível) Prioridade 1 Prioridade 2 Prioridade 3 Prioridade 4
0% 40 45 55 60
50% 45 55 65 70
100% 50 65 75 80
====Sala 2: Sala da Força - "Uma enorme alavanca numa sala vazia"====
Vazscab

Sala 2 (Sudeste, sala vazia) exige puxar uma alavanca presa. Atribuir maior prioridade a esta tarefa irá desemperrar a alavanca e, portanto, tornar mais fácil para puxar (o que exige um menor nível de força). Poção de força ou superforça pode ajudar a puxar a alavanca.

Abaixo, relação de chance de puxar por nível de força aplicado:

Chance de Puxar (por nível) Prioridade 1 Prioridade 2 Prioridade 3 Prioridade 4
0% 45 60 70 75
50% 60 75 80 85
100% 75 90 90 95

Sala 3: Sala de Combate - "perto do escaravelho gigante"Editar

Sala 3 (Noroeste, sala de escaravelho), exige matar um escaravelho gigante de nível 206. Atribuir maior prioridade a esta sala irá acertar o escaravelho. Usando a força no quarto combate pode causar um dano nele de: 1050 (potência máxima), 700 (segunda maior), 350 (segundo menor), e 10 de dano (mais baixo). O escaravelho gigante na terceira sala é relativamente fácil de derrotar em comparação ao seu homólogo em Contato!. O escaravelho vai atacar com combate corpo a corpo e combate à distância. Corpo a corpo, com uma oração de proteção de um dos dois ataques, geralmente é eficaz se você levar comida. Você pode usar uma alabarda para atacar o escaravelho à distância em combinação com a oração antimíssil, assim você não terá nenhum dano. Uma poderosa magia, como Jato de Gelo ou Dardo Mágico (Dardo de Extermínio), pode ser usada de forma ainda mais eficaz se você ficar fora da sala e usar Proteção contra Mísseis, porque a "animação de ataque verde" é, na verdade baseado em combate à distância.

É recomendado que você mate o escaravelho gigante por último. Se você matar o escaravelho gigante e depois falhar em puxar a alavanca agilidade, por exemplo, na próxima tentativa você terá que matar o escaravelho gigante novamente, utilizando-se dos preciosos pontos de oração, pontos de vida e alimento. É interessante notar que o escaravelho gigante é um pouco mais preciso em seus ataques à distância do que os corpo a corpo. Se você estiver indo para ataca o Escaravelho corpo a corpo, é altamente recomendado que você traga Keris de Contato!, já que essa adaga pode acertar até 3 vezes a quantidade normal de dano em escaravelhos e kalphitas.

Sala 4: Sala de Roubo - "Perto da caixa misteriosa"Editar

Sala 4 (Sudoeste, sala da caixa misteriosa) requer a solução de um enigma e a manipulação de um
Mistscab
mecanismo. Atribuir maior prioridade a esta tarefa permitirá mais tentativas de resolver o quebra-cabeça.

O enigma é estressante, devido às limitações de tempo e a contagem regressiva. O objetivo é encontrar conjuntos de três runas idênticas em um quadrado de 6 por 6. Apenas três runas podem ser exibidos em qualquer instância. Clicando no quarto irá limpar as outras três a menos que eles eram idênticos. O lado direito mostra um mecanismo que contém: uma roda dentada, um pinhão, e um interruptor. Clicando em qualquer um desses durante o quebra-cabeças vai acrescentar mais voltas para a contagem regressiva do contador. No entanto, isso às vezes pode sair pela culatra, e levar 1 ou 2 voltas para você resolver o enigma. Como cada atribuição puzzle é aleatória, o caminho mais fácil para resolver o enigma é preparar um papel com um quadro de 6 por 6 e copiar as runas enquanto você anda pelas linhas (ou colunas). Use essas notas para encontrar as trincas. (Dica:. Você também pode usar um programa de computador (como o Excel) para acompanhar as runas reveladas) O método de ataque de aniversário fornece uma otimização para o método acima.

  • Você vai precisar de cerca de 21 turnos (Se em algum momento, você ficar com poucos movimentos, poderá clicar uma vez em cada um, a engrenagem, o pinhão e interruptor para obter cinco movimentos extras de cada um. A prioridade que você pediu para o Golem para definir decide quantas destas opções adicionais estão disponíveis.)
  • Você sempre clique em 3s. A ordem não importa, só não cheque a mesma runa duas vezes, pois isso desperdiça uma chance.
  • A qualquer momento que você encontre um jogo completo, preencha-o quando você inicia um novo conjunto de 3s (a menos que você tem 2 selecionada). Portanto, se você sabe, por exemplo, onde duas das runas de fogo são, e você encontrará o 3 no meio de um conjunto de 3, então você terminar o seu jogo e conseguir todas as 3 runas de fogo.

A Antecâmara: O Sumo Sacerdote de ScabarasEditar

DicasEditar

  1. Usando as piscinas do Spa de Oo'glog (especialmente de oração, energia de corrida e proteção contra veneno) podem fazer essa parte ser bem mais fácil. Entretanto, a resistência a veneno e a doença não funcionam nas armadilhas.
  2. Será muito benéfico desabilitar o comando auto-retaliar.
  3. Cuidado com os monstros no caminho! Essa é uma área multi combate, e vários monstros usam ataques a distância (a maioria de combate à distância), então antimíssil/defletir míssil é altamente recomendado. (eles ficam andando, então as vezes você pode estar em contato com 3 magos scabaras, mais alguns arqueiros e/ou lanceiros scabaras
  4. É possível chegar ao sumo sacerdote sem atravessar nenhuma armadilha a não ser a do começo. É recomendável evitar as armadilhas; pode ser difícil cruzá-las seguramente enquanto um scabarita está te atacando. Se tentar "vasculhar" uma armadilha enquanto está sendo atacado por um monstro, o comando não funcionará, então terá de dar um jeito para pararem de atacá-lo para poder passar nelas.
  5. Mesmo que a maioria use combate à distância, magos scabaras podem causar grandes danos, fazendo antimagia uma oração eficiente também.

Depois de puxar todas as alavancas, a porta estará aberta para as outras câmaras. Primeiramente, você deve se preparar para entrar nessa área, já que ela é multi combate e há uma alta chance de você morrer. Cuidado com as armadilhas no chão, elas podem te causar doença começando com 12! Consequentemente, o Bálsamo de Relicym, bracelete de inoculação ou poção super-restauradora serão úteis.

  • Os monstros na Antecâmara tem uma alta chance de envenenar o jogador, portanto uma poção antiveneno ou super antiveneno é recomendada. Mesmo sob a proteção dessas poções, os monstros de combate à distância podem acertar 90 de dano de veneno, porém o jogador não será envenenado.

Entre no corredor recém aberto. Cuidado! A primeira armadilha está a dois quadrados da porta. Desative-a (vasculhe e desmonte) e siga para oeste. Em algum momento pontos amarelos irão aparecer no minimapa. Você chegou à área dos Scarabitas. Ligue antimíssil ou antiatrito (e mantenha seu mouse sobre uma comida quando não estiver clicando para correr, para cura rápida) e corra para o sul e depois oeste. Haverá um conjunto de armdilhas num camiho estreito em algum ponto. NÃO ande para elas, pois causam grandes danos e envenenamento. Se não conseguir desarmá-las por ser atacado pelos scabaritas, dê a volta na armadilha indo para o sul e então norte, o que te levará a uma área com muitos emuitos scabaritas. Em algum ponto, haverá uma linha vermelha no minimapa indicando uma porta. Abra essa porta e entre na sala. Todos os ataques pararão.

[1]

  • Tem uma certa chance do jogador morrer na antecâmara, mesmo com 70+ de combate e boa armadura. Portanto, é altamente recomendado que o jogador traga boa comida (como tamboril ou tubarão) e um teleporte de emergência de um click (como o ectophial) no caso de receber mais dano do que está preparado para levar.

O sumo sacerdote de Scabaras irá imediatamente falar com você, mas você pode seguramente desligar as orações, beber antiveneno, etc. Quando bem preparado, fale com ele. Haverá algumas opções de resposta, uma delas sendo correta e as outras apenas irão enfurecê-lo. Se ele ficar bravo (o ameace ou algo assim), ele irá dizer antes de atacar. Não clique para continuar, apenas caminhe para algum lugar e volte para conversar de novo.

NOTA: Os enxames de escaravelho podem aparecer na sala do sumo sacerdote. Eles tem pouca defesa e são muito fáceis de matar usando keris. Cuidado: Se você morrer na sala do sumo sacerdote, não conseguirá reaver seus itens pelo fato de que quando você entra nessa sala é levado para uma versão em separado dela.


  • Primeiro diga: "Conversar, eh?" Ele dirá que você deve serguir Scabaras ou morrer.
  • Agora, você DEVE deixá-lo bravo. Se disser que sua habilidade mágica é ruim ele te atacará com magia. Se disser que suas habilidades de combate à distancia são ruins (não poderia atingir um ogro), ele te atacará com elas. O mesmo com corpo-a-corpo. Escolha magia ou combate a distância. Ele começará a atacar. Não contra-ataque! Use oração para o que tenha escolhido e aguarde (auto retaliar desligado).
  • Depois de 10-20 segundos, ele parará de atacar e falará com você de novo. Caso ele não pare os ataques, saia e entre na sala de novo (isso fará ele parar, mas você estará sujeito aos monstros que estiverem fora da sala). Desligue as orações. Fale com ele de novo e volte à opção "Conversar, eh?" e provoque-o de novo e aguente seus ataques.
  • Dessa vez, não o irrite. Pergunte "Por todas as deidades, o que está acontecendo aqui?" e então diga "Parece que a Devoradora arrastou você para essa heresia para seus próprios fins".
  • Ele atacará de novo com um estilo diferente de ataque; use oração contra ele e aguarde até ele voltar a falar com você. Quando ele falar, repita os dois primeiros passos ( "Conversar, eh?" e então "Parece que a Devoradora arrastou você para essa heresia para seus próprios fins"). Entretanto, dessa vez, ao inves de atacar, ele voltará a sanidade e assegurará de que Scabaras não fará mais nenhum mal, mas que ainda irão proteger esse ninho. TELEPORTE para fora quando terminar de conversar.

OpcionalEditar

Durante a missão você coletou quatro (ou mais) notas scabaritas. Para terminar a minimissão, chamada notas escabaritas Scabei!, você terá de coletar 19 notas e levá-las a Abigail (também é um requerimento para a Capa da Perfeição Enfeitada/Requisitos). 17 podem ser obtidas matando monstros como fez durante a missão, as últimas duas estão na caverna.

  1. Se sair da sala do sumo sacerdote Scarabita, siga a parede nordeste. Logo encontrará uma arca. Abra-a para conseguir uma parte das notas.
  2. Ao sul da sala tem um caminho sem armadilhas que leva a uma pequena sala com alguns lanceiros e atiradores. Lá está a outra arca.

CompletandoEditar

Volte para o Sumo Sacerdote em Sophanem e fale com ele. Como Maisa não está, ele irá te recompensar com experiência e ensinará como fazer uma tiara da água encantada.

Parabéns, missão concluída!Editar

RecompensasEditar

O Mistério de Scabaras recompensas
    • Para fazer a tiara encantada, use runas da água em uma tiara da água normal (elas ficarão guardadas dentro da tiara); toda vez que o jogador tomar um "gole", o número total de runas estocadas irá diminuir em 3.
    • Destrua a tiara encantada para receber de volta a tiara normal mais as runas restantes - elas vão cair no chão.
    • Você só pode ter uma tiara encantada por vez.

Recompensas adicionaisEditar

  • Fale com Simon Templeton sobre o trabalho mencionado durante a missão. Ele te enviará para falar com a múmia do Saque à Pirâmide. Depois da múmia discordar, volte para Simon e ele agora aceitará tesouros da pirâmide em nota em troca de dinheiro! Entretanto, ainda não será possível fazer isso com artefatos de ouro.

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