O Despertar de Carnillean
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O Despertar de Carnillean é uma missão desenvolvida por Mod Ash que foi lançada a 3 de julho de 2012. Esta missão é a sequela do
Culto de Hazeel.
| Descrição oficial | A linhagem dos Carnillean é antiga e muito nobre. Ninguém se orgulha mais desse fato que Sir Ceril, e ele acredita que já passou da hora de transformar seu filho, Philipe, num homem digno, antes que ele acabe com a reputação da família.
Sir Ceril quer que Philipe se torne um verdadeiro aventureiro: vencendo obstáculos, desarmando armadilhas, exterminando dragões, juntando riquezas e resgatando uma donzela em perigo, tudo isso no porão abaixo da Mansão Carnillean. Parece uma missão quase impossível, mas com um pouco de perspicácia, habilidade em Construção e a ajuda do mordomo sem graça da família, você vai elaborar uma masmorra cruel e sangrenta que desafia até o mais corajoso dos aventureiros. Isso é, se estiver escuro... e você apertar um pouco os olhos... | ||
| Início | |||
| Membros apenas? | Sim | ||
| Dificuldade | ●●●●● | ||
| Duração | Médio | ||
| Requisitos |
| ||
| Objetos necessários | Nenhum
Recomendados:
| ||
| Inimigos | Nenhum |
Índice |
Passo a Passo
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- Fale com Xênia do lado de fora da Mansão Carnillean.
- Entre na mansão e o mordomo ira falar com você, pode deixa ele lá e ir falar com Ceril Carnilean.
- Você perguntará se quer que transforme Philipe em um aventureiro.
- Pergunte como que criar uma missão e depois da conversa Sir Ceril dará pra você a Lista de Sir Ceril.
- Leia a lista e depois vai falar com o mordomo que está perto da porta.
- Fale com ele para ajudar a fazer a missão e depois desça para o porão.
- Dentro do porão fica a cozinha onde você contar o Klaus, o cozinheiro, não precisa falar com ele é só entrar na caverna a leste.
(Caso o mordomo pare de segui você, você terá que falar com ele novamente perto da porta da mansão).
- Quando entrar na caverna vai acontecer uma cena e mordomo vai ficar falando. De como deve fazer as coisas para melhorar a missão.
Teias de Aranha
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(Itens: Cortina rasgada e aranha pequena)
- Suba no primeiro andar e entre no quarto maior, depois rasge a cortina no quarto.
- Desça até a entrada da caverna e procure por uma aranha pequena no chão, pegue ela.
- Clique em cima da caverna com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a teia de aranha.
Acrobacia mortal
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(Itens: 7 Baldes de água ou 15 Estacas enferrujadas e 2 Pedaços de ossos)
- Você pode usar duas coisas para fazer esse obstáculo.
Opção 1
- Pegue 7 baldes de água perto do fogão no porão.
- Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa uma grande poça de água.
Opção 2
- Pegue 15 estacas em um barril perto da entrada na caverna.
- Os ossos estão dentro da caverna, depois de passar pelos dois duendes, siga sempre para o leste e vai encontrar uma caverna com 2 filhotes de lobo dentro com alguns pedaços de ossos no chão.(20 pedaços de ossos no total)
- Vai encontrar também 10 crânios de animal que vai ser bem útil depois.
Guardas patrulheiros
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(Item: Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril)
- Passe pelo obstáculo que acabou de criar e depois se o caminho até encontrar os 2 duendes.(Lamaceiro e Nariguina)
- Peça a ajuda dele para fazer a missão e eles vão pedir ao em troca do serviço.
- Eles querem uma armadura humana em troca do serviço.
- Fale com o mordomo e clique na opção "sair", para sair mais rápido da caverna. Você vai aparecer na entrada da caverna.
- Suba no primeiro andar, entre no quarto maior e depois clique no armário para pegar Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril.
- Volte para falar com os duendes e entregue a armadura para eles.
- Diga para eles fiquem como "Guardas patrulheiros". E eles vão para seus postos.
Armadilhas diabólicas
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(Itens: 1 Barbantes)
- Onde os duendes estavam você verá que existem duas caveiras no chão, onde serão colocadas as armadinhas.
- Clique no mordomo para sair da caverna.
- Dentro da cozinha procure dentro do armário um barbante (Parece mais com um novelo de lã).
- Volte para dentro da caverna.
- Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a armadinha de tropeço.
OBS: Tem duas armadinhas no caminho, Tem que fazer às duas armadinhas para concluir essa etapa.
Apagar o guarda
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(Itens: Suco de maracujá de Sir Ceril(Você entregar o suco para Philipe depois)
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Fale com Claus, o cozinheiro para ajuda na missão como "Carcereiro dorminhoco".
- Ele aceita ajudar. Depois disso ele vai para a caverna esperar você lá.
- Pegue o suco dentro do armário onde você pegou o barbante.
(Depois você terá que entregar o suco para Philipe, para ele depois entrar a Claus para acabar dormindo)
- Entre na caverna e Claus vai estar bem na entrada esperando você leva ele para o local onde ele deve ficar.
- Sigo a caminho das armadinhas e depois para o norte.
- Você encontrar o local com um espírito em cima.
- Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Claus vai para o seu lugar na missão.
Dragões guardiões
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(Itens: 2 Cabeças de dragão)
- Suba no primeiro andar e entre no quarto maior, depois tire as cabeças de dragão do quarto.
- Desça e entre na caverna novamente.
- Siga o caminho e antes de você ir para o norte ao encontro do carcereiro, vai para o sul e depois para o leste, chegando até uma caverna.
- Dentro da caverna está 2 filhotes de lobo, pegue o rato que eles estão caçando e eles vão começar a te seguir.
- Vai a até o carcereiro e siga um pouco mais ao norte que chega aos fantasmas dos dragões.
- Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Os filhotes de lobo vão para os lugares na missão.
- Depois use a cabeça do dragão em nos filhotes para transforma eles em dragões.
Donzela em Apuros
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(Item: Barbante)
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Suba para o primeiro andar e fale com Pati, diga que está dirigindo uma peça e se ela gostaria de participar.
- Diga que ela será a "Donzela em apuros".
- Ele aceita e depois você deve concorda em leva ela até seu lugar na "peça".
- Ela dizer também que precisa de corda para ser amarrada e virá uma refém, você diz que tem barbante.
(Caso não tenha, volte para a cozinha e pegue um no armário)
- Assim que você entrar na caverna terá que falar com Pati novamente para ela continuar te seguindo.
- Leve ela até o seu lugar que fica depois dos dragões.
- Quando chegar perto do local você não vai precisa clicar no fantasma, pois ela já vai automático.
- Você a amarra com o barbante.
Cheio de riquezas
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(Item: Porta-níqueis)
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Suba para o primeiro andar e entre no quarto maior, depois pegue o Porta-níqueis que está em cima da cama.
- Volte até a caverna e vá até Claus. Clique em usar o Porta-níqueis e depois clique em Claus que vai aceitar segurar o dinheiro sem problema.
Enfeitar a caverna
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(Itens: Tinta vermelha, 3 tábuas de madeira, 3 Estacas enferrujadas e 4 Crânio de animal)
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Assim que sair da caverna pegue logo as estacas enferrujadas no barril perto da entrada da caverna. (Você vai pegar 30 estacas)
- Vasculhe o armário e tire 3 tábuas de madeira.(Você vai pega as 9 tábuas)
- Suba no primeiro andar e vai ao quarto de Philipe e pegue no cavalete um pote com tinta vermelha.
- Desça até as cavernas onde ficavam os filhotes de lobo e pegue no chão a pilha de restos. (Você vai pegar 20 Pedaços de ossos e 10 Crânios de animal)
- Agora comece a montar os enfeites.
- Existem enfeites para ser feito, na entrada na caverna depois do obstáculo, um antes e depois das armadinhas.
(Não existe uma ordem certa de qual colocar os enfeites, só tente colocar diferente em cada lugar)
- Depois de ter concluído a construção da missão o mordomo vai dizer que já posso chama o Philipe para a missão.
Philipe
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(Itens: Espada de Sir Ceril, Suco de Maracujá de Sir Ceril, Tesoura e Vestido de Pati)
- Pegue os itens antes de falar com Philipe.
- Vai no banco pegar suas comidas e poções de oração.
- Espada de Sir Ceril - Está no guarda-roupa de Sir Ceril no primeiro andar.
- Vestido de Pati - Dentro do guarda-roupa dela no primeiro andar.
- Suco de Maracujá de Sir Ceril e Tesoura - Estão no armário da cozinha no porão.
- Suba até a sala e fale com Philipe.
- Philipe diz que não quer ir, você oferta uma missão para ele e ele ignora.
- Furte o doce dele e depois fale com ele novamente.
- Ele vai pedir para você levar ele até o local da missão e antes de ir o mordomo vai falar do que ele vai precisa para enfrentar essa missão.
- Deixa Philipe te segui e leve ele até o porão. Entre na caverna.
- Fale com Philipe quando estive lá dentro para ele voltar a te seguir.
- Quando chegar ao primeiro obstáculo diga para ele ir pelos doces.
- Quando chega aos guardas ele vai tentar passar sem que os guardas gritem mais vai acabar desistindo.
- Tente falar com Lamaceiro para dar uma chance de Philipe consegui atravessa sem ser visto.
- Fale com Philipe novamente para ele voltar a te seguir, continue andando até a armadinha.
- Diga é uma surpresa e ele vai corta a corda depois com a tesoura que você trouxe.
- Ele ira corta a segunda armadinha e depois vai para o norte. Você avisa que tem um guarda lá que Philipe precisa fazer ele dormi.
- Você dar o suco e ele vai dizer que precisa de um disfarce também, entregue o vestido para ele e uma cena ira começar.
- Fale com ele depois da cena para continuar com a missão. Vá para o norte onde estão os dragões.
- Você entrega a espada para Philipe e ira começar uma cena.
- Vai aparecer uma “Matriarca dos Lobos da Caverna" (Nível 283) e Philipe ira começar a lutar com ele.
- Você deverá ajudar Philipe distraindo o Lobo que irá atacar com magia, desvie dos ataques e não ligue antimagia.
- Depois que Philipe derrotar o lobo, fale com ele. Uma cena vai iniciar com Philipe salvando Pati.
- Você vai aparecer depois em sala da mansão. Fale com Ceril e iniciará uma nova cena.
- Fale com Xênia para ela ir embora.
- Fale com Ceril para receber sua recompensa.
Missão concluída
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- Vasculhe a arca na mansão para pegar sua recompensa.
Recompensas
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- 1

Ponto de Missão;

- 2500 de experiência em

Roubo e


Construção;

- Um objeto no valor de 5000 moedas;
- Duas lâmpadas de experiência de 1500;
- Saco de doces;
- Suprimentos de construção;
- Arca do tesouro;
- Dois giros extras na Roleta Maluca
Depois do termino da missão você pode voltar a falar com o cozinheiro na cozinha da casa de Ciril, que ele vai dizer que você pode entrar na caverna novamente pra matar a loba e trazer a cabeça para ele e ganhar recompensa.

