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O Despertar de Carnillean

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Despertar de Carnillean banner
O Despertar de Carnillean (#183)
O Despertar de Carnillean
Data de lançamento 3 de julho de 2012 (Atualização)
Para membros? Sim
Missão dublada? Sim
Dificuldade oficial Intermediário
Duração oficial Média
Série de Missões Nenhuma
Desenvolvedor Ashleigh B
Era Quinta Era

O Despertar de Carnillean é uma missão intermediária desenvolvida por Mod Ash que foi lançada a 3 de julho de 2012. Esta missão é a sequela do Missão Culto de Hazeel.[1]

DetalhesEditar

Descrição oficial
Philipe Carnillean Arte conceitual
A linhagem dos Carnillean é antiga e muito nobre. Ninguém se orgulha mais desse fato que Sir Ceril, e ele acredita que já passou da hora de transformar seu filho, Philipe, num homem digno, antes que ele acabe com a reputação da família.

Sir Ceril quer que Philipe se torne um verdadeiro aventureiro: vencendo obstáculos, desarmando armadilhas, exterminando dragões, juntando riquezas e resgatando uma donzela em perigo, tudo isso no porão abaixo da Mansão Carnillean. Parece uma missão quase impossível, mas com um pouco de perspicácia, habilidade em Construção e a ajuda do mordomo sem graça da família, você vai elaborar uma masmorra cruel e sangrenta que desafia até o mais corajoso dos aventureiros. Isso é, se estiver escuro... e você apertar um pouco os olhos...

Início Missão
O Despertar de Carnillean ícone
Fale com Xênia, do lado de fora da Mansão Carnillean, ao sul do Castelo de Ardonha.
Para membros? P2P ícone
Dificuldade Experiente Experiente
Duração Média (30-45 minutos)
Requisitos

Habilidades Habilidades:

Objetos necessários Nenhum

Recomendados:

  • Alguma comida no final da missão para se esquivar de um monstro a nível 289 (você não vai lutar mas vai servir como um alvo, use a oração antimagia!).
Inimigos Nenhum

Passo a PassoEditar

  • Fale com Xênia do lado de fora da Mansão Carnillean.
  • Entre na mansão e o mordomo ira falar com você, pode deixa ele lá e ir falar com Ceril Carnilean.
  • Você perguntará se quer que transforme Philipe em um aventureiro.
  • Pergunte como que criar uma missão e depois da conversa Sir Ceril dará pra você a Lista de Sir Ceril.
  • Leia a lista e depois vai falar com o mordomo que está perto da porta.
  • Fale com ele para ajudar a fazer a missão e depois desça para o porão.
  • Dentro do porão fica a cozinha onde você contar o Klaus, o cozinheiro, não precisa falar com ele é só entrar na caverna a leste.

(Caso o mordomo pare de segui você, você terá que falar com ele novamente perto da porta da mansão).

  • Quando entrar na caverna vai acontecer uma cena e mordomo vai ficar falando. De como deve fazer as coisas para melhorar a missão.

Teias de AranhaEditar

(Itens: Cortina rasgada e aranha pequena)

  • Suba no segundo andar e entre no quarto maior, depois rasge a cortina no quarto.
  • Desça até a entrada da caverna e procure por uma aranha pequena no chão, pegue ela.
  • Clique em cima da caverna com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a teia de aranha.

Acrobacia mortalEditar

(Itens: 7 Baldes de água ou 15 Estacas enferrujadas e 2 Pedaços de ossos)

  • Você pode usar duas coisas para fazer esse obstáculo.

Opção 1

  • Pegue 7 baldes de água perto do fogão no porão.
  • Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa uma grande poça de água.

Opção 2

  • Pegue 15 estacas em um barril perto da entrada na caverna.
  • Os ossos estão dentro da caverna, depois de passar pelos dois duendes, siga sempre para o leste e vai encontrar uma caverna com 2 filhotes de lobo dentro com alguns pedaços de ossos no chão.(20 pedaços de ossos no total)
  • Vai encontrar também 10 crânios de animal que vai ser bem útil depois.

Guardas patrulheirosEditar

(Item: Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril)

  • Passe pelo obstáculo que acabou de criar e depois se o caminho até encontrar os 2 duendes.(Lamaceiro e Nariguina)
  • Peça a ajuda dele para fazer a missão e eles vão pedir ao em troca do serviço.
  • Eles querem uma armadura humana em troca do serviço.
  • Fale com o mordomo e clique na opção "sair", para sair mais rápido da caverna. Você vai aparecer na entrada da caverna.
  • Suba no primeiro andar, entre no quarto maior e depois clique no armário para pegar Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril.
  • Volte para falar com os duendes e entregue a armadura para eles.
  • Diga para eles fiquem como "Guardas patrulheiros". E eles vão para seus postos.

Armadilhas diabólicasEditar

(Itens: 1 Barbantes)

  • Onde os duendes estavam você verá que existem duas caveiras no chão, onde serão colocadas as armadinhas.
  • Clique no mordomo para sair da caverna.
  • Dentro da cozinha procure dentro do armário um barbante (Parece mais com um novelo de lã).
  • Volte para dentro da caverna.
  • Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a armadinha de tropeço.

OBS: Tem duas armadinhas no caminho, Tem que fazer às duas armadinhas para concluir essa etapa.

Apagar o guardaEditar

(Itens: Suco de maracujá de Sir Ceril(Você entregar o suco para Philipe depois)

  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Fale com Claus, o cozinheiro para ajuda na missão como "Carcereiro dorminhoco".
  • Ele aceita ajudar. Depois disso ele vai para a caverna esperar você lá.
  • Pegue o suco dentro do armário onde você pegou o barbante.

(Depois você terá que entregar o suco para Philipe, para ele depois entrar a Claus para acabar dormindo)

  • Entre na caverna e Claus vai estar bem na entrada esperando você leva ele para o local onde ele deve ficar.
  • Sigo a caminho das armadinhas e depois para o norte.
  • Você encontrar o local com um espírito em cima.
  • Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Claus vai para o seu lugar na missão.

Dragões guardiõesEditar

(Itens: 2 Cabeças de dragão)

  • Suba no primeiro andar e entre no quarto maior, depois tire as cabeças de dragão do quarto.
  • Desça e entre na caverna novamente.
  • Siga o caminho e antes de você ir para o norte ao encontro do carcereiro, vai para o sul e depois para o leste, chegando até uma caverna.
  • Dentro da caverna está 2 filhotes de lobo, pegue o rato que eles estão caçando e eles vão começar a te seguir.
  • Vai a até o carcereiro e siga um pouco mais ao norte que chega aos fantasmas dos dragões.
  • Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Os filhotes de lobo vão para os lugares na missão.
  • Depois use a cabeça do dragão em nos filhotes para transforma eles em dragões.

Donzela em ApurosEditar

(Item: Barbante)

  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Suba para o primeiro andar e fale com Pati, diga que está dirigindo uma peça e se ela gostaria de participar.
  • Diga que ela será a "Donzela em apuros".
  • Ele aceita e depois você deve concorda em leva ela até seu lugar na "peça".
  • Ela dizer também que precisa de corda para ser amarrada e virá uma refém, você diz que tem barbante.

(Caso não tenha, volte para a cozinha e pegue um no armário)

  • Assim que você entrar na caverna terá que falar com Pati novamente para ela continuar te seguindo.
  • Leve ela até o seu lugar que fica depois dos dragões.
  • Quando chegar perto do local você não vai precisa clicar no fantasma, pois ela já vai automático.
  • Você a amarra com o barbante.

Cheio de riquezasEditar

(Item: Porta-níqueis)

  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Suba para o primeiro andar e entre no quarto maior, depois pegue o Porta-níqueis que está em cima da cama.
  • Volte até a caverna e vá até Claus. Clique em usar o Porta-níqueis e depois clique em Claus que vai aceitar segurar o dinheiro sem problema.

Enfeitar a cavernaEditar

(Itens: Tinta vermelha, 3 tábuas de madeira, 3 Estacas enferrujadas e 4 Crânio de animal)

  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Assim que sair da caverna pegue logo as estacas enferrujadas no barril perto da entrada da caverna. (Você vai pegar 30 estacas)
  • Vasculhe o armário e tire 3 tábuas de madeira.(Você vai pega as 9 tábuas)
  • Suba no primeiro andar e vai ao quarto de Philipe e pegue no cavalete um pote com tinta vermelha.
  • Desça até as cavernas onde ficavam os filhotes de lobo e pegue no chão a pilha de restos. (Você vai pegar 20 Pedaços de ossos e 10 Crânios de animal)
  • Agora comece a montar os enfeites.
  • Existem enfeites para ser feito, na entrada na caverna depois do obstáculo, um antes e depois das armadinhas.

(Não existe uma ordem certa de qual colocar os enfeites, só tente colocar diferente em cada lugar)

  • Depois de ter concluído a construção da missão o mordomo vai dizer que já posso chama o Philipe para a missão.

PhilipeEditar

(Itens: Espada de Sir Ceril, Suco de Maracujá de Sir Ceril, Tesoura e Vestido de Pati)

  • Pegue os itens antes de falar com Philipe.
  • Vai no banco pegar suas comidas e poções de oração.
  • Espada de Sir Ceril - Está no guarda-roupa de Sir Ceril no primeiro andar.
  • Vestido de Pati - Dentro do guarda-roupa dela no primeiro andar.
  • Suco de Maracujá de Sir Ceril e Tesoura - Estão no armário da cozinha no porão.
  • Suba até a sala e fale com Philipe.
  • Philipe diz que não quer ir, você oferta uma missão para ele e ele ignora.
  • Furte o doce dele e depois fale com ele novamente.
  • Ele vai pedir para você levar ele até o local da missão e antes de ir o mordomo vai falar do que ele vai precisa para enfrentar essa missão.
  • Deixa Philipe te segui e leve ele até o porão. Entre na caverna.
  • Fale com Philipe quando estive lá dentro para ele voltar a te seguir.
  • Quando chegar ao primeiro obstáculo diga para ele ir pelos doces.
  • Quando chega aos guardas ele vai tentar passar sem que os guardas gritem mais vai acabar desistindo.
  • Tente falar com Lamaceiro para dar uma chance de Philipe consegui atravessa sem ser visto.
  • Fale com Philipe novamente para ele voltar a te seguir, continue andando até a armadinha.
  • Diga é uma surpresa e ele vai corta a corda depois com a tesoura que você trouxe.
  • Ele ira corta a segunda armadinha e depois vai para o norte. Você avisa que tem um guarda lá que Philipe precisa fazer ele dormi.
  • Você dar o suco e ele vai dizer que precisa de um disfarce também, entregue o vestido para ele e uma cena ira começar.
  • Fale com ele depois da cena para continuar com a missão. Vá para o norte onde estão os dragões.
  • Você entrega a espada para Philipe e ira começar uma cena.
  • Vai aparecer uma “Matriarca dos Lobos da Caverna" (Nível 283) e Philipe ira começar a lutar com ele.
  • Você deverá ajudar Philipe distraindo o Lobo que irá atacar com magia, desvie dos ataques e não ligue antimagia.
  • Depois que Philipe derrotar o lobo, fale com ele. Uma cena vai iniciar com Philipe salvando Pati.
  • Você vai aparecer depois em sala da mansão. Fale com Ceril e iniciará uma nova cena.
  • Fale com Xênia para ela ir embora.
  • Fale com Ceril para receber sua recompensa.

Missão concluída!Editar

O despertar de Carnilean recompensas
  • Vasculhe a arca na mansão para pegar sua recompensa.

RecompensasEditar

Depois do termino da missão você pode voltar a falar com o cozinheiro na cozinha da casa de Ciril, que ele vai dizer que você pode entrar na caverna novamente pra matar a loba e trazer a cabeça para ele e ganhar recompensa.

ReferênciasEditar

  1. Behind the Scenes 7 - Carnillean Rising

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