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Frutinhas é uma atividade do Arco onde os jogadores encontram e plantam frutinhas de vários tipos. Arbustos de frutas podem ser plantados em Tuai Leit. Jogadores podem checar os estados das sementes na primeira página do Diário do Arco.

Comendo as frutas providencia impulsos temporários e cura 1 ponto vital. Todas as frutas podem ser vendidas para Terri (mercador de frutas), encontrado na colonia de gnomos no sudoeste de Tuai Leit, ou para Sinuman (mercador de comida) em Ciclose. Os jogadores podem vender sementes das frutas na Loja de sementes do Ani perto da costa do mar, que se encontra na colonia de gnomos em Tuai Leit, ou com Sinuman (mercador de comida) em Ciclose, para sinos extras em algumas sementes.

Depois de plantar todas as 16 variedades de frutinhas, Ani recompença o jogador com uma lâmpada de 50.000 de experiencia em Agricultura, e ela também concorda em cuidar dos arbustos de frutas do jogador enquanto ele estiver longe, dando 10% a mais de experiencia e rendimento.

CruzamentoEditar

Para obter quaisquer frutinhas além de refrescamoras e exubroselhas, os jogadores precisam encontrar a semente em ilhas inexploradas ou cruzá-las no canteiro na parte central de Tuai Leit.

Os jogadores podem adicionar uma semente em cada canteiro para cruzá-las quando colher. A plantação demora aproximadamente 42 horas para crescer, os arbustos ficam maduros e podem ser colhidos.

Ao contrário de sementes reais que só fazem cruzamento quando são colhidas, frutinhas cruzam quando são plantadas uma próxima da outra - mesmo antes de crescer. Além disso, colher uma frutinha e plantar outra semente no local - antes de colher o segundo arbusto - garante uma semente nova do cruzamento.

Não é necessário 86 de Agricultura Agricultura para plantar ou colher quaisquer frutinhas, apenas para obter as sementes iniciais de exubroselha e refrescamora. Entretanto, colher as frutinhas sem o nível de Agricultura não garante EXP. Jogadores podem obter as sementes de bakamis foragidos, mas capturar um requer 90 de Caça Caça

Cada arbusto é colhido separadamente em uma ação. A quantidade total de colheira é colocada de uma vez na mochila.

Frutinha EXP Agricultura Impulso positivo Impulso negativo Cruzamento / fonte
Refrescamora Refrescamora 2.000 +2 Ataque -1 Defesa Colhendo em Tuai Leit/obtida de um Bakami Foragido
Exubroselha Exubroselha 2.000 +2 Combate à distância -1 Defesa Colhendo em Ilhas Inexploradas/obtida de um Bakami foragido
Semente de refrescamora Refrescamora Semente de refrescamora Refrescamora
Rubramora Rubramora 3.000 +2 Magia -1 Defesa Semente de refrescamora Refrescamora Semente de exubroselha Exubroselha
Machuçaí Machuçaí 5.000 +2 Força -1 Defesa Semente de refrescamora Refrescamora Semente de rubramora Rubramora
Luticaba Luticaba 5.000 +2 Caça -1 Defesa Semente de exubroselha Exubroselha Semente de rubramora Rubramora
Pedreja Pedreja 3.000 +2 Mineração -1 Defesa Encontrada em baús do tesouro em Ilhas Inexploradas
Tempestamora Tempestamora 3.000 +2 Pesca -1 Defesa Encontrada em baús do tesouro em Ilhas Inexploradas
Rosamora Rosamora 8.500 +2 Corte de lenha -1 Defesa Semente de refrescamora Refrescamora Semente de pedreja pedreja
Euforicaba Euforicaba 8.500 +2 Culinária -1 Defesa Semente de refrescamora Refrescamora Semente de machuçaí Machuçaí
Desacerola Desacerola 8.500 +2 Divinação -1 Defesa Semente de refrescamora Refrescamora Semente de luticaba Luticaba
Frambonética Frambonética 8.500 +2 Agilidade -1 Defesa Semente de exubroselha Exubroselha Semente de machuçaí Machuçaí
Chocamora Chocamora 8.500 +2 Agricultura -1 Defesa Semente de exubroselha Exubroselha Semente de luticaba Luticaba
Combusticaba Combusticaba 8.500 +2 Arte do fogo -1 Defesa Semente de rubramora Rubramora Semente de luticaba Luticaba
Azedoesa Azedoesa 8.500 +2 Roubo -1 Defesa Semente de rubramora Rubramora Semente de machuçaí Machuçaí
Escurinhola Escurinhola 8.500 +2 Herbologia -1 Defesa Semente de machuçaí Machuçaí Semente de luticaba Luticaba
Musamora Musamora 5.000 +2 Evocação -1 Defesa Semente de exubroselha Exubroselha Semente de tempestamora Tempestamora

Ordem RecomendadaEditar

A ordem mais eficiente para cruzar e obter todas as sementes (excluindo Pedreja, Tempestamora e todas as derivadas) é a seguinte:

Dia Estado do Canteiro Ações a fazer
0 N/D N/D
2 Arbusto de Exubroselha Arbusto de Refrescamora
4 Arbusto de Rubramora Arbusto de Refrescamora
6 Arbusto de Luticaba Arbusto de Refrescamora
8 Arbusto de Machuçaí Arbusto de Luticaba
10 Arbusto de Rubramora Arbusto de Machuçaí
Agora, finalize com as sementes de Tempestamora e Pedreja desse jeito:
10 Arbusto de Rubramora Arbusto de Machuçaí
12 Arbusto de Exubroselha Arbusto de Tempestamora
14 Arbusto de Pedreja Arbusto de Refrescamora
As outras sementes ainda precisam ser plantadas, já que o diário só registra frutinhas colhidas, não sementes descobertas.