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Não Faça Mal (#169)P2P ícone.png
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Inglês Do No Evil
Lançamento 1 de dezembro de 2010
Dificuldade E Mestre Mestre
Duração Muito longa (3 horas)
Dublada Não
Era Quinta Era

Detalhes

Fale com Senliten (na pirâmide de Uzer) Fale com Senliten (na pirâmide de Uzer)
Requisitos
Missão.png Missões

Habilidades.png Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
  • Grigri de Gorila (se estiver usando o anel das fadas para chegar ao Atol dos Macacos (código CLR), você vai precisar de um fato de macaco também)
  • Anel do charos
  • Mochila avançada de Ava
  • Algum tipo de gato ou gatinho
  • Uma camisa do deserto, túnica do deserto e botas do deserto
  • Odres de água ou uma tiara encantada para sobreviver ao calor do deserto
  • 10 bananas (pode ser em nota)
  • 6 tábuas de teca
  • 10 peças de pano
  • Martelo (do porta-ferramentas serve)
  • Serrote (do porta-ferramentas serve)
  • Pá (obtida durante a missão)
  • 3 Cordas (duas para acessar a Câmara da Rainha Kalphita, se já tiver acesso, precisará apenas de 1 corda)
  • 3 Facas (pode ser em nota)
  • Amuleto do macaquês
  • Molde do amuleto do macaquês
  • Amuleto do fantasmês
  • Runas para a magia do gelo do Livro de Magias Antigas (Pelo menos 15-30 feitiços; 50+ feitiços recomendado)
  • Pelo menos 1.000 moedas (11.000+ recomendado)

Para não sobrecarregar sua mochila, este tutorial foi separado por partes, e cada parte mostra quais são os itens necessários. Você pode ter acesso à bancos em qualquer hora da missão.

Recomendados:
  • Vassoura e anel de extermínio (permite teleporte fácil para a Passagem de Shantay e Pollnivneach respectivamente, e, portanto, para outros lugares através dos Tapetes Mágicos)
  • Teleporte para Nardah
  • Amuleto da glória (usado para teleportar entre Al Kharid e Draynor)
  • Tiara da água encantada
Inimigos
  • 10 Demônios inferiores (nível 82)
  • Leeuni (nível 92)
  • Ayuni (nível 92)
  • Eruni (nível 92)

Passo a Passo

Iniciando

Antes de começar a missão, fale com Leela em Draynor logo ao norte da prisão. Se ela não estiver lá, é porque você ainda não concluiu a missão Missão.pngCorações Roubados e sua continuação Missão.pngDiamante Bruto. Se for o caso, faça-as para que ela apareça em Draynor.

Quando falar com Leela, ocorrerá um corte de cena, e vocês irão direto para o templo de Senliten, ao sul de Uzer.

Caso já tenha falado com a Leela antes e esteja indo a pé para o Templo de Senliten, o jeito mais rápido é através do anel de fadas, código DLQ (Norte de Nardah), e siga reto para o Leste. Entre na Pirâmide e escolha ir direto à Sala da Rainha.

Fale com Senliten sobre sua história e infância, ela irá pedir para que você leve os "sagrados macacos" de volta para o deserto. Aceite a missão para dar início à missão Missão.pngNão Faça Mal.

Apmeken

Pegue seu Gato ou Gatinho e siga para Sophanem. O método mais rápido se quiser ir a pé é falar com Leela e escolher a opção "Retornar à superfície" ou através de um clique direito na mesma. Ou teleporte para a Magnetita do Acampamento dos Bandoleiros, siga para o sudeste, atravesse a ponte e desça para sul até Sophanem.

Chegando em Sophanem, entre pelos portões e siga a leste até encontrar Jex numa pequena construção à leste da Pirâmida de Pilhagem. Fale com ele, pergunte sobre as Divindades Menores, em seguida, pergunte tudo que seja pertinente à deusa Apmeken. Agora fale com a Esfinge. Pergunte sobre os deuses menaphitas, em seguida sobre divindades menores e então Apmeken.

Agora retorne à Senliten, na mastaba ao sul de Uzer (mesmo local onde iniciou a missão). Fale com ela, e ela irá pedir para que você reintroduza os macacos ao deserto.

Atol dos Macacos

Faça seu caminho até o Atol dos Macacos, seja através de Teleporte, ou através dos Planadores Gnomos. Caso não saiba chegar lá, ver missão Missão.pngUma Bela Macacada.

Não se esqueça de equipar seu Grigri de macaco (qualquer espécie) e seu Amuleto do Macaquês. Siga para o templo ao extremo Nordeste da ilha e fale com qualquer um dos três macacos sábios (Kikazaru, Mizaru ou Iwazaru).

Eles irão que você prove ser um humano, mas para isso você terá de se livrar do guarda que os vigia.

Siga para o Leste e pegue bastante bananas verdes do engradado. A estratégia aqui é simples, mas um pouco difícil de executar. Você precisa pegar as bananas e soltar em intervalos regulares para formar uma trilha do guarda até o engradado. as bananas devem ter um espaçamento de 2 quadrados se for no eixo horizontal/vertical, e 1 se for na diagonal. O que dificulta é que os guardas Gorilas também comem as bananas se elas estiverem posicionadas próximas à eles, e as bananas somem rápido após posicioná-las no chão. O melhor método é você estar com 18 a 22 espaços na mochila, e enchê-la de bananas. Não é possível fazer a trilha em linha reta para o leste, então você deve fazer um arco levando o macaco ao sul, depois leste, depois norte até o engradado. Feito isso, volte a falar com os três macacos sábios.

Eles irão pedir para você provar que é humano, remova seu grigri e fale com os sábios, eles irão fazer escândalo e pedir para que você coloque de volta seu disfarce, então equipe seu grigri novamente.

Volte a falar com os macacos sábios e eles irão testar seus conhecimentos sobre a deusa Apmeken. Eles irão perguntar qual é a forma que ela exibe quando se sente palhaça (cômica), responda Babuíno. Depois irão fazer uma charada, na qual um esquilo bocó ingenuamente desafiou um macaco, perguntando onde seria o único lugar onde o esquilo poderia se sentar, que o macaco não poderia. Responda No ombro do macaco. Após passar no teste, vá falar com o Rei Awowogei, no templo ao sul dali.

Convença-o a fundar uma colônia no deserto, mas não mencione o nome de Apmeken para não ser levado à prisão. Ele irá querer fundar em Karamja, para convencê-lo de fundar no deserto, escolha a opção "sorvetes de chocolate de Nardah". Agora saia do templo e vá ao noroeste, na loja de Hamab e compre um molde de amuleto de macaquês por 10 moedas.

Micolé

Para essa parte da missão você vai precisar do Molde de Amuleto do Macaquês que você acabou de comprar, um grigri de qualquer macaco (exceto o de zumbi, porque ele não corre), Runas para feitiços de Gelo (Do livro de magias antigas) e moedas para comprar o picolé de macaco (micolé) e transporte como tapetes, navios e balões, e você vai precisar de um livro ou orbe para lançar suas magias, já que o grigri é equipado no espaço de mão primário, e você precisa de alguma arma de magia pra lançar os feitiços, neste caso, uma arma de mão secundária.

Vá agora até Nardah e fale com Rokuh, o vendedor de picolé, sobre uma encomenda especial. Entregue a ele seu molde e ele irá lhe cobrar 1.000 moedas pelo Micolé.

Atenção: Agora é meio chato e complicado essa parte da missão porque para levar o Micolé até o Rei Awowogei você não pode usar nenhum tipo de teleporte, nem sequer o das árvores dos gnomos ou anel de fadas. Apenas meios de transporte sem magia são permitidos, como fretar navios, voar com planadores ou voar de balão.

Então faça seu rumo de Nardah até o Atol dos Macacos. Existem várias maneiras. Planeje bem o seu caminho antes de comprar o Micolé. Dependendo do nivel da magia de gelo que você usar no Micolé (basta clicar nele na mochila e escolher uma das magias) ele fica congelado por mais tempo ou menos tempo. No bate-papo geral você recebe mensagens avisando se o picolé está na metade ou muito próximo de derreter, as mensagens são:

Mensagem exibida Tempo restante para derreter
Seu micolé está começando a derreter. (em vermelho) 20 segundos
Seu micolé quase derreteu. (em verde) 10 segundos

Nota: Algumas ações congelam esse tempo, como olhar o mapa-múndi, falar com um NPC, usar o banco, usando sistemas de transporte.
Uma dica importante é que quando sair de Nardah, pegue o sistema de tapetes para chegar na passagem de Shantay, fale com Shantay do lado de dentro da passagem, pergunte "Que lugar é este?" e diga que é um fora da lei e irá matá-lo. Shantay irá prendê-lo e irá perguntar se quer ser deportado para Porto Sarim. Chegando lá, arrombe a cela da prisão e você estará perto de Faladore. A partir daí fica mais parto traçar seu trajeto até a Grande Árvore e ir de planador até o Atol dos Macacos.

Chegando no Atol, procure lugares escondidos para retirar seu Grigri e lançar o feitiço, pois o mesmo não é possível de se fazer na forma de macaco.

Após entregar o sorvete para o Rei Macaco, ele irá concordar em fundar uma colônia no deserto e lhe dará um Barril de macacos. Vá e fale com os três macacos sábios após isso, e eles irão pular para dentro do barril.

Seria importante agora ir para o banco e pegar os itens para a próxima parte, você pode usar teleportes normalmente agora.

Colônia dos Macacos

Você vai precisar do amuleto do macaquês, Anel de charos, mochila de Ava ou mochila de Ava avançada, , equipamento de combate (inimigos: pequenos escaravelhos; fraqueza: esmagamento), Odres de água ou Tiara da água encantada seria útil no deserto.

Siga para a Corcova do Camelo (método mais rápido é teleportando para a Magnetita do Acampamento dos Bandoleiros). Você pode ver o local exato na imagem abaixo:

Colonia de Macacos Deserto.png

Local da Colônia dos Macacos no deserto.

Agora abra o barril de macacos e eles formarão a Colônia dos macacos. Fale com os três sábios e eles irão pedir para que você os coloque na rota de tapetes mágicos. Vá para Al-Kharid e procure por Ali Morrisane.

Equipe seu Anel de Charos e fale com Ali Morrisane e ele irá contar que perdeu 5 engradados de metal com mercadorias e irá mencionar Ava e sua técnica com imãs. Ali irá lhe entregar um Engradado de metal.

Mochila de Ava Atualizada

Agora vá ao Solar de Draynor, e tendo a Mochila de Ava no seu inventário, entre na sala em que Ava se encontra. Use o engradado nela. Agora Ava irá atualizar sua mochila para que ela identifique também os engradados da missão. Ava irá esconder o engradado no Solar e pedirá para que você o procure, a fim de testar a mochila atualizada.

Agora vá até a sala leste da mansão onde você encontrará uma pá, pegue-a e saia pela porta norte, para sair da mansão. Se você estiver usando uma armadura de metal nesta etapá, a mochila não funcionará.

Equipe a mochila e vá para a parte sudoeste do solar, à nordeste da fonte. A galinha começará a cacarejar através do seu bate-papo emitindo texto a cada 2 segundos.

A proximidade é "Có-có-có" uma vez para perto, duas vezes para muito perto, e três vezes (de forma escandalosa como Cóóóó-có-ri, Có-cóóóóó-ri!) quando estiver em cima do local onde você terá que cavar.

Local engradado nao faca mal.png
Local engradado nao faca mal mapa.png

Retorne para Ava e conte as novidades, ela irá pegar seu engradado.

Engradados de Ali Morrisane

Agora volte para o deserto. Os engradados ficam à oeste do Campo de mineração do deserto. Procure-os por lá, algumas vezes ao encontrar os engradados, aparecerão alguns escaravelhos, que precisam ser mortos para que você possa recuperar o engradado. Lembre-se de equipar sua armadura na hora de combater os escaravelhos, e tirá-la na hora de procurar os engradados, caso ela seja de metal. A localização exata varia de jogador para jogador, mas os 5 engradados ficam nessa região, procure e encontre os 5. Apenas corra pela região com a mochila equipada e fique de olho no seu bate-papo para encontrar rapidamente.

Ao pegar os engradados, seu personagem os abrirá automaticamente, se vier gemas brutas, guarde-as para uso posterior da missão, possivelmente.

Tapetes ali morrisane encontrados.png

Quando encontrar o engradado certo, a mensagem acimá irá aparecer. Caso perca os tapetes, poderá recuperá-los com Ali Morrisane. Agora retorne aos macacos sábios na Colônia dos macacos. Agora foram ajustados duas novas rotas de tapete mágico através da passagem de Shantay e sul de Pollnivneach. Note que aqui, o mercador de tapetes é o Macaco, e o Humano é o mascote dele, para viajar, fale com o Macaco. Fale novamente com os macacos sábios e eles irão lhe entregar um livro chamado Economia para Leigos. Agora leia o livro (obrigatório para dar continuidade à missão).

Construindo as barracas

Agora você precisará construir três barracas usando os seguintes itens:

  • 6 tábuas de teca
  • 10 pedaços de pano
  • 1 corda
  • Serrote (porta-ferramentas serve)
  • Martelo (porta-ferramentas serve)

Vá para a Colônia dos Macacos, você verá quatro lugares com entulhos, clique neles para removê-los, três deles se tornarão terreno para barraca, e um deles se tornará terreno para tenda clique novamente nos locais para construir as barracas e a tenda (nas barracas serão usados 2 tábuas de teca e 2 pedaços de pano cada e na tenda será usado 4 pedaços de pano e 1 corda).

Agora você precisa abastecer as três barracas, você vai precisar de:

Para a Barraca de Gemas:

Para a Barraca de Bananas:

Para a Barraca de itens variados:

Agora que você terminou de construir e preencher as três barracas, fale com os três macacos sábios. Seu personagem irá perguntou se terminou, e Iwazaru irá concordar, fale com eles novamente. Os sábios irão lhe pedir para roubar 6 facas de macacos lutadores de facas.

Roubando as facas de macaco

Nesta parte você vai precisar de um Grigri de Gorila, de outro macaco não serve, um amuleto do macaquês e um pouco de amuleto para caso de levar dano demais. Aqui provavelmente você terá o Teleporte ao Atol dos Macacos liberado, então use ele. Você irá ser teleportado para o andar superior do Templo de Marimbo, onde haverá o Hafuba, o Gorila Sumo-Sacerdote do templo, equipe seu Grigri de gorila (não precisa ter medo do Hafuba, mesmo que você fale com ele em forma humana, ele não te levará para a cadeia, apenas irá dizer que não sabe se você viverá o banstante para sair vivo de lá) e desça as escadas. Não esqueça de estar com o Grigri equipado antes de descer. Caso você de alguma forma não tenha o teleporte ou para o Atol ou nível suficiente, faça sua rota até lá.

Local macacos lutadores facas.png

Local dos Macacos Lutadores de facas.

Chegando lá, escolha um macaco, use o botão direito para escolher a opção "Dar Soco". Se você falhar, o macaco lhe dará um dano, se você falhar 3 vezes seguidas, você irá para a prisão. Caso acerte, roube-o, se você cronometrar bem o tempo, é possível roubar duas vezes em um mesmo nocaute. Se você tentar roubar o macaco sem nocautear, ele também lhe causará dano.

Roube 6 facas e retorne ao macacos sábios no deserto. Eles irão ficar satisfeitos. Agora você precisa retornar e falar com Senliten no seu Templo, mas antes veja os itens necessários para a próxima parte para aproveitar tempo.

Chefes Macacos

Nessa parte você precisará de um amuleto do macaquês, um amuleto do fantasmês, uma máscara facial ou elmo do exterminador, alimentos e equipamento de combate para enfrentar os chefes finais.

Vá para o templo de Senliten, entre e ocorrerá um corte de cena, após isso, fale com Senliten. Ela irá interromper a própria fala, fale com ela novamente e ela irá lhe pedir para retornár à colônia. Chegando lá, você verá que a colônia foi destruída e haverá vários cadáveres. Inspecione um dos cadáveres e um fantasma irá aparecer, o qual você não conseguirá compreender. Junte o Amuleto do Macaquês e o do Fantasmês para formar o Animuleto. Equipe-o e fale com o Macaco morto.

Nota: Se você quiser juntar um Camuleto e um Amuleto do Felinês, também é possível. Assim será possível conversar com Fantasmas, Gatos, Camelos e Macacos. A opção de "verificar cargas" do camuleto agora estará disponível dentro da opção "esfregar" que o Animuleto agora irá possuir.
O fantasma do macaco irá dizer que três assassinos mascarados massacraram a colônia. Ele também irá dizer que os três macacos sábios foram sequestrados, e que Iwazaru foi levado para as profundezas fumacentas embaixo de Pollnivneach, onde habitam as Banshees, mas que não sabe para onde os outros foram levados.

Matando Leeuni

Vá para o centro de Pollnivneach e desça o poço, agora vá ao extremo norte, na mesma câmara onde você derrotou a Poderosa Banshee na missão Missão.pngOnde há Fumaça. Você verá Leeuni e Iwazaru dentro da câmara, entre e verá um corte de cena em que você conversará com Leeuni.

Durante o combate, Leeuni irá tentar arrancar sua máscara ou elmo de extermínio, se não houver espaço em sua mochila, ela ficará frustrada e irá lhe causar danos enormes. Então mantenha um espaço vazio na mochila, pois o elmo pode ser re-equipado e assim você não sofrerá grandes danos além dos causado pela fumaça e uma pequena diminuição das estatísticas, e se equipar rápido, nenhum dano.

Dica: Realmente não vale a pena não manter espaço no inventário, os danos de Leeuni quando não consegue retirar sua máscara são absurdos mesmo que seu nível de combate seja alto.
Após matar Leeuni, Apmeken irá aparecer e falar que alguém arrancou as palavras dos lábios dela e moldou Leeuni. Então você irá falar com Iwazaru e irão para a colônia, fale com o macaco fantasma de volta na Colônia.

Matando Ayumi

O segundo chefe se encontra numa sala que pode ser acessada dentro da câmara da Rainha Kalphita, então é importante você levar um antiveneno ao passar por lá para o caso de ser envenenado. Caso nunca tenha ido até a Rainha Kalphita, você vai precisar levar também duas cordas, uma para a entrada da Colmeia Kalphita, e outra para a entrada da Câmara da Rainha.

Uma vez lá dentro, corra ao norte e entre no buraco para ir à sala onde Ayumi e Mizaru se encontram. Antes de começar a batalha, se desejar fácil acesso à esta sala sem ter que passar novamente pela Rainha Kalphita, corra o leste e saia pelo outro buraco, que te levará à Colônia dos Macacos, então retorne e enfrente Ayumi.

Ayumi não retira sua máscara como Leeuni, mas drena seus pontos de oração rapidamente. Mas a batalha é a mesma coisa. Mate-a e fale com Mizaru, ele irá lhe explicar muita coisa sobre o que houve entre Amascut e Apmeken.

Volte à Colônia dos Macacos no deserto e fale com o Macaco Fantasma novamente.

Matando Eruni

O último chefe fica localizado onde você derrotou Agrith Naar durante a missão Missão.pngÀ Sombra da Tempestade. Para chegar lá, vá para as Ruínas de Uzer e desça as escadas, vá ao norte e entre pela Porta.

Ela é a mais forte das três. A peculiaridade de Eruni é que ela invoca Demônios Inferiores para lutar por ela durante a batalha, e ela permanece invulnerável enquanto os demônios estiverem vivos. Como ela fica imóvel e não ataca com Corpo-a-Corpo, é possível se esconder dos ataques dela atrás dos pilares para matar os demônios. Durante a luta, ela invoca demônios quatro vezes:

Quantidade

de vida

Quantidade de

demônios

100% 1 demônio
75% 2 demônios
50% 3 demônios
25% 4 demônios

Mate-a e Apmeken aparecerá novamente, fale com Kikazaru. Então vocês irão para a Colônia, fale com os três sábios macacos.

Finalizando

Agora os macacos irão explicar tudo, e quando perguntar de Apmeken, ela irá aparecer apenas para você, os macacos não irão vê-la e por isso pensarão que você ficou louco. Ela irá lhe explicar tudo. Agora volte para Senliten para concluir e receber sua recompensa!

Missão concluída!

Recompensa nao faca mal.png

Recompensa da missão Não Faça Mal.

Recompensas

  • 1 Missão.png Ponto de missão
  • 50.000 de experiência na habilidade {{{2}}} Magia
  • 50.000 de experiência na habilidade {{{2}}} Roubo
  • 40.000 de experiência na habilidade {{{2}}} Artesanato
  • 30.000 de experiência na habilidade {{{2}}} Construção
  • Novo destino para o Tapete Mágico
  • Animuleto e a habilidade de adicionar outros amuletos a ele (Camuleto e amuleto do felinês)
  • Habilidade de atualizar a Mochila avançada de Ava para Mochila alertadora de Ava
  • Habilidade para executar o gelo do chimpanzé para mais recompensas
  • Habilidade de roubar macados de lutadores de faca
  • Acesso a uma nova área em Kalphites
  • Acesso á passagem do deserto para o nível mais baixo da secção Kalphite
  • Acesso á colônia dos Macacos
  • Encontrar um Pergaminho (elite)

Depois de falar com Senliten, siga á norte até encontrar um homem (maluco) dê á ele 1.000 moedas, depois disso ele lhe falará sobre os segredos da mochila alertadora.

Jogadores com nível 80 em Agilidade (é possível usar Boosts) podem acessar a caverna localizada na parede sul da colônia dos macacos, e assim receber 20.000 de experiência em Agilidade. Dentro da câmara há dois itens relacionados à Apmeken, um para mão secundária e uma máscara. É necessário concluir a missão Missão.pngDiamante Bruto para avistar a entrada para a caverna.

Caverna nao faca mal.png
Sala apmeken nao faca mal.png

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