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Mundos PvP

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Relíquia! Mundos PvP já não existe devido a uma atualização
Este artigo está sendo preservado como um artigo histórico.

Mundos PvP eram mundos únicos nos quais você pode saciar seu desejo de lutar contra os inimigos mais mortais: outros jogadores. As regras são poucas e o campo de batalha é vasto. Glória incrível pode ser ganha e objetos de poder podem ser recuperados dos corpos de suas vítimas.

Requisitos Editar

Você tinha de ter um nível 20 em Combate (sem incluir Evocação) para entrar em um mundo PvP.

Guia rápido Editar

Enquanto estivesse conectado a um mundo PvP, você seria apresentado com um aviso e lhe seria dada a opção de retornar para a tela de login para selecionar um mundo diferente.

Por mais que você queira ir direto ao assunto e começar a matança, você deve estar ciente de alguns pontos:

  • A primeira vez que entrar em um mundo PvP você será teleportado para o Castelo de Lumbridge, permitindo que você possa ler o guia útil que aparecerá em sua mochila. Se você perder o livro, pode conseguir um novo do profeta do Apocalipse, quem também pode desligar a interface do aviso lhe dizendo quanta fortuna você está carregando quando se conectou.
  • Você não pode trazer objetos emprestados para um mundo PvP.
  • Você terá um tempo para se preparar depois de se conectar ao mundo. Durante este tempo, você estará imune aos ataques dos jogadores. Sua imunidade acabará se você atacar outro jogador.* Você também receberá uma imunidade semelhante quando se teleportar ou viajar (usando um barco, por exemplo), mas se você fizer isso com muita frequência, você deixará de receber este bônus por um curto período de tempo.
  • Os objetos que você recebe de seus inimigos são aleatórios, mas quanto maior for o valor de seus objetos e quanto maior o tempo que você passar em uma área perigosa, melhores são as recompensas que você vai receber. Clique aqui para ler mais sobre como estes valores são calculadas.</nowiki>


Você pode atacar qualquer um cujo nível de Combate seja próximo do seu, o que é calculado assim: 10% do seu nível de Combate + 5 níveis (por exempo, se você tiver nível de combate 90 você pode atacar alguém 14 níveis acima ou abaixo do seu). Níveis da Terra Selvagem são adicionados fazendo-a um lugar ainda mais mortífero.

Veja que você pode lutar com alguém cujo nível de combate não seja aproximado do seu se seu nível de combate estiver próximo ao deles. A possibilidade de lutar é calculada a partir do jogador de nível mais alto. Sendo assim, se alguém pode atacá-lo, você pode atacá-los também.

Se você pode atacar um jogador, o nível de combate dele aparecerá em verde, amarelo ou vermelho, do mesmo modo que o nível de combate de um monstro. Se você não pode atacá-los, o nível de combate deles aparecerá na cor branca.


Zonas seguras Editar

Dentro de mundos PvP existe um número de "zonas seguras". Estas são áreas onde os jogadores são impedidos de atacar uns aos outros. Você pode identificar essas áreas localizando o ícone de caveira e ossos cruzados debaixo do seu minimapa. As áreas seguras incluem:

  • Bancos
  • O Mercado Geral
  • Entrana
  • Locais de restauração (observe que os locais de restauração de Faladore, Guerra das Almas e Camelot foram mudados para os bancos mais próximos em mundos PvP)
  • Porão do castelo de Lumbridge
  • Guildas de habilidades com requisitos de entrada (sem incluir as guildas dos campeões, heróis, lendas ou guerreiros)
  • A praia na qual você se lava se a Traineira de pesca afundar


Minijogos "seguros" ainda permitem PvP, mas se você estiver morto não perderá nada, simplesmente será transportado para a área inicial.

Se você estiver em combate e fugir para uma zona segura, verá um cronômetro de dez segundos aparecer. Durante este tempo, você ainda pode ser atacado e morto, mesmo que esteja em uma zona segura.


Zonas de perigo Editar

Algumas áreas são consideradas excepcionalmente perigosas por serem populares para os jogadores ou pela combinação de perigo de monstros e outros jogadores. Estas são chamadas "zonas de perigo" e são marcadas por um ícone de caveira flamejante à esquerda.

Zonas de perigo são ligadas ao seu potencial de ganho de objetos deixados (clique aqui para uma explicação mais detalhada como isso funciona), e qualquer 30 minutos que passe em uma dessas zonas farão que a quantia que você tem direito a ganhar de um extermínio aumente mais do que se você não estivesse numa zona de perigo. Por essa razão, é uma boa ideia passar o maior tempo possível nelas.

Morte e objetos deixados pelos inimigos


Se você for morto em um mundo PvP, você vai ressurgir sem NENHUM objeto (a não ser que esteja num mundo de recompensas +1 Objeto: neste caso, você manterá seu objeto mais valioso). Isto acontece porque você está com a caveira quando está num mundo PvP. A oração Proteção de objeto não está disponível em mundos de recompensa e PvP.

Se você for o vencedor no seu combate, você verá que seus inimigos largam objetos. Muitos desses objetos são gerados aleatoriamente pelo jogo baseados em quanto seu adversário estava carregando, quanto você estava carregando, a diferença entre seu nível de combate e de seu adversário, quanto tempo você sobreviveu em zonas seguras num mundo PvP e quantos outros jogadores você matou recentemente. Se você entra com frequência em zonas seguras, os objetos deixados não serão tão interessantes quanto se você tivesse passado o tempo todo em uma zona de perigo.


Na maioria das vezes, os objetos que seu adversário largar serão objetos normais assim como aqueles que você pode encontrar ou fazer em um mundo normal, mundo RuneScape não PvP; mas algumas vezes você será o beneficiário sortudo de equipamentos especiais de mundos PvP. Se o seu potencial de objetos deixados for alto o suficiente, você também pode ganhar um artefato antigo, que pode ser trocado com Mandrith no banco de Fronteiriça ou com Nastroth o pátio do castelo de Lumbridge por uma quantia em dinheiro, dependendo do tipo de artefato. Observe que você não pode trocar estes objetos se estiverem em forma de cupom.


Objetos especiais Editar

Existem vários tipos de equipamentos de mundo PvP, cada um desenhado para melhorar suas chances de derrotar seus inimigos, ou simplesmente para ajudá-lo a ganhar ainda mais experiência se você ousar treinar suas habilidades ali.

Note que nenhum desses objetos reduz o valor de largadas de objetos; eles são um bônus em cima de qualquer outra sobra que você receber.

Equipamento dragônico danificado Se você tiver sorte, encontrará alguns equipamentos dragônicos danificados severamente. Esses têm todos os mesmos bônus de equipamentos como equipamentos dragônicos comuns (clique aqui para ver a lista de bônus), mas podem ser diferenciados pelas cores desbotadas. Você pode usá-los por 30 minutos antes que eles virem poeira. O equipamento dragônico danificado não pode ser consertado. Os seguintes objetos dragônicos estão disponíveis em estado danificado:

  • Cota de malha
  • Elmos médios
  • Perneiras de placa
  • Escarcelas de placa
  • Escudo retangular
  • Machado de batalha
  • Adaga
  • Espada longa
  • Maça
  • Cimitarra
  • Lança


Luvas de briga (Somente para membros) Editar

Luvas de briga são especialmente desenhadas para aumentar temporariamente a experiência que você ganha enquanto treina em um mundo PvP. Enquanto as estiver usando, você receberá um bônus de 50% para qualquer experiência que ganhar na habilidade pertinente enquanto estiver em um mundo PvP. Se você as usar na Terra Selvagem em um mundo PvP, receberá ainda mais - quadruplicando a quantia que você normalmente receberia.

Luvas de briga não duram para sempre e irão se desintegrar depois de um certo período de tempo que tiverem sido usadas na experiência pertinente.

Luvas de briga estão disponíveis para as seguintes habilidades:


Equipamentos de guerreiros antigos (Somente para Membros) Nos tempos antigos, vários grandes guerreiros andaram pelas terras do RuneScape. Com todo o derramamento de sangue nos mundos PvP, seus equipamentos estão ouvindo o chamado e retornando à superfície.

Todos esses vêm em dois estados - um com requisitos completos que irão durar uma hora de combate e outro com requisitos de nível 20 que irão durar apenas quinze minutos. Diferentemente de equipamentos de catacumbas, nenhum desses objetos pode ser consertado.

Cada arma, exceto o cajado de Zuriel, tem um ataque especial sobre o qual você pode ler aqui.

O cajado de Zuriel tem a capacidade de lançar feitiços de ataque elemental, de Mágicas Antigas e adiciona 10% a cada dano de magia que você causar enquanto estiver empunhando o cajado. Além disso, ele dá acesso a uma seção adicional do livro de feitiços aos magos usando Mágicas Antigas. Você pode ler sobre esses feitiços extras aqui.


Mundos de recompensas Editar

Alguns mundos PvP são controlados por Mandrith, um homem muito másculo, descendente da primeira das tribos de homens, daqueles que nos dias primitivos do RuneScape foram os autores dos primeiros assassinatos a manchar as terras do RuneScape. Agora, ele fica em Fronteiriça, depois de ter deixado o vulcão no centro da Terra Selvagem, que é uma cicatriz deixada no RuneScape por uma divindade enraivecida, exasperada por seu crime.

Para entrar em um mundo de recompensas você precisa se encontrar na Terra Selvagem, Fronteiriça ou no Mercado Geral pois as terras restantes de RuneScape estão cerradas. Fronteiriça e o Mercado Geral são áreas seguras, mas a área ao norte da vala é uma zona de perigo. Esses mundos seguem as mesmas regras que os mundos PvP comuns, além de um sistema de recompensas.


Caçando recompensas Editar

Depois de passar meia hora em uma área perigosa em um Mundo de Recompensas (o que não precisa ser feito de uma única vez), Mandrith começará a procurar por um adversário para você, o que pode levar alguns minutos ou pode levar até uma hora. Enquanto isso, você pode continuar a fazer qualquer coisa que você quiser fazer num Mundo PvP (assim como matar outros aventureiros). Quando tiverem designado um alvo para você, os nomes aparecerão no canto direito superior da janela do seu jogo e uma seta vai direcioná-lo até eles. Tenha cuidado, no entanto, porque eles também o estarão caçando! Seu alvo sempre terá um nível de Combate 5 acima ou abaixo do seu.

Para ver qual a possibilidade de você receber um alvo, há uma caixa no canto superior direito que lentamente muda para um tom mais escuro de vermelho à medida que a probabilidade aumenta.

Existe um número de regras que você deve acatar para satisfazer o sentimento de honra de Mandrith.

  • Você não deve passar mais do que dez minutos em uma zona segura. Isto é cumulativo, então entrar e sair de zonas seguras para se proteger não é desejável. Se o fizer, terá seu alvo retirado e terá de esperar pelo menos por meia hora para ser designado um novo.
  • Você não deve se desconectar ou trocar de mundos por mais de dez minutos. Como passar tempo em uma zona segura, você terá dez minutos para retornar antes que Mandrith retire seu alvo.
  • Se seu alvo fizer qualquer umas dessas coisas, lhe será designado um novo alvo o mais rápido possível.
  • A diferença do nível que você pode atacar outros aventureiros é diferente de mundos PvP comuns - é uma simples escala que aumenta à medida que você adentra as Terras Selvagens. Você conseguirá ver o arqueiro, o qual você pode atacar ou que pode te atacar, abaixo do ícone indicando se você está em uma zona segura ou zona perigosa. Você pode atacar seu alvo em qualquer zona de perigo, independente das restrições de nível que podem existir.
  • Todos os feitiços e objetos de teleporte em um mundo de recompensas o levarão a Fronteiriça, isto é, caso você tenha a habilidade de se teleportar.


Caso seu alvo esteja lutando com outra pessoa numa área de combate único, você poderá interromper o combate e impedir que o inimigo dele interfira em sua luta. Além disso, se você derrotar seu inimigo, mas sem causar dano suficiente para se sair como um herói (da mesma forma que os objetos são deixados em combates com monstros), ele continuará sendo seu alvo. A única maneira de mudar de alvo é quando um de vocês morre ou ficando fora da Terra Selvagem por mais de dez minutos.


Sobras no Mundo de Recompensas Editar

Se você matar o seu alvo, você pode receber mais objetos da mochila de seu inimigo que o normal, além dos objetos frequentemente gerados em mundos PvP. Você também recebe "grátis" um aumento em seu potencial de objetos, já que você passou uma hora a mais numa zona de perigo (clique aqui para ler sobre potencial de ganho dos objetos deixados por inimigos). Como seu potencial de ganho aumenta quando você recebe seus objetos deixados, Mundos de Recompensas podem ser um lugar muito lucrativo para se lutar, assim como para proporcionar um desafio quando você espreita sua presa na Terra Selvagem.

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