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Magnetismo animal

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  1. REDIRECIONAMENTO Predefinição:Missão

Passo a passo

  • Fale com Ava para iniciar a missão, ela vai estar atrás da passagem secreta da estante na Mansão Draynor (veja a missão Missão Que peninha do Ernesto para mais detalhes). Ela quer que você conserte a sua cama para ela. Para fazer isso, ela vai querer algumas galinhas mortas-vivas.

Consertando a cama

Magnetismo animal mapa 1

Onde encontrar a casa da Velha anciã e a fazenda de Alice e o seu marido.

  • Você deve ir a loja de Jardinagem, perto dos Ectofuntos (perto de Port Phamatys) Use seu ectophial, se tiver um. Se você não tiver, há outro modo de ir para lá, teleporte-se para Camelot e desca a Catherby para fretar com os Negociantes da Tripulação e levá-lo ao porto (OBS: Custo é 3500 moedas) ou então vá a pé. A loja é uma fazenda com vacas e galinhas mortas-vivas. Vá lá dentro da casa e fale com Alice. Ela vai dizer-lhe para falar com seu marido.
  • Saia da casa, e vá na pequena fazenda atrás da casa, e fale com o marido de Alice (você deve ter o amuleto do fantasmês). O marido de Alice e Alice ficarão num ping-pong com você: assim que falar com o marido dela, ele vai pedir a você para falar com Alice e vice-versa. Continue até a Alice falar algo sobre uma mulher que pode ajudar.
  • Depois disso, então você vai chegar com uma ideia de fazer um amuleto do fantasmês que permitirá ao marido falar com ela. Ela lhe fala de uma velha que será capaz de ajudar com o amuleto.
  • A velha está localizado a oeste. Se anteriormente em direção ao oeste até que você passe pelo Castelo de Fenkenstain. Você chegará a um ponto onde a estrada se divide em duas, uma estrada que vai para Canifis, e a outra vai para norte de Canifis. Siga a estrada a norte, e continue indo para noroeste, na mesma direção em que a estrada acaba, até você chegar a uma casa. A velha está lá dentro (agora ao norte do ponto de divinação de Canifis).
  • Converse com a velha. Ela vai concordar em fazer-lhe um amuleto do fantasmês especial para o marido de Alice. Dê o amuleto do fantasmês a ela.
  • Agora pegue o amuleto novo para o marido de Alice, volte á fazenda e dê o amuleto a ele. Ele vai agradecer e vai oferecer galinhas mortas-vivas por 10 Ecto-fichas cada. Compre duas galinhas mortas-vivas dele.
  • Agora volte para a Ava na mansão Draynor, e dê-lhe as galinhas mortas-vivas. Sua cama será concluída agora.
  • Agora ela vai fazer uma oferta a você. Ela quer ajudá-lo a fazer algo que lhe dará uma fonte interminável de penas. Você concorda em ajudá-la e ela irá dizer-lhe para falar com uma bruxa na sala ao lado.

A mochila

  • A bruxa pode ser encontrado na sala de noroeste no térreo. Quando você falar com ela, a bruxa vai pedir 5 barras de ferro. Dê-lhe as barras e ela lhe dará um ferro "selecionado".
  • Pegue o ferro selecionado e um martelo, e de vá ao campo de mineração de Rimmington, que fica ao sul de Faladore. Fique no meio do campo e tenha certeza de estar virado para norte (seu personagem, e não o ângulo da câmara). Ao estar preparado, use o martelo sobre o metal selecionado, e você obterá um ímã.
  • Volte para a Ava e dê-lhe o ímã. Agora ela vai querer que você possa obter uma fonte interminável de madeira, e, que talvez possa ser obtida com um galho das árvores morta-vivas do jardim da mansão.
  • Pegue seu machado de mithril (ou superior) e tente cortar a árvore que ataca no jardim. Seu machado vai rebater, e você receberá uma mensagem dizendo que você deve informar a Ava no chat. Volte á Ava.
  • A Ava dirá para ir ter com Turael, que é o mestre de extermínio de Taverley. Você vai precisar do seu símbolo sagrado e do machado de mithril, se quiser, use o seu colar de jogos (se tiver) para teleportar para lá.
  • Fale com Turael e ele irá dizer-lhe que ele pode fazer um machado abençoado que deve ser capaz de cortar a árvore. Dá-lhe o seu machado e um símbolo sagrado, e ele lhe dará um machado "abençoado".
  • Agora tente cortar a árvore do jardim da mansão Draynor, novamente, você deve obter alguns galhos, basta apenas 1. Leve o galho a Ava. Ela vai agora dar-lhe algumas notas, você deve traduzi-las.

Para solucionar as notas, você deve colocar alguns círculos verdes e outros vermelhos, a ordem é a seguinte:

Vermelho Azul Vermelho Vermelho Verde Vermelho Vermelho Vermelho Verde

  • Quando a sentencia estiver correcta, as notas estarão traduzidas.
  • Entregue as notas a Ava e ela vai te dar um item, e você precisará usar nele os botões polidos e o couro duro. Os botões podem ser obtidos roubando membros do H.C.M. em seu quartel general, entre a Vila Draynor e Lumbridge (você deve arrombar o alçapão para entrar)
  • Assim que estiver pronto, retorne a Ava.

Missão concluída!

A mochila

  • Se você tiver nível 50 ou menos de Combate á distância, receberá uma mochila de Ava básica
  • Se você tem um nível superior a 50 de Combate á distância, você receberá uma mochila avançada, que tem todas as funções da básica mas cria flechas de aço ao invés de ferro.

Recompensas

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