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InvençãoMembros
Invenção
AKA Inv
Inglês Invention
Lançamento 25 de janeiro de 2016 (notícia)
Nível mínimo [?] 15 (4 Fevereiro 2016)
99s [?] 42 763 (4 Fevereiro 2016)
120s [?] 19 609 (4 Fevereiro 2016)
200M EXP [?] 2 230 (4 Fevereiro 2016)
Invenção

Invenção é uma habilidade que permite a jogadores desmontar objetos e receber novos materiais. Eles podem ser usados para criar novos dispositivos e aprimorar uma variedade de armas, armaduras e ferramentas de nível avançado, melhorando-os com aparatos. Invenção é a 27ª Habilidade, a 11ª para membros e a primeira Habilidade elite. Níveis 80 de Divinação Divinação, Artesanato Artesanato e Metalurgia Metalurgia são necessários para acessar a habilidade.

História


Invenção é a segunda habilidade (depois de Dungeon Dungeon) a ter um limite de nível maior que 99. Possui ambas capa de habilidade e capa de mestre, que são vendidas por Doc. Ambas possuem ações similares, que são um pouco diferentes um do outro. Uma versão retrô também foi lançada.

Invenção foi lançada em várias atualizações. A primeira parte foi lançada em 25 de janeiro de 2016, invcluindo conteúdo de níveis 1 a 99. Nenhum conteúdo novo foi planejado para 99-120 até 19 de março de 2017.

Conteúdo futuro significante incluindo para níveis 100 ao 120, máquinas, acesso completo a Guilda de Invenção e árvores tecnológicas adicionais eram inicialmente planejados, mas foram cancelados durante a RuneFest 2016.

Ícone

A habilidade é representada por uma lâmpada acesa, ligada por um pequeno raio horizontal. Símbolizando a Inspiração.

Tabela de níveis

Lupa Ver artigo principal: Invenção/Tabela de níveis


Começando

Jogadores podem começar fazendo um tutorial falando com Doc na Guilda de Invenção, a nordeste da magnetita de Faladore. Enquanto treinam, jogadores podem ajudar a construir a guilda. Durante o tutorial, o porta-ferramentas dos jogadores é aprimorado com as ferramentas de Invenção, incluindo a bateria de carga, a algibeira de materiais e as ferramentas do inventor.

Em adição à Guilda de invenção, existem seis outras Bancadas do Inventor ao redor de Guilenor:

  1. Ardonha, na fornalha a oeste da igreja
  2. Dorgesh-Kaan, no laboratório de Oldak
  3. Keldagrim, na parte leste do Consórcio
  4. Aldeia dos videntes, na bigorna
  5. Varrock, na bigorna ao sul do banco ocidental
  6. Yanille, na biguorna ao sul do banco

Treinando Invenção

Lupa Ver artigo principal: Treinando Invenção


Existem 3 formas básicas de se treinar Invenção:

  • Treinar equipamentos, e depois, pode-se sinfonar e manter o equipamento a preço de menos experiência, ou desmontar o item para conseguir mais experiência o destruindo no processo;
  • Criando aparatos ao utilizar materiais em um cartucho;
  • Criando itens, como Sifão de equipamentos e Pula-pulas.

Bônus de experiência

Entre o lançamento da habilidade e 25 de julho de 2016 houve um período de anistia onde os jogadores não podiam ganhar experiência ou Bônus de experiência em Invenção através de lâmpadas, estrelas, livros, Aura Polivalente e D&Ds.

Desde 25 de julho de 2016 os jogadores não capazes de usar Bônus de experiência e ganhar experiência através de lâmpadas em Invenção, desde que tenham completado o Tutorial de Invenção. Sendo Invenção uma habilidade de elite, recompensas de experiência são divididas pela metade quando não possuem uma dependência de nível e quando são escaladas por nível, são necessárias o dobre de recompensas para progredir um nível comparado à uma habilidade normal. Até 19 de setembro de 2016 todas as recompensas de experiências eram reduzidas pela metade.

  • Bônus de experiência é aplicado quando desmontando ou sinfonando ferramentas ou equipamento de combate, mas outros bônus não irão;
  • Durante o Fim de semana de EXP em dobro experiência de itens e de Invenção não dadas por desmontar ou sinfonar equipamentos aprimorados tem bônus de 50%. Outros modificadores, incluindo Mascote do Clã e a Aura da Sabedoria, também são aplicados para a experiência de itens invés de experiência em Invenção por desmontar. Desmontar ou sinfonar itens aprimorados não recebe bônus durante o Fim de semana de EXP em dobro;
  • Borboletas guthixianas irão apenas garantir ao jogador experiência em Invenção se uma habilidade que não seja Dungeon e Invenção esteja em um nível inferior a 99 e Invenção seja a habilidade com menos experiência, ou se todas habilidades com exceção de Dungeon e Invenção estejam no nível 99 e que possuam um nível ou experiência menor em Invenção que em Dungeon;
  • Antiga efígie não possui a habilidade Invenção como requerimento para ser aberta, mas é possível utilizar Lâmpada de dragonkin em Invenção;
  • É possível utilizar a recompensa da Aura Polivalente em Invenção. A recompensa é 50% da recompensa que seria dada para uma habilidade normal, escalada em quantas recompensas seriam necessárias para avançar um nível.

Especialização e árvores tecnológicas

Enquanto treinando Invenção jogadores são capazes de se especializar escolhendo diferentes árvores tecnológicas. O tipo de árvore tecnológica que o jogador selecionar determina os itens que podem ser desbloqueados e criados primeiro, provendo diferentes conjuntos de projetos. Invenção possui 3 árvores tecnológicas. Todos os jogadores usam a básica árvore tecnológica humana quando começam a treinar a habilidade. Uma vez que o jogador atinja o nível 40 são dadas a opção de se especializar na árvore tecnológica dos duendes da caverna ou na árvore tecnológica anã.

Inspiração e descoberta

RuneFest 2015 - Conceito de arte bancadas de invenção

Conceito de arte das bancadas de trabalho. Humana à esquerda. Duende da caverna no topo e anã à direita.

Na bancada do Inventor utilizando seus projetos atuais, o jogador pode descobrir novos materiais e dispositivos utilizando inspiração em um processo chamado descoberta[1] Desbloquear um novo dispositivo ou material irá dar um montante único de experiência, e que após o jogador poderá construir e usar o dispositivo ou material.

Inspiração pode ser ganhada utilizando itens aprimorados ou criando dispositivos, mas também pode ser obtido treinando outras habilidades. O processo de descoberta envolve um 'micropuzzle' onde o jogador organiza módulos para otimizar o custo da descoberta, para que menos inspiração seja necessária. O processo indica o quão bem otimizado os módulos estão, variando entre Insuficiente, Satisfatório, Boa, Excelente ou Perfeito, com Perfeito utilizando a menor quantidade de inspiração. A ordem ideal dos módulos é aleatória para cada jogador.

Desmontar e materiais

Lupa Ver artigo principal: Materiais


Desmontar

Um jogador desmontando um item

Jogadores podem desmontar itens (incluindo itens em nota) ao arrasta-los para sua Algibeira de Invenção, que esta localizada na interface da mochila próximo ao porta-níqueis, ou usando a a habilidade Desmontar do seu livro de magia.[2] Isso da uma pequena quantidade de experiência em invenção e produz materiais. Cada item tem uma chance de sucata, dependendo de seu nível.

Os materiais produzidos são uma mistura de materiais comuns, chamados de partes, e materiais mais raros chamados de componentes. Componentes tem aplicações mais poderosos que partes. Alguns componentes específicos são apenas obtidos por alguns itens específicos. Jogadores podem obter materiais mesmo sem ter o nível de Invenção necessário para usa-lo. É possível para um item dar até 12 componentes normais e até 7 componentes raros ao ser desmontado. O número de materiais dado depende do valor, natureza e tamanho do item desmontado.

Materiais obtidos são armazenados na interface de arma ou cartucho de aparado de armadura, o acesso pela interface de cartucho de aparato de ferramenta é planejado para uma atualização futura. Materiais podem ser usados para criar para criar dispositivos ou para aprimorar armas ou armaduras, após o jogador desbloquear a habilidade de faze-lo. É possível desmontar itens em nota.

Jogadores são capazes de usar a habilidade Análise para determinar os materiais que podem ser obtidos ao desmontar um item. Isso abre a interface de Analise de Materiais que monstra a chance de sucata por item, além de a lista de materiais que podem ser obtidos por ele. Materiais são classificados como obtidos na frequentemente, as vezes, raramente ou especial.

Aprimorando itens

Lupa Ver artigo principal: Aprimoramento


Jogadores podem aprimorar certas ferramentas, armas, escudos e armaduras de torso e pernas. Para aprimorar, é necessário primeiro adicionar um aprimorador em um item. O item aprimorado então pode ter um aparato com um beneficio aplicado em si e pode ser treinado. Aprimorar um item irá o fazer não comercializavel e você não poderá retornar o item a sua forma original comercializavel sem utilizar um dissolvente de aparatos.

benefícios são efeitos mecânicos positivos ou negativos. Alguns benefícios são novos, mas a maioria já existia de alguma outra forma no jogo. Por exemplo, o efeito de redução ocasional de dano da armadura de guerreiro de saradomin pode ser conseguida por um beneficio, apesar de ser um pouco menos efetiva que o efeito da armadura (equivalente a usar entorno de 3 peças do conjunto).

Para criar benefícios, o jogador deve criar e preencher um cartucho de aparato com materiais. Cada cartucho de aparato tem 5 espaços que podem ser preenchidos. Após preencher o cartucho de aparato, o jogador pode escolher quais benefícios eles desejam fazer de um conjunto de benefícios possíveis que podem ser feitos dos materiais inseridos. Aparatos podem ser inseridos em um item aprimorado para imbuir o item com os benefícios. Criar um aparato irá garantir experiência em Invenção para cada material usado. Usando materiais raros garantirá mais experiência.

Cada material pode produzir uma variedade de benefícios. Adicionalmente, benefícios podem ter níveis diferentes – até 5 para certos benefícios [3] – e materiais são pesados na suas chances de fazer diferentes níveis de um certo beneficio. Materiais são balanceados para que ao adicionar 5 do mesmo preenchendo todos os espaços de um cartucho de aparato irá resultar na criação de um beneficio levemente negativo e um levemente positivo; por isso, é necessário que os jogadores misturem diferentes materiais – focando em alavancar os efeitos positivos de cada e evitar os negativos – para criar um aparato com efeitos positivos. O termo "prototipar" refere-se ao processo de tentar criar um aparato útil experimentando diferentes combinações de benefícios.

Armas de duas mãos permitem a utilização de dois aparatos, cada um com até 2 benefícios, enquanto apenas um aparato pode ser utilizado em armas de uma mão.

Treinando itens

Lupa Ver artigo principal: Nível de equipamento


Uma vez aprimorado o item receberá experiência e avançara de nível quando usado em combate. Treinar um item aumenta a experiência e materiais recebidos quando desmontando-o. O nível máximo atingível depende da pesquisa.

Um item aprimorado recebe uma proporção da base de experiência em combate que o jogador recebe matando um monstro. O valor base, que se aplica para armadura e e armas da mão principal, é de 4%; para armas de duas mãos, é de 6% e para armas secundárias a experiência ganhada é de 2%. Matar jogadores não aumenta a experiência do equipamento.

Treinar uma peça de equipamento do nível 1 ao 10 aumenta a quantidade de experiência em Invenção armazenada, aumentando cada vez que o nível do equipamento aumenta. Mesmo que itens possam ser treinados até o nível máximo de 20 no nível 99 de Invenção, os efeitos atingem seu máximo no nível 10.

Existem duas opções de como obter a experiência de um item aprimorado:

  • Desmontando completamente ambos item e aparatos para experiência completa em Invenção e materiais.
  • Usando um sifão de equipamentos, mantendo o item e seus benefícios, pela experiência igual a desmonta-lo 2 níveis abaixo. O sifão de equipamentos pode ser feito pelo jogador no nível 27 ou comprado pelo Mercado Geral. É necessário desbloquear dissolvente de equipamentos antes de ser dada a opção de apreender a fazer o sifão.

Qualquer equipamento aprimorado que possui o mesmo nível irá dar a mesma quantidade de experiência em Invenção ao ser desmontado. Porém, é mais rápido para equipamentos de nível maior como a experiência de equipamento ganhada depende da quantidade de experiência em combate ganhada pelo jogador. Adicionalmente a velocidade de treinamento é balanceada pelo numero de espaços; então uma arma de duas mãos irá subir de nível duas vezes mais rápido que arma de uma mão e tão rápido quando armas de empunhadura dupla.

Jogadores precisam utilizar bateria de carga para usar seus equipamentos aprimorados. A bateria de carga do jogador será armazenada no cinto de ferramentas do personagem e será compartilhado por todos itens aprimorados que o jogador utilizar. As bateria de carga são criadas a partir de energia divina. A quantidade de cargas divinas usadas por um item irá depender de sua taxa de drenagem. Usar energia de nível maior deve ser mais econômico para criar baterias de carga. Irá custar 225 energias incandescentes para criar uma bateria de carga, ou quantidades maiores para energias de níveis inferiores. Na morte, qualquer equipamento aprimorado não protegido perderá o equivalente a duas horas de carga da bateria.

Nível
do item
EXP
do Item
Experiência em Invenção
(nível 80)
Efeitos do item (desmontar)
Desmontar Sifonar (GP/XP)
1 0 0 N/D N/D
2 1 160 9 000 Ao desmontar este objeto, há uma chance de 50% de devolver os aparatos instalados.
3 2 607 27 000 Desmontar este objeto dá o dobro de materiais.
4 5 176 54 000 9 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Desmontar este objeto nunca gera sucata.
5 8 286 108 000 27 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Este objeto drena 10% menos cargas quando usado.
6 11 760 144 000 54 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Desmontar este objeto dá o triplo de materiais.
7 15 835 198 000 108 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Desmontar este objeto dá um material incomum aleatório extra.
8 21 152 270 000 144 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Desmontar este objeto devolve todos os aparatos instalados.
9 28 761 378 000 198 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Desmontar este objeto dá o quádruplo de materiais.
10 40 120 540 000 270 000 Erro de expressão: Operador < inesperado Desmontar este objeto dá o máximo de EXP Invenção extra e pode lhe dar inspiração.
11 57 095 378000 Erro de expressão: Operador < inesperado N/D
12 81 960 540 000 Erro de expressão: Operador < inesperado
13 117 397
14 166 496
15 232 886
16 320 080
17 432 785
18 575 592
19 753 631
20 972 440


Dispositivos

Lupa Ver artigo principal: Dispositivos


Materiais também podem ser usados para criar dispositivos que tem efeito dentro do jogo. Dispositivos incluem:

  • Chinchompa mecanizada que dão mais dano que suas versões não-aprimoradas.
  • Acumuladores de Corte de Lenha, Mineração e Pesca que funcionam como urnas que são carregados sempre que o jogador falha uma ação (ao contrário de quando sucedem) e que podem ser teleportadas para ganhar experiência quando cheios.
  • Sifão de equipamentos para extrair experiência de itens aprimorados sem perder a EXP ganha neles nem destruí-los, equivalente a 2 níveis abaixo do nível atual.

Relação experiência-nível


Invenção foi previamente planejada para ter uma tabela de experiência diferente das outras habilidades, sendo mais lenta nos níveis iniciais. Foi mencionado nova metade do caminho para nível 99 seria nível 77 e não 92. O nível total virtual máximo é 150.

Entretanto, em um Q&A com os desenvolvedores, anunciaram que o planejamento anunciado havia sido cancelado porque estava muito demorada de treinar e insatisfatória. Como resultado, Invenção agora tem uma curva mais "tradicional".[4] Nível 84 agora é a metade do nível 99. Invenção tem um progresso mais lento nos níveis menores comparado com outras habilidades, mas mais rápido em níveis mais altos.[5]

Diferente de outras habilidades, a maioria do conteúdo da habilidade está disponível no nível 1, com níveis mais altos desbloqueando extras e materiais raros.

História

Invenção, junto com Divinação, foi primeiramente mencionada por Mod Mark na quarta sessão de Q&A. Uma, Divinação, seria uma habilidade de coleta, como Mineração e Corte de Lenha. A outra, Invenção, seria uma habilidade de produção como Artesanato. Nos bastidores de novembro de 2012, as habilidades foram descritas como "se encaixando nos velhos tempos, mas complementando o jogo todo" já que foram modeladas em cima "dos nossos mais velhos e mais esquecidos conteúdos." Os bastidores de agosto de 2013 citaram a segunda habilidade para 2014.

Durante o RuneFest 2013 a segunda habilidade foi revelada como sendo Invenção.

Em janeiro de 2014, uma enquete Dragolito do Poder dos jogadores incluiu a Habilidade invenção versus a cidade dos elfos, Prifddinas. O vencedor foi a cidade dos elfos (ETA Julho/Agusto), resultando com Invenção sendo planejada mais tarde.

Na RuneFest 2014, foi mencionado que:

Quando Inventor não passou na cotação, nos foi realmente questionado sobre as coisas que queríamos na atualização e o que estava faltando. Por que nós não queremos enriquecer habilidades existentes, ao invés de ignorá-las em favor de uma habilidade nova? O que vocês acham? A decisão cabe à vocês.

Mod Luna[?]

Durante março de 2015, invenção foi confirmada como sendo parte integrante de várias habilidades, ao invés de uma habilidade sozinha, possivelmente com sua própria tabela de recordes.[6] No dia 2 de junho de 2015, invenção foi novamente confirmada como habilidade em uma transmissão no Twitch, mas foi referida como uma habilidade elite. Isso foi confirmado em um podcast oficial de 11 de junho de 2015 (em inglês).

Durante a RuneFest 2015, foi revelado que Invenção permitiria que aparatos fossem adicionados a objetos. Durante essa edição do RuneFest, um total de 187 aparatos foram mostrados nos slides da apresentação. Adicionalmente, conceitos de arte da RuneFest 2015 sugeriram que invenção talvez incluísse que o jogador se tornasse mestre de uma guilda. O jogador então poderia construir decorações e máquinas para sua guilda, usando um sistema de espaços similar aos usados no Projeto de Obra Portuária; construir várias oficinas incluindo de duendes, anões e de divinação humana, e poder contratar pessoas para trabalhar nelas. Os exemplos de NPCs que possivelmente poderiam ser adicionados incluíam Oldak e Professor Oddenstein.

Planos para máquinas juntamente com mais árvores tecnológicas foram cancelados na RuneFest 2016. Ao invés disso, ajustes menores na forma como Invenção é atualmente treinada seriam feitos de vez em quando.

Galeria

Curiosidades

Referências

  1. Mod Stu no Twitter (em inglês): "Moeda da descoberta. Projetos de Invenção custam inspiração para serem desbloqueadas (descobertas)" em 16 de janeiro de 2016
  2. Bastidores em Vídeo – Prévia de Invenção – Parte 1
  3. Invention - New RuneScape Elite Skill teaser!
  4. RuneScape Developer Q&A - 8th December - Ask us anything about 2016! (em inglês)
  5. Mod Joe. Invention Q&A (em inglês)
  6. Mod Mordini no fórum: Invenção – O Que Esperar.


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