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Planos de invasão
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
Guardião das Feras DurzagP2P ícone
Guardião das Feras Durzag
Pelo menos cego como um morcego. Estudos sugerem mais. / Até morto parece furioso.
Inglês Beastmaster Durzag
Lançamento 13 de julho de 2015 (notícia)
AKA[?] BM
Combate
Nível Vida EXP Estilos de combate EXP Condição física ícone
2000 15 000 000 1 000 330
Agressivo Venenoso
Sim Não
Ataque
Dano máximo
Ataque ícone Combate à distância ícone Magia ícone Ataque especial
1 788 1 788 1 788 5 000
Estilo Velocidade
Ataque ícone Combate à distância ícone 6 ticks (3.6s)
Níveis de Combate
Ataque ícone Combate à distância ícone Magia ícone
85 85 85
Precisão
Ataque ícone Combate à distância ícone Magia ícone
2 458 2 458 2 458
Defesa
Armadura Defesa ícone Fraqueza
2 458 95 Fraqueza nenhuma ícone
Afinidade
Fraqueza à magia ícone Ataque ícone Combate à distância ícone Magia ícone
 ? 55 55 55
Imunidade
Imune a veneno Imune a dano de recuo Imune a atordoamento Imune a drenar estatísticas
Não Não Sim Sim
Guardião das Feras Durzag cabeça

O Guardião das Feras Durzag é o primeiro chefe das Invasões de Libertação de Mazcab. Ele é um airut que acumulou poderes superiores aos de um airut comum.

O Guardião das Feras Durzag pode ser saqueado uma vez a cada dois dias por recompensas, incluindo as versões superiores das armaduras Teralith, Primordial e Tempestade. Para iniciar a luta, é necessário que os desafiantes formem um grupo através do Sistema de grupos para entrar na instância.

Matar o Guardião das Feras Durzag pela primeira vez concede 250 reputação com os goebies

A LutaEditar

Durzag luta

O Guardião das Feras Durzag não aparece na luta inicialmente, primeiro, os jogadores devem libertar o goebie no centro da arena para iniciar o confronto. Após libertá-lo, uma onda de inimigos formada por airuts, agressores e Cormes, um dos animais de Durzag, irá atacar os jogadores. Quando todos estiverem mortos, Durzag aparecerá com um de seus animais de estimação, que pode ser Krar ou Tuz, algum tempo depois, Durzag chamará o animal que falta. Agressores também aparecerão em pequenas jaulas, que podem ser abertas para matá-los antes que todas se abram ao mesmo tempo e eles ataquem em conjunto os jogadores próximos.

Krar e Tuz devem ficar separados de Durzag para reduzir o dano causado por ele.

Cada parede tem um gongo quebrado, que pode ser reparado, porém pode demorar pra construir o gongo sozinho. Quando Durzag estiver perto, o gongo pode ser tocado uma vez para reduzir sua precisão temporariamente e diminuir os pontos de oração dos jogadores.

Durzag pode jogar bombas que seguem um jogador antes de explodir, causando 2000 de dano mágico em todos os jogadores próximos e reiniciam os recursos defensivos. As bombas podem ser desarmadas antes de explodirem.

FeitosEditar

Feito Descrição
Mais um não faz mal... Derrote Durzag sem matar Cormes.
Fuga da prisão Faça com que pelo menos um goebie sobreviva à luta com Durzag.
Um dia no canil Derrote Durzag sem abrir nenhuma das jaulas de agressores nos muros da arena.
Crueldade animal Faça com que Durzag dê o golpe final tanto em Tuz quanto em Krar.
Especialista em conserto do gongo Derrote Durzag com todos os gongos consertados, mas sem uso.

RecompensasEditar

Quando Durzag é morto, seu cadáver fica na arena e pode ser saqueado por recompensas. Durzag tem várias tabelas de objetos largados que são sorteadas para constituir o saque. Ossos de airut sempre são recebidos.


100%Editar

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Ossos de airut Ossos de airut 8–27 1 Sempre Criar página

ConsumíveisEditar

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Enguiré cozido Enguiré cozido 5–8 2 Comum Criar página
Preparado de Saradomin (4) Preparado de Saradomin (4) 5–8 2 Comum 50 195–80 312
Super-restauradora (4) Super-restauradora (4) 5–8 2 Comum 30 305–48 488

Principais objetosEditar

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Pele de dragão negro Pele de dragão negro 100–146 2 Comum 388 600–567 356
Ossos de airut Ossos de airut 72–146 3 Incomum Criar página
Chave de cristal Chave de cristal 13–30 3 Incomum 520 559–1 201 290
Escama sirênica Escama sirênica 2–4 3 Incomum 722 698–1 445 396
Manoplas farpadas Manoplas farpadas 1 5 Muito raro [1] 2 115 798
Setas ascendri (e) Setas ascendri (e) 25 3 Incomum 237 600
Pontas de seta de hidrix Pontas de seta de hidrix 33 3 Incomum 303 270
Cota de placa rúnica Cota de placa rúnica 15–46 2 Comum 556 275–1 705 910
Barra de runita Barra de runita 26–51 2 Comum 357 604–701 454
Dragolito bruto Dragolito bruto 24–73 3 Incomum 310 056–943 087
Erva dos anões suja Erva dos anões suja 44–59 3 Incomum 125 488–168 268
Lantadima suja Lantadima suja 44–160 3 Incomum 190 080–691 200
Lenha mágica Lenha mágica 209–245 2 Comum 113 696–133 280
Lenha de teixo Lenha de teixo 314–869 2 Comum 60 288–166 848
Minério de runita Minério de runita 50–98 3 Incomum 551 150–1 080 254
Corvina crua Corvina crua 103–142 3 Incomum 342 784–472 576
Tubarão cru Tubarão cru 104–148 3 Incomum 152 776–217 412
Talismã da água Talismã da água 72–89 2 Comum 466 272–576 364
Lança rúnica Lança rúnica 20–28 2 Comum 202 160–283 024
Bastão Bastão 104–139 3 Incomum 714 688–955 208

Objetos terciáriosEditar

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Talismã funerário goebie pq. Talismã funerário goebie pq. 1 2 Comum N/D
Talismã funerário goebie Talismã funerário goebie 1 3 Incomum N/D
Efígie antiga Efígie antiga 1 5 Muito raro N/D
Pequeno Tuzzy Pequeno Tuzzy 1 5 Muito raro [2] N/D

Objetos únicosEditar

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Teci Teci 750–1 500 2 Comum N/D
Máscara Primordial Achto Máscara Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Saia da Túnica Primordial Achto Saia da Túnica Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Túnica Primordial Achto Túnica Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Couraça Tempestade Achto Couraça Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Perneiras Tempestade Achto Perneiras Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Capuz Tempestade Achto Capuz Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Couraça de Teralith Achto Couraça de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Manoplas de Teralith Achto Manoplas de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Calça de Teralith Achto Calça de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Códex de Recursos de Mazcab Códex de Recursos de Mazcab 1 3 Incomum N/D
Luvas Primordiais Achto Luvas Primordiais Achto 1 3 Incomum N/D
Botas Primordiais Achto Botas Primordiais Achto 1 3 Incomum N/D
Luvas Tempestade Achto Luvas Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Botas Tempestade Achto Botas Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Botas de Teralith Achto Botas de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Elmo de Teralith Achto Elmo de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D

O Guardião das Feras Durzag pode deixar apenas um item dessa tabela. Se nenhuma peça de armadura ou códex de recursos forem deixados, o jogador receberá teci.

A chance de receber uma peça de armadura Primordial, Tempestade ou Teralith Achto é dobrada se a peça respectiva não-achto for comprada. Por exemplo, comprar um Elmo de Teralith dobra a chance de receber um Elmo de Teralith Achto Um jogador que possui todas as quinze peças de armadura achto pode continuar recebendo peças da armadura, porém não receberá em ordem aleatória.

Se o jogador ainda não tiver completado as quinze peças, as receberá na seguinte ordem: Botas > Luvas > Elmo > Pernas > Torso

Para progredir na ordem das peças de armadura obtidas é necessário que o jogador obtenha as três peças da parte anterior, então, para receber uma luva, é necessário que o jogador possua as três botas. O primeiro dos três equipamentos ganhos é baseado no estilo de combate que o jogador mais causou danos ao chefe.

A chance de Durzag largar botas é maior que a de Yakamaru.

Referências

  1. Chance de 1/500
  2. Chance de 1/512


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