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Uma Bela Macacada (#65)Membros
Uma Bela Macacada
Inglês Monkey Madness
Lançamento 6 de dezembro de 2004
Dificuldade E Mestre Mestre
Duração Muito longa
Dublada Não
Era Quinta Era



Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Fale com o Rei Narnode Shareen na Grande árvore.
Membros    Somente para membros
Duração    Extremamente Longa (Entre 4-8 horas)
Requisitos
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Ossos de macaco (de Karamja)
  • Mate um macaco Primata e pegue o cadáver ( macaco de Karamja ) pois ao se tranformar nele pode se mover mais rapido (Nescessário 1 Grigri do Macaco (Obtido na missão)
  • Novelo de lã
  • Barra de ouro
Recomendados:
  • Oração 43+
Inimigos
  • Demônio da selva (nível 100)


Passo a Passo

Capítulo 1

Fale com o Rei Narnode Shareen na Grande árvore, ele irá te falar sobre o que aconteceu após o fim da missão Forte dos Gnomos aborícolas e comentará que enviou uma esquadra especial (conhecida como 10ª esquadra) para o estaleiro de karanja, onde Glough planejava fazer as couraças de ataque contra os humanos. O rei lhe entragara o selo real para você apresentar no estaleiro real, como mensageiro do rei. Vá para o leste de karamja, no estaleiro, fale com o gnomo que fica na casa ao sul, pergunte a ele sobre a 10ª esquadra. Após isso, ele irá lhe falar que não chegou ao local a 10ª esquadra, então você deve retornar ao rei no forte dos gnomos. Após falar novamente com o rei, fale com o novo protetor da grande arvore, que se localiza no segundo andar da grande arvore ao Sudeste, fale com ele e peça para te levar para o "hangar" dos planadores dos gnomos, e então lá você encontrará waydar (comandante dos planadores). Fale com eles sobre como chegar ao Sul de karamja (onde a 10ª esquadra caiu por um tempestade) ele irá dizer que precisar reativar e então você terá que resolver um enigma. Se você não conseguir resolver o enigma, você pode pagar a Glough 200K (ele está localizado em sua casa a sudeste de entrada do Árvore Grande) Ele colocará o enigma ao ponto que você só precisa mover 1 peça.


Uma bela macacada


  • Depois de ter resolvido o enigma, fale com Waydar. Ele dirá que você deve ter comida, e diz que a criatura locais são venenosas.


Se você não tiver todos os itens, você pode ir para o sul do hangar, e use o portal para sair. Você será levado para o Fortaleza dos Gnomos.

  • Diga a ele que está pronto para ir.
  • Você vai pousar em uma ilha (chamada ilha do desastre), procure um gnomo chamado Lumdo. Ele se recusa a levá-lo para o Atol dos Macacos, então fale com Waydar, e diga que você não pode convencer Lumdo para levá-lo para a ilha. Depois de falar com eles, você verá uma cena pequena.


Capítulo 2, no Atol dos Macacos

Rune01


  • Está agora no Atol dos macacos. Vá agora para o noroeste, seguindo a montanha.


Lembre-se que todas as criaturas são agressivas, independente do nível do jogador. A qualquer momento, se visto por qualquer macaco não-agressivo, você será pego e mandado para a prisão.


Rune02


Quando ver alguns macacos no topo da montanha, é recomendável que você ligue a oração antimíssil, caso contrário, você VAI sofrer um grande dano! Você será atacado por alguns arqueiros macacos, e enviado para uma prisão após desmaiar.

  • Quando o guarda gorila ficar perto da porta, e estiver olhando para a direção oeste, arrombe a porta e corra para trás da prisão (norte).
    Obs.: Cuidado com o pequeno escorpião! Ele tem um nível baixo, mas é extremamente venenoso e irritante. Vá a norte e depois um pouco leste, a certo ponto que ele não o incomode mais.


Lembre-se que o atol é um lugar extremamente perigoso. Jogadores de qualquer nível devem ser estrategistas nesse local, caso contrário, irão morrer repetidamente e a missão não será completa.
Em vários momentos, você terá que sair do atol para reestocar as poções e comida. Dê teleporte para qualquer lugar para reestocar e então retorne á missão.

  • Quando estiver atrás da prisão, no lado norte, vá para o matagal perto dali, ao leste da prisão. Você conseguirá ver uma sombra verde de um gnomo disfarçado em certos momentos. Tente falar com ele pelo menos uma vez.
  • Agora, ligue a oração antimíssil e corra para o sul, e depois, para o leste. Você verá o trono de Awowogei. Ao lado leste da casa do trono então, verá o comandante Garkor. Fale com ele.


Rune03


  • Garkor diz-lhe para ver mago, Zooknock.
  • Antes de ir procurar o mago, é extremamente recomendável que leve os itens que serão previstos nesse guia, pois o caminho até ele é muito perigoso para ser repetido desnecessáriamente.


Rune04
  • Pelos fundos da casa de Awowogei, ligue antimíssil, corra a oeste e um pouco sul até encontrar um mini-obelisco. Continue até encontrar uma porta de um galpão. Neste galpão existem diversas caixas. Algumas delas, possuem bananas que curam 20 hp, se precisar de uma pequena cura.
  • Não vá para o centro do galpão - fique apenas nos quadrados escuros para evitar que seja visto e capturado. Vasculhe o caixote mais próximo ao alçapão, a leste da sala. Lembre-se de não clicar diretamente, e sim guiar o seu personagem até ele. Você encontrará dentaduras de macaco. Basta pegar apenas uma.
  • Então, procure o engradado sudoeste, e você vai descobrir que existe um buraco nele. Cuidado, quando você descer, você cairá e perderá cerca de 100~200 hp.
    Vá para o noroeste. Procure uma caixa e vasculhe-a para encontrar um molde de amuleto macaco. Agora saia da caverna e pela corda. Krug irá aparecer para capturá-lo, já que a saída fica num dos espaços claros do galpão. Você pode escapar, a todo caso.
  • Corra para o cemitério ao sul da casa de Awowogei. Krug irá aparecer lá também, pois Awowogei irá vê-lo. Corra mais ao sul e suba a escada de bambu. Em seguida, pule da bairada no fim da tábua para atravessar. Nota: isso fará você perder cerca de 20 hp.
  • Então, vá sul, e você deve encontrar Lumdo novamente. Não fale com ele, mas na direção oeste para um calabouço, que deverá ser apresentado no mini-mapa como um ponto de exclamação.
  • Esta caverna é bastante perigosa. Às vezes, a sua tela treme e você ouvirá um som estrondoso. Quando isso acontece, corra e fique perto de uma das bordas, caso contrário, você perderá um pouco de pontos vitais. Além disso, você deve ter alimentos em abundância, e de preferência algumas poções de energia.Quando você entrou no calabouço, siga o túnel para o leste. Dirija o norte, e siga o túnel até a Zooknock, que está no final da caverna inteira. Fale com ele, e quando você tiver feito isso, use a barra de ouro, os ossos de macaco/cadáver, a dentadura macaco e o molde macaco amuleto com ele (não enterre os ossos!).


Essa é uma boa hora para se teleportar e reestocar, já que isso ajuda a não ter que voltar o caminho todo da caverna.

  • Volte à superfície.


Rune05


  • Saia da prisão, e siga para o templo. Quando você entrar, é aconselhável ligar a oração de Antiatrito, pois os guardas aqui são extremamente poderosos. Você também pode recarregar sua oração aqui, no altar de gorila. Lembre-se que os macacos são "sólidos" aqui, então se você ficar rodeado por eles, pode ser impossível sair a não ser de teleporte.
  • Desça no alçapão no fundo do templo e vá norte ou sul, e você verá uma grande fogueira. Use a barra de encantada para obter o amuleto do macaco e use o novelo de lã no amuleto para po ijder usalo. Suba a escada novamente e volte para a prisão.
  • Vá para uma casa a oeste da cadeia. Aguarde até que a tia macaco deixe o local, e fale com o sobrinho macaco. Você deve falar com a criança logo após a saída da tia para não perder tempo.


  • Em seguida, esconda-se. Espere a tia passar pela criança e então sair de novo. Fale com a criança novamente e, depois de um tempo de conversa, o macaco irá lhe pedir 20 bananas. Depois de entregar as 20 bananas, pegue o brinquedo dele "emprestado". Se ela chorar, saia e retorne ao jogo e tente novamente. O brinquedo é um talismã de macaco. Agora prepare-se para entrar no túnel do mago novamente.

Cuidado: Esta caverna, em certos locais, há algumas armadilhas que farão você perder de 20 a 30 de hp, e são quase impercebíveis no cenário.


  • Agora, volte para o calabouço onde o mago, Zooknock, está. Use o talismã do macaco com Zooknock. Ele lhe dará um talismã Macaco encantado, e então você verá uma cena onde Waydar e GLO Caranock estão falando.


Lembre-se: Zocknock lhe dará o talismã apenas entregando a ele o próprio porque você já deu os itens restantes a ele junto com os itens do amuleto do macaquês. Se você não recebeu o seu talismã, é porque não entregou algum outro item. Para isso, cheque o seu diário da missão.


Obs.: O tipo de macaco que você se transformar com o talismã é definido pelo tipo de osso que você entrega a Zoocknok.


Capítulo 3

  • Saia da caverna novamente. Agora, você pode usar o seu talismã de macaco para sair do calabouço sem ser atacado.
  • É, no entanto, provavelmente mais rápido se teleportar para Al-Kharid, pegue o aeroplano para a Grande Árvore e repita tudo para voltar para o Atol dos Macacos, além de ser uma boa oportunidade para reestocar, no entanto, nesse capítulo é quase desnecessário, pois você estará seguro com o talismã.


Importante: Se você teleportar segurando o talismã do macaco, ele irá para a sua mochila automaticamente. Se não existir um espaço vazio, ele cairá no chão e provavelmente você o perderá, tendo que repetir todo o processo dos itens.

  • O talismã do macaco ocupa o slot da arma. Você não pode atacar e nem ser atacado enquanto segura ele, mas ainda sim fica vulnerável a veneno, então cuidado!
  • Quando você está de volta no Atol dos macacos, segure o talismã de Macaco. Volte a Gaknor do lado da sala de Awowogei.
  • Fale com um dos guardas, que não vão deixar você entrar sem a permissão de Kruk. Ele se localiza na montanha a direita do portão, onde os macacos atiravam em você antes de te mandar para a prisão. Para escalar a montanhas, vá para o extremo oeste e então procure uma passagem para o topo.


Rune6


  • Diga a Kruk que deseja falar com Awowogei numa missão diplomática, e ele vai acompanhá-lo até ele.
  • Fale com o Awowogei, e proponha uma aliança. Awowogei irá pedir-lhe para libertar um dos macacos que estão no zoológico de Ardonha. Saia de casa Awowogei, certifique-se de que você está em algum lugar em segurança, retire o talismã de macaco e teleporte-se para Ardonha.
  • Vá para o zoológico de Ardonha e segure o talismã de macaco perto da jaula dos macacos, e fale com o domador dos macacos, que pensa que você é um macaco tentando escapar. Ele o coloca na gaiola. Fale com um dos macacos. Ele vai saltar em sua mochila. Agora, desequipe seu grigri do macaco, e fale com o domador dos macacos, que vai tirar você da gaiola.
  • Volte para a Grande Árvore, mas não use o teletransporte ou as árvores espirituais, o seu macaco vai desaparecer se o fizer. Volte para o Atol dos macacos novamente, certifique-se de vestir o talismã de Macaco, e volte a falar com o Awowogei. Você não precisará falar com Kruk novamente, basta falar com o guarda de fora da casa de Awowogei.
  • Agora saia e converse com Garkor, que mostra uma cena. Fale com ele novamente, e ele lhe dá um sigilo. Não equipe o sigilo até que esteja pronto para lutar.


Capítulo 4

  • Teleporte-se para fora do atol, e se prepare para a lutar contra um demônio da selva nível 100. Aqui estão algumas dicas:
  • Um canhão é eficaz contra o demônio.
  • Tenha duas a quatro doses de poções de oração.
  • Use combate a distância ou magia - e não corpo-a-corpo, assim, é só ativar antimagia, pois o demônio só ataca com físico se você estiver perto dele.
  • Ter pelo menos um tipo de teleporte que você pode ativar em um clique - para o caso.
  • Você não precisa de um amuleto - o sigilo do esquadrão 10, deve ser usada e conta como um amuleto.
  • Você pode ir para fora da arena, onde o demônio não pode bater em você, e os gnomos podem atacar o demônio enquanto está apenas à espera. No entanto, você é o único que tem que matar o demônio, por isso, quando o demônio está quase morto, você tem que lutar contra ele. Esse método é praticamente inútil, pois os gnomos tiram um dano ridículo.
  • Quando a luta terminar, converse com os gnomos, e em seguida com o mago Zoocknok, você será teleportado para fora. Teleporte-se para fora do atol, e vá falar com o Rei Narnode Shareen.

Missão concluída!

Recompensas

  • 3 Missões Pontos de missão
  • 3 Diamantes (lapidados)
  • 10.000 moedas
  • Após a missão escolher entre, treinar força e condição física, ou ataque e defesa. Podendo assim, ganhar 110.000 de experiência divididas nas 4 habilidade (Sendo respectivamente 35k - 20k - 25k - 30k)
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