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Espírito da Natureza (#55)Membros
Espírito da Natureza detalhe
Inglês Nature Spirit
Lançamento 13 de julho de 2004
Dificuldade BPrincipiante Principiante
Duração Média
Dublada Não
Série Série dos Myreque
Era Quinta Era
Equipe Tytn H


Depois de salvar o padre saradominista Drezel, ele procura por alguma ajuda de novo.Dessa vez ele tem um pedido especial para as aventureiros: procurar o druida 'Filliman Tarlock' e enfrentar os terrores que infestam o pântano de Mort Myre

Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Fale com Drezel perto do Rio Salve.
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias
  • Nenhum

Recomendados:

  • 10 Oração Oração (ou algumas poções de oração para recuperar pontos de oração)
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Inimigos
  • 3 Aparições (nível 35)

Passo a Passo[]

Jogador falando com Drezel sob o Paterdomus

Jogador iniciando a missão com Drezel.

Para começar essa missão, fale com Drezel. Ele está localizado na passagem que liga Moritânia e a floresta ao leste de Varrock (subterrâneo, através do Paterdomus). Quando você fala com Drezel, ele lhe dará seis tortas (3 de carne e 3 de maçã) para levar até Filliman Tarlock, um amigo que vive no Pântano de Mort Myre. Ele irá te alertar sobre as aparições no pântano que irão estragar sua comida. Não se preocupe com eles, já que você não irá entregar a comida para Filliman (não se sinta culpado de usar ela você mesmo). Coloque seu amuleto do fantasmês, e tenha certeza de que continuará com ele até o fim da missão. Se o amuleto for perdido, o jogador poderá pegar outro com o Padre Uhrney no pântano de Lumbridge.

Nota: Bebidas e poções não estragam em Mort Myre! Portanto, é uma boa opção de cura se você precisar. (Um Preparado de Saradomin por exemplo.

Portão que leva ao Pântano de Mort Myre

Portão que da entrada á Mort Myre.

Saia do templo na direção de Moritânia, e então vá para sudoeste. Quando chegar a uma cerca, procure um portão. Ignore o aviso entre em Mort Myre. Você deve usar o portão. Se for para leste de Canifis e então sul, Filliman não irá aparecer quando tentar entrar na gruta. Você irá encontrar aparições no pântano, que não podem ser atacadas e tentarão estragar sua comida. Eles podem errar, mas se ficar sem comida eles irão causar dano a você. Poderá perder cerca de 30 pontos vitais em momentos aleatórios quando se está no pântano. Isso não irá acontecer na Gruta de Filliman. Vá para sul no pântano até encontrar uma gruta em uma árvore (A ilha redonda com o ícone de Evocação no minimapa). Pule através da ponte quebrada para a gruta. Se falhar, acabará nadando até a outra margem, mas perderá alguns pontos de vida.

Filliman Tarlock[]

Local central da missão O Espírito da Natureza

Local para contatar o druida.

Se tentar entrar na gruta, Filliman Tarlock irá aparecer. Ele já morreu e se tornou um fantasma, portanto use o amuleto de fantasmês para falar com ele. Ele não acreditará que está morto, então pegue a tigela de lavagem da mesa para achar um espelho dentro. Pegue o espelho e use-o nele. Agora ele acreditará que ele é um fantasma. Depois disso, ele pedirá para encontrar seu diário. Procure na gruta para achar e devolver ao fantasma.

Filliman lhe diz que deseja se tornar um Espírito da Natureza, mas precisa de sua ajuda para completar a transformação. Ele lhe dá uma magia druidica que você pode usar para usar brilhar. Você pode largar seu pergaminho para obter um novo de Filliman para usar sem custo de pontos de oração depois. Agora, precisa voltar a Drezel e pedir a ele que o abençoe.

Agora precisa pegar três coisas:

  • Alguma coisa abençoada - Peça a Drezel para te abençoar
  • Algo da natureza - Depois de Drezel ter te abençoado, encontre um tronco apodrecido no pântano e use a magia druidica perto dele para fazer um cogumelo nascer. Tem um pequeno grupo de troncos a noroeste da gruta. Pegue o cogumelo e mostre a Filliman.
  • Alguma coisa com espírito - Use o pergaminho com a magia.


Agora você precisa voltar para Filliman e usar o cogumelo na pedra marrom, o pergaminho com a magia na pedra cinza e ficar na pedra laranja, depois falar a Filliman que resolveu o quebra-cabeça. Filliman te convidará a entrar na gruta.

Entre e vasculhe a gruta. Filliman irá aparecer. Converse com ele e ele se tornará um espírito da natureza. Então ele lhe pedirá a foice de prata. Se não tiver uma, pode fazer usando uma barra de prata com um molde de foice em uma fornalha. Você pode comprar uma no MG também. Volte a falar com Filliman e entregue a foice. Ele irá abençoar ela e te entregará uma foice de prata (abençoada), e também uma algibeira druida e pedirá para matar três aparições.

Aparições[]

Jogador no novo altar da natureza

Um jogador no altar da natureza.

Volte ao pântano com a foice abençoada equipada e opere ela usando brilhar (ela custa uma quantidade aleatória de pontos de oração que você pode recarregar onde Drezel está). Quando faz isso perto dos arbustos, troncos e galhos no pântano, será capaz de colher pêras, cogumelos e brotos dependendo de onde esteja. Use então sua algibeira para encher ela. 3 colheitas são necessárias para encher sua algibeira, e ela enche de 3 em 3 itens. Galhos e pêras rendem mais cargas do que os cogumelos.

Quando uma aparição atacar, ela irá gastar uma das cargas da algibeira e tornará a aparição visível e, o mais importante, atacável. Mate três aparições usando sua algibeira druida (nada tão difícil) e então volte a falar com o Espírito da Natureza de novo. Se não encontrá-lo, procure na gruta que ele irá aparecer. Ele redecorará a gruta e te recompensará pelo trabalho.

Recompensas[]

Missão O Espírito da Natureza Completa
  • 2 Pontos de missão
  • 3,000 de experiência em Artesanato Artesanato
  • 2,000 de experiência em Defesa Defesa, e Condição física Condição física
  • Acesso ao pântano de Mort Myre pelo portão, o que permite acesso a Mort'ton e atividade dos Irmãos das Catacumbas, assim como a parte mais sul de Moritânia.
  • 3 Tortas de maçã
  • 3 Tortas de carne
  • Acesso ao Altar do Espírito da Natureza, onde pode recarregar e adicionar temporariamente 2 pontos de oração
  • Habilidade de lutar com aparições usando a Algibeira de druida
    • Você ganhará 30 de experiência em Oração para cada aparição morta.
  • Caso perca sua foice abençoada, pode abençoar outra usando o a foice no altar de oração.


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