FANDOM


Experiência
Experiência, abreviado como EXP ou XP, é uma medida de progresso em uma certa habilidade. Geralmente é obtida executando tarefas relacionadas a essa habilidade.

Depois de ganhar uma certa quantidade de experiência, os jogadores avançam para o próximo nível nessa habilidade, o que pode resultar em novas habilidades, itens e outras conquistas.

Você pode ganhar experiência treinando habilidades, completando missões e participando de atividades como Distrações e Diversões e Minigames. A experiência mínima necessária para o máximo de todas as habilidades é de 374.968.717 (601.991.332 para as 3 habilidades que chegam até o nível 120: Dungeon Dungeon, Invenção Invenção e Extermínio Extermínio).

Ganhando experiência Editar

A experiência em uma habilidade é obtida executando uma tarefa relacionada a essa habilidade. A experiência também pode ser obtida ao completar um desafio diário, completar uma missão ou mini-missão, ou jogar um minigame.

Para as habilidades em que o fracasso é uma possibilidade, a experiência geralmente só é concedida após a conclusão de uma ação bem-sucedida. Por exemplo, se um jogador cozinhar uma lagosta, em vez de queimá-la, ganhará um mínimo de 120 de experiência de cozimento. Os ganhos de experiência podem ser aumentados de várias maneiras, incluindo experiência bônus, certas roupas e o efeito das fogueiras em Culinária Culinária e Arte do fogo Arte do Fogo.

Os jogadores que ajudam outras pessoas usando o sistema de assistência podem ganhar um máximo de 30.000 de experiência total a cada 24 horas, embora a experiência possa ser compartilhada entre muitas habilidades. Algumas habilidades não podem ser compartilhadas por meio do Sistema de Assistência (ou seja, habilidades de combate e coleta, como Ataque Ataque e Mineração Mineração).

Os jogadores podem continuar recebendo experiência após o nível 99 em uma habilidade, até um máximo de 200 milhões de experiência. Quando um jogador atinge esse limite, ele pode continuar usando a habilidade, mas não recebe experiência adicional. A experiência total máxima possível é de 5 bilhões e 400 milhões (5.400.000.000) quando um jogador tem 200 milhões de experiência em todas as 27 habilidades.

Até a atualização da Interface de Habilidades (em 12 de novembro de 2007), os jogadores com nível 99 poderiam ver a experiência que levariam para ganhar o nível 100. No entanto, mesmo quando o nível 100 for "alcançado", o nível real permaneceu em 99. e não mostraria a experiência necessária para atingir o nível 101.

As taxas de ganho de experiência que se podem obter variam muito entre as habilidades. Por exemplo, a maioria dos métodos de treinamento em Agilidade oferece menos de 75.000 de experiência por hora, enquanto que as invólucros de evocação podem gerar mais de 800.000 experiências de Invocação por hora.

Crescimento exponencial Editar

A quantidade de experiência entre níveis aumenta por um fator 21 / 7-1.10409, ou 10,4%, cada nível. Este crescimento exponencial significa que o nível 99 requer cerca de 13 milhões de experiência e o nível 120 requer cerca de 104 milhões de experiência. A crescente experiência necessária para passar de um nível para outro tem algumas consequências surpreendentes; chegar do nível 98 ao 99 requer aproximadamente a mesma experiência do nível 1 ao nível 75.

Atividades de nível mais alto concedem mais experiência do que as de nível inferior, portanto, passar do nível 98 para 99 é geralmente mais rápido do que passar do nível 1 para 75. A experiência total necessária para um nível duplica aproximadamente a cada 7 níveis (desconsiderando os primeiros 20 níveis), triplica a cada 11 níveis, quadruplica a cada 14 níveis e aumenta quase 10 vezes a cada 23 níveis. 200.000.000 de experiência em uma habilidade colocariam o nível entre 126 e 127.

Tabelas de experiênciaEditar

Lupa Ver artigo principal: Experiência/Tabela