Evocação | |
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Inglês | Summoning |
Lançamento | 15 de janeiro de 2008 |
Nível mínimo [?] | 15 (4 Fevereiro 2016) |
99s [?] | 102,096 (4 Fevereiro 2016) |
200M EXP [?] | 634 (4 Fevereiro 2016) |
Evocação é uma habilidade somente para membros, que foi lançada a 15 de janeiro de 2008 e atualizada a 31 de março de 2008.
A missão Uivo do Lobo é usada como uma introdução à habilidade, mas não é necessária para o jogador poder iniciá-la.
A missão ensina aos jogadores a infundir a essência de uma variedade de criaturas em algibeiras de infusão e em seguida, evocar essas criaturas, chamadas familiares. Cada familiar tem uma habilidade única que requer fragmentos espirituais, feitos da algibeira corresponde, para ser usada. Evocar familiares e criar fragmentos espirituais dão pouca experiência, por isso os jogadores terão que criar as algibeiras para ganharem experiência com eficácia, e, mesmo assim, é lento de se treinar. No entanto, esta habilidade é uma das mais úteis no jogo, não apenas para ajudar a ficar mais tempo em monstros, mas também ajuda a treinar outras habilidades como Caça ou Criação de Runas.
História
A missão Uivo do Lobo introduz a habilidade como sendo uma descoberta dos Druidas do plano espiritual, de certa forma, a habilidade explora a capacidade do jogador de se ligar a esse plano por meio de combinações corretas para então fazer a fundição de algibeiras que ao serem ativadas, podem "emprestar" seres de outra dimensão para auxiliar em diversas atividades.
É observável que essa atividade custa um tipo de energia espiritual ao jogador, visto que ele consome pontos de evocação, os quais não se sabem exatamente do que se tratam.
A habilidade foi e ainda é de uso contínuo em combate em diversos contextos históricos do jogo, como a luta na Zona de Guerra dos Trolls, visto que alguns familiares tem propriedades de cura ou armazenamento de objetos. Além disso, eles podem ser usados para atacar inimigos em combate e conceder atributos por meio de pergaminhos.
Ícone
A habilidade é representada por uma cabeça de Lobo Espiritual.
Introdução
Evocação é a arte de evocar familiares de um mundo paralelo, conhecido pelos druidas como mundo espiritual. Para evocar um familiar, você precisará de uma algibeira infundida com o poder do respetivo familiar. Algibeiras são feitas a partir de quatro objetos:
Algibeiras de infusão
As algibeiras são "sacos" vazios em que se infunde os ingredientes de evocação. As algibeiras são ridiculamente baratas (1 moeda cada) e fáceis de comprar (Mercado Geral ou qualquer loja de evocação).
Fragmentos espirituais
Estes fragmentos são encontrados e recolhidos do mundo espiritual, e representam a ligação entre os dois mundos. Assim como as algibeiras eles são fáceis de comprar, mas o custo é maior: 25 moedas. Um dos problemas também é a quantidade de fragmentos utilizados para infusão de uma algibeira, que chega a passar de 150 em alguns familiares (3,750 só em fragmentos).
Talismãs
Este é o mais difícil de obter dos quatro. Ele não é negociável e só pode ser encontrado derrotando monstros (entre outras atividades). É extremamente recomendável recolher e guardar todos os talismãs que você encontrar, já que tempo é dinheiro, digo, experiência. Existem quatro tipos de talismãs:
Nome | |
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Dourado | |
Verde | |
Carmesim | |
Azul |
Ingredientes terciários
Por último, os ingredientes terciários. Estes são relacionados ao familiar, e por tanto, irá defini-lo. Podem ser cascos, penas, carnes, ossos, peles... dependendo do familiar. Geralmente uma unidade deste basta, com poucas exceções.
Criando algibeiras
Tendo todos estes objetos na mochila, siga para um obelisco de evocação. Há muitos espalhados pelo mundo, mas o principal deles é o usado na missão Uivo do lobo no porão da casa de Pikkupstix. Clique no obelisco e escolha qual algibeira quer infundir.
Com a algibeira pronta, você pode clicar com o botão direito nela e depois em evocar para ter um familiar ao seu lado! Lembre-se que ele vai durar alguns minutos e não vai poder entrar em alguns lugares, para uma lista completa veja mais abaixo.
Familiares
Os Familiares são criaturas que os jogadores podem evocar para os ajudar em variadas situações. Os familiares têm um vasto número de habilidades diferentes, desde dar um bônus numa habilidade até te auxiliar num combate. Todos os familiares têm uma habilidade especial que pode ser ativado com Pergaminhos de evocação. Apenas um familiar pode ser evocado de cada vez, e deve ser dispensado antes de outro familiar poder ser evocado.
Para evocar um familiar, os jogadores devem usar a opção "Evocar" numa Algibeira de evocação. Evocando familiares custa pontos de evocação (similar aos pontos de Oração). Quando o familiar está evocado, pontos de evocação serão lentamente drenados até que cheguem a 0, similar á oração. O familiar não desaparece quando os pontos chegam a 0, mas qualquer habilidade de botão-direito irá ficar indisponível até que os pontos de evocação sejam recarregados. Pontos de Evocação devem ser recarregados num Obelisco de Evocação ou usando Poções de Evocação ou ainda poções super restauradoras.
Os jogadores pode falar com os seus familiares se tiverem pelo menos 10 ou mais níveis de evocação acima do nível requerido para evocar o familiar, (exemplo: um lobo espiritual pode ser compreendido no nível 11) com algumas exceções, como os Minotauros. Porque o nível máximo é 99 e vários outros motivos, alguns familiares não podem ser compreendidos (todos os familiares que requer nível 90+ de evocação).
A Chocatriz que pode ser comandada durante o Evento de Páscoa de 2008 é uma das três criaturas disponíveis a jogadores não-membros.
A aranha Ahhh, que pôde ser obtida durante o Evento de Dia das Bruxas de 2009, também pode ser controlado por jogadores não-membros.
Não-membros também podem evocar esquilos usando as orelhas de esquilo obtidas durante o Evento de Páscoa de 2010.
Habilidades especiais
Cada familiar tem uma habilidade/movimento especial diferente que só ele pode usar. Alguns são acessados ao falar, usando o botão especial do familiar, clicando com o botão direito num familiar para outra opção, ou simplesmente evoca-lo.
Zonas proibidas para familiares
Existem certos lugares em que não podes levar ou evocar os familiares:
- A Sala de Festa.
- A cave debaixo do banco oeste de Varrock.
- Familiares não podem ser evocados na sala de um Obelisco de Evocação, no entanto, se já existir um familiar evocado, ele poderá entrar.
- Familiares não podem ser evocados em Gruta de Grotto no Pântano de Mort Myre, no entanto, se já existir um familiar evocado, ele poderá entrar.
- Não podes levar um familiar para a tua casa no modo de construção.
- Muitas das localizações relacionadas a missões.
- Entrana - Os monges não irão permitir o teu familiar ou pergaminhos em Entrana;
- Estações de Keldagrim e Dorgesh-Kaan;
- Na Oficina Elemental;
- Nalgumas atividades:
- Na zona da atividade das Catacumbas;
- Na Arena de Treinamento dos Magos;
- Controlo da Peste - Os familiares não podem entrar nos barcos dos Cavaleiros do Vácuo;
- Assalto Bárbaro - Familiares não são permitidos numa partida;
- Criação de Profanas - é possível evocar Seres de argila dentro da atividade;
- Na Caverna de Combate TzHaar;
- No Moinho da Zona de Treinamento;
- Debaixo de Kalaboss - Podes evocar familiares especiais chamados de Gorajo'.
- Para a maioria dos métodos de transporte, os familiares irão automaticamente seguir-te. No entanto, não podem ser levados nalguns tipos de transportes, incluindo:
- O teleporte da Vassoura encantada para o Jardim da Feitiçeira;
- Sistema de Carris de Dorgesh-Kaan e Keldagrim.
- A Caverna Anciã pela entrada. Não consegues saltar do cais se tiveres um familiar evocado. Os familiares são permitidos dentro da caverna em si, e os jogadores podem evoca-los lá ou traze-los já evocados através do sistema dos Anéis de fadas ou teleportando para Kuradal usando o Anel da ferocidade.
- Casa-forte de Golrie.
- No Calabouço de Agilidade de Brimhaven.
Algumas zonas não são proibidas mas o familiar 'retorna para o plano espiritual' enquanto o jogador está nelas. Quando o jogador deixa a zona, o familiar retorna. Essas zonas incluem:
- O Mercado Geral.
- Cada spa em Oo'glog.
- O Museu de Varrock.
Subsistência |
Agricultura • Caça • Corte de Lenha • Divinação • Mineração • Pesca |
Combate |
Ataque • Condição Física • Combate à Distância • Defesa • Evocação • Força • Magia • Oração |
Suporte |
Agilidade • Dungeon • Extermínio • Roubo |
Destreza |
Arco e Flecha • Artesanato • Arte do Fogo • Construção • Culinária • Criação de Runas • Herbologia • Metalurgia |
Habilidades Elite | |
Todas as habilidades com o ícone são para jogadores membros. |