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Eventos Surpresa

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Evento surpresa.png

Um evento supresa.

Presente de evento surpresa.png
Os Eventos Surpresa (Random events em inglês) são descritos pela Jagex como sendo "um acontecimento ocasional acontecendo perto de você", embora uma descrição mais precisa seria "o acontecimento ocasional acontecendo com você".

Sempre que você completasse um evento surpresa com êxito, você receberia uma caixa de presente, sendo a única exceção o evento do Labirinto. Dentro da caixa, estaria uma seleção de objetos, dos quais você poderia escolher uma recompensa. Caixas de presentes sempre iriam conter moedas, runas, carvão mineral, essência, minério, barras, gemas, ervas, sementes, talismãs e lâmpadas de experiência. Além disso, algumas caixas lhe dariam a opção para escolher ações ou pontos de trajes, que poderiam ser trocados com Iffie, na loja de roupas da Thessalia, em Varrock.

Os eventos surpresa foram os sucessores do recurso de fadiga de RuneScape Classic. Em 2012, a Jagex removeu os eventos surpresa do jogo. Atualmente, vários NPCs que participaram desses eventos estão disponíveis no jogo, com diálogos variados, em áreas gratuitas e para membros. Recompensas como trajes e ações podem ser compradas e desbloqueadas com Iffie, em Varrock.

Como funcionavam os Eventos Surpresa

Enquanto estivesse jogando RuneScape, você poderia experimentar um evento estranho e inesperado. Estes eventos surpresa seriam normalmente o aparecimento súbito de um animal raro ou uma pessoa, que lhe pediria para realizar uma tarefa rápida para eles ou resolver um quebra-cabeça. Os eventos surpresa iriam teleportar o jogador a locais raros, que podiam ou não fazer parte do RuneScape em si. Você não poderia sair até que tivesse terminado o evento com sucesso, ou fracassado na tentativa. Se você completasse o evento com êxito, retornaria ao local onde estava antes; se fracassasse, seria teleportado para um local aleatório. No entanto, o jogador nunca seria teleportado para um local perigoso. Os eventos surpresa aconteciam com uma certa regularidade, mas se você os completasse com êxito e de modo consistente, você os encontraria com menor frequência.

Lista de eventos

Apicultor

Artigo principal: Apicultor

"O apicultor acabou de adquirir uma nova colmeia, mas está encontrando alguma dificuldade para colocá-las todas juntas. Ajude-o pegando os quatro pedaços da nova colmeia e mostrando como ele pode uni-los. No entanto, se fracassar nesta tarefa, você será confrontado com um enxame de abelhas irritadas."

O apicultor pode ser encontrado atualmente nas colmeias, próximo de Catherby. Se o jogador falar com ele, poderá receber um repelente de graça.

Arca do Capitão Arnav

Artigo principal: Arca do Capitão Arnav

"Os piratas não são normalmente conhecidos por sua generosidade, mas este é um pouco diferente. Talvez seja porque ele vive sozinho em uma ilha deserta ou talvez porque ele passa muito tempo tomando sol. Seja lá qual for a razão, se você conseguir ajudá-lo a abrir sua arca do tesouro, ele ficará mais do que contente em demonstrar sua gratidão."

Administradores

Artigo principal: Administradores

"Existem, na verdade, três desses chamados "administradores": Niles, Miles e Giles. Eles têm uma estranha tendência de submeter os aventureiros a testes de identificação aparentemente sem propósito. Sinceramente, o melhor a fazer é simplesmente responder os testes - isso parece deixá-los contentes."

Atualmente, um deles se encontra no Mercado Geral.

Demônio da Repetição

Artigo principal: Demônio da Repetição

"No chão e faça vinte! Vamos lá, soldado, mostre-me que você é capaz! O demônio da repetição está aqui para deixar você em forma, e ele não vai aceitar nenhuma desculpa. Flexão, polichinelo e abdominais - você terá que trabalhar muito para impressionar este demônio, mas se seguir as ordens dele, ele brindará você com uma recompensa."

O Sargento Damien agora trabalha dentro do Circo de seu velho amigo de guerra, Balthazar.

Bob maligno

Artigo principal: Bob maligno

"Bob maligno está sempre procurando por escravos humanos para servi-lo em sua ilha misteriosa. Ele levará você às pressas para ScapeRune sem hesitar por um momento e ali você será forçado a uma vida de servidão perpétua. A única forma de escapar é esperar o Bob dormir, mas ele não vai tirar seu gatochilo antes de comer alguma coisa..."

Bob pode aparecer durante a conversa do jogador com o Velho misterioso, na casa deste em Draynor. Bob se teleportará para longe e levará o Velho misterioso consigo por algum tempo, o que permite o jogador descer o alçapão da casa e rever alguns itens nostálgicos.

Gêmea má

Artigo principal: Gêmea má

"A vida é difícil quando se tem uma gêmea má, como Molly sabe muito bem. Ela conseguiu capturar sua irmã malvada, mas a garota má usou um feitiço para arrastar um espectador inocente para a prisão com ela. Afaste a gêmea má da multidão e você ganhará a gratidão da Molly."

As gêmeas se encontram atualmente em uma casa em Varrock, no primeiro andar da Taverna Lua Azul, próxima da magnetita de Varrock. Elas também participam de um caso judicial em Aldeia dos Videntes, além da 200ª missão do RuneScape, Dimensão do Desastre, em Nova Varrock.

Silvícola esquisito

Artigo principal: Silvícola esquisito

"Este cara excêntrico tem uma queda por faisão, mas ele prefere que outros caçem por ele. Ele é bem exigente e não vai aceitar qualquer pássaro. Parece que o que é importante é o número de penas da cauda que o faisão tem, mas não me pergunte o porquê disso. Certifique-se de conseguir o pássaro correto ou o silvícola esquisito vai ficar ofendido."

O silvícola e os faisões agora podem ser encontrados no bosque McGrubor, na Aldeia dos Videntes.

Beije o sapo

Artigo principal: Beije o sapo

"Todo mundo sabe que a única maneira de devolver a um sapo a sua forma de príncipe (ou princesa, dependendo do caso) é lhe dando um beijo. Eu sei que isso parece um pouco desagradável, mas se você está disposto a ajudar existe uma recompensa pra você. Então, se for abordado por um sapo falante, prepare o biquinho..."

Os sapos agora se encontram no Vale Encantado. O jogador pode visitá-los após completar a missão Conto de Fadas 3, com o código de fadas B-K-Q. O príncipe sapo também protagoniza um caso judicial em Aldeia dos Videntes.

Cava Cova

Artigo principal: Cava Cova

"Esse cava cova míope conseguiu colocar cinco caixões nos túmulos errados. Se ele tivesse olhado mais perto na lápide, talvez ele soubesse onde cada um tinha que estar! Ajude-o a colocar o conteúdo de cada caixão na lápide apropriada no cemitério. Fácil, não?"

O coveiro agora fica na parte de fora da Igreja em Ardonha Oriental. Ele também participa de um caso judicial em Aldeia dos Videntes.

Achados e Perdidos

Artigo principal: Achados e Perdidos

"Se você se encontrar no escritório de achados e perdidos, você deve ter escorregado para o plano abissal. Esse é um tipo de reino intermediário, onde os perdidos e confusos se encontram de tempos em tempos. Mas não se preocupe: você deve ser capaz de retornar ao RuneScape sem muita dificuldade."

Labirinto

Artigo principal: Labirinto

"Pode parecer simples, mas esse labirinto é enganosamente difícil. Felizmente, o homem velho misterioso está a disposição para dar alguns conselhos e para ajudar a navegar pelo labirinto. Encontre o caminho para o centro do labirinto e ganhe uma recompensa; quanto mais rápido chegar, maior será o prêmio!"

O Velho misterioso agora mora em uma casa em Draynor, próxima da casa do Ned. Durante a conversa com ele, o jogador pode saber mais sobre sua história, além de presenciar a abdução dele pelo Bob Maligno, o que permite ao jogador descer o alçapão da casa dele, um cômodo cheio de decorações dos antigos eventos.

Mímica

Artigo principal: Mímica

"Minha mãe sempre me dizia: "se você de repente se encontrar em um palco com um mímico, simplesmente faça tudo o que ele fizer e você estará bem". E ela estava certa. Observe o que ele faz e depois copie sua atuação. O que poderia ser mais simples?"

O mímico pode ser encontrado no térreo do Salão de Festas de Pete Festeiro, em Faladore. Ele também participa de um caso judicial em Aldeia dos Videntes.

Pelourinho

Artigo principal: Pelourinho

"Aventureiros sem sorte podem acabar trancados num pelourinho, um tipo de prisão para uma pessoa onde bem provavelmente serão atirados tomates podres. Sair dali deve ser bem fácil, desde que você consiga descobrir a chave certa para a fechadura..."

Guardas de pelourinho agora se encontram em várias cidades do jogo onde existem pelourinhos, como Aldeia dos Videntes, Varrock e Yanille.

Pinball

Artigo principal: Pinball

"Esse jogo gigante de pinball não deve causar muitos problemas; só dê uma olhada nos postes e toque o que estiver iluminado. Uma vez que você tiver tocado o poste correto por dez vezes estará livre. Ah, e não irrite os trolls que estão de guarda na saída ou eles darão uma surra em você!"

Pete Prisioneiro

Artigo principal: Pete Prisioneiro

"O pobre Pete prisioneiro foi preso no espelho do mundo do ScapeRune por anos e agora você foi preso também! Para assegurar a fuga do Pete - e a sua - você terá que encontrar a chave da prisão. Talvez ela esteja dentro de um daqueles estranhos animais feitos de balão..."

Pete agora se encontra dentro da prisão de Porto Sarim, se escondendo do Bob Maligno.

Mestre do quiz

Artigo principal: Mestre do quiz

"Boas-vindas ao mais popular show de perguntas do RuneScape: Tire o que não combina! Você foi especialmente escolhido para participar: tudo o que você tem de fazer para ganhar é acertar quatro respostas consecutivas. É fácil - simplesmente descubra o que não combina. Agora você conhece as regras, vamos jogar!"

Moça do lanche

Artigo principal: Moça do lanche

"Tá com fome? Achei que estava. A moça do lanche gosta de ter certeza de que os aventureiros estão bem alimentados e vai, às vezes, levá-los a sua loja de sanduíches mágicos para um lanche rápido. No entanto, ela pode ser um pouco irritadiça e, se você pegar alguma coisa que ela não te ofereceu, ela vai ficar realmente irritada!"

Atualmente, a moça do lanche tem uma barraca de pães e bolos no Mercado de Ardonha, vendendo vários tipos de comida. O jogador pode treinar a habilidade de Roubo em sua barraca. Ela também participa de um caso judicial em Aldeia dos Videntes.

Teste surpresa

Artigo principal: Teste surpresa

"O homem velho misterioso parece pensar que você precisa de um pouco de exercício intelectual e vai se certificar que você o tenha! Na sala de aula do Sr. Mordaut, você se sentará entre um bando de alunos excêntricos para fazer um teste da sua habilidade de reconhecimento de padrões. Preste atenção e você se sairá bem."

Com a remoção dos eventos, o professor Mordaut agora está localizado no Museu de Varrock, na parte inferior do prédio. Para encontrá-lo, basta descer as escadas próximas a entrada do museu. Ele está em uma sala de porta de madeira com uma cruz vermelha, atrás da escadaria. O jogador pode falar com ele para receber Kudos e lâmpadas, dependendo de quais missões já completou e quais chefes dragões já matou. Isto é um requisito para receber a Capa do Mestre Aventureiro.

Outros Eventos Surpresa

A maioria dos guardiões, por exemplo, agora passam seus dias no Vale Encantado (no qual você pode chegar usando seus anéis de fada), enquanto alguns dos tipos mais repulsivos, como o capitão Mão, moram na prisão de Porto Sarim. De tempos em tempos, você ainda verá o Dr. Jekyll correndo para a farmácia de Varrock numa tentativa desesperada de manter o Sr. Hyde sob controle; e se você estiver em Karamja, a sudoeste de Brimhaven, você pode se deparar com a planta estranha que produz frutos excelentes. O anão tonto também será visto de vez em quando, cambaleante sobre uma moda extravagante. Se você falar com ele, e se ele gostar de você, pode ser que ele te convide para um kebab e algumas garapas.

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