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Estatísticas de Equipamento interface

A interface das Estatísticas de Equipamento

As Estatísticas de Equipamento (ou simplesmente stats ou bônus) são bos bônus encontrados na secção Equipamento Usado da interface que são determinado pelo equipamento o que o jogador está a usar. Os bônus de combate são divididos em três categorias: Estatísticas de Arma, Atributos, e Alvo.

Todos os bônus das armas principais e secundárias são encontrados na secção das Estatísticas de Arma e todos os bônus da armadura na secção Atributos. Todas as armaduras e armas têm um valor para cada bônus, com o melhor equipamento a ter os maiores bônus.

Os bônus do equipamento são altamente importantes para certo aspetos do RuneScape, como o PvP na Terra Selvagem e os duelos na Arena de Duelos.

Estatísticas de Arma[]

Quando em combate, as estatísticas de arma do jogador afetam como vai ser a performance enquanto ele combate. Existe valores distintos para determinar como o jogador vai realizar ataques.

  • Dano - Especifica o quão alto é o dano num ataque. O nível na habilidade do tipo de ataque específico (Força, Combate à distância ou Magia) é considerado como o dano base. O dano da arma secundária é calculado como metade do nível da habilidade específica para o tipo de ataque da arma. Por exemplo, um jogador com uma arma de corpo-a-corpo equipada no slot da arma principal e uma arma de combate à distância no slot de arma secundária, com nível 70 de Força e Combate à distância, irá fazer com que o dano da arma principal seja 70 (nível de Força) + o dano da arma e o dano da arma secundária seja de 35 (Metade do nível de Combate à distância) + o dano das munições.
  • Precisão - Especifica a precisão, ou quão frequentemente o dano é infligido. Nalgumas armas, isto também é chamado de "Bônus de dano".
  • Crítico - As chances de acertar com um ataque crítico.
  • Tipo - Especifica o tipo de ataque da arma.
  • Velocidade - Especifica a o tempo entre ataques do jogador. As velocidades disponíveis são 'Muito lento', 'Lento', 'Médio', 'Rápido', e 'Muito rápido'.

Atributos[]

Os atributos do jogador determina a endurance do personagem. Os três valores para especificar o quão defensivo o teu personagem é em combate contra um inimigo são:

  • Pontos de armadura - Quanto bônus defensivo um jogador tem (quanto mais alto for o número, maior é o bônus defensivo). Esta é a soma dos pontos de armadura de cada objeto equipado.
  • Bônus de Vida - A quantidade de pontos vitais que são adicionados aos pontos vitais base do jogador combinados com a armadura que tem equipada.
  • Bônus de Oração - Especifica a taxa a que os pontos de oração são drenados. Quanto mais alto o bônus de oração do jogador, mais baixa é a taxa a que os pontos de oração são drenados.

Alvo[]

As chances de oferecer e esquivar-se de ataques. As tuas estatísticas de ataque são comparadas com as estatísticas de defesa do teu alvo para calcular a chance de o atingir, e vice-versa.


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