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Entrana

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Entrana.png
AKA[?] Ilha de Saradomin
Inglês Entrana
Lançamento 27 de fevereiro de 2002 (notícia)
Reino Cidade-ilha independente (Ao contrário do que se pensa Entrana é independente politicamente, mas depende de Asgarnia em termos de de suprimentos)
Bancos 0
Altares 1
Obeliscos 0
Líder Sumo Sacerdote de Saradomin
Teleporte Balão de transporte, Abismo, Teleporte para o Altar da Lei
Guildas Nenhuma
Habitantes[?] Humanos/Monges, demônios, Espírito Dramen e zumbis.
Mapa de entrana.png
Entrana é uma pequena ilha localizada ao norte de Karamja. Ela é pacífica e habitada por monges saradoministas que proibem o uso de armas, armaduras ou outros objetos que podem ter esta função. Esta ilha desempenha importante papel em missões como A cidade perdida, Roupas Fantasmagóricas, Jornada do autoconhecimento entre outras.

LocalizaçãoEditar

Como dito anteriormente Entrana é uma ilha habitada por monges saradominstas, esta mesma localiza-se á sudoeste de Taverley , á sul de Catherby , á oeste da Torre dos Magos Negros e da magnifica cidade de Faladore, á leste da Guilda das Lendas , á nordeste de Bruxedos e Ardonha Oriental e á norte da já em ruínas ilha de Crandor . Esta é facilmente acessada pelo navio que fica no Porto Sarim, falando com os monges e não tendo nenhuma arma ou armadura equipada ou na mochila, esta também pode ser acessada por teleporte ao altar da lei que também fica na ilha e para aqueles que completaram a missão Jornada do autoconhecimento pelo transporte de balões de ar, desde que se tenha uma lenha normal na mochila.

HistóriaEditar

No incío da Segunda Era quando os deuses chegaram á Guilenor, após Guthix retirar-se para seu sono milenar, Saradomin entrou em Guilenor e o primeiro lugar que seus pés pisaram foi a ilha de Entrana, talvez por isso tem este nome que provavelmente deriva de entrada, tempos depois os seguidores de Saradomin fizeram da ilha um santuário para ele e para que ela permecesse pura proibiram o uso de qualquer arma ou armadura na ilha o que ainda ocorre nos dias atuais.

EstabelecimentosEditar

Há somente uma loja em Entrana já que esta ilha não produz tudo que necessita, a grande maioria de seus suprimentos vem de Asgarnia.

  • O fabuloso armazém da erva do Frinco: Vende frascos, pacotes de frascos, pilões, olhos de salamandra e pacotes de olhos de salamandra.

FacilidadesEditar

Nota: A ilha de Entrana oferece facilidades para o treino de diversas habilidades, principalmente para jogadores de níveis baixos, entretando estes são pouco usandos já que não há bancos na ilha e outros locais oferecem as mesmas facilidades com bancos mais próximos.

  • Vários locais de pesca onde pode-se pescar anchovas, camarões, anrenques, sardinhas, lúcios, salmões e trutas afim de se treinar a habilidade de Pesca .
  • Alguns fogões na ilha onde pode-se cozinhar os pescados para o treino da habilidade de Culinária .
  • Uma plantação de lúpulos para o treino da habilidade de Agricultura.
  • Há vários carvalhos e salgueiros para o treino da habilidade de Corte de Lenha.
  • Como não há bancos em Entrana é recomendado que se faça fogueiras com as lenhas cortadas afim de treinar-se a habilidade de Arte do Fogo.
  • Há um quintal com várias galinhas pondo ovos, para jogadores que queiram fazer estoque destes mesmos afim de treinar culinária fazendo bolos futuramente, embora não muito recomendado.
  • Há um local á norte da ilha onde há tábuas largadas no chão, para aqueles que queiram estocá-las afim de se treinar a habilidade de Construção para níveis baixos sem gastar tanto.
  • Há uma fornalha em Entrana onde os jogadores podem fundir seus minérios afim de treinar a habilidade de Metalurgia ou fazer jóias com barras de ouro ou prata afim de treinar a habildiade de Artesanato.
  • Na superficíe da ilha há alguns Unicórnios (Nível 15) ótimos para níveis baixos treinarem magia já que no local há pontos seguros e runas são permitidas em Entrana e para níveis mais altos na masmorra há Zumbis (Nível 22+) e Demônios Superiores (Nível 92), entretanto o último só é recomendado para níveis mais avançados de Oração que possam usar antiatrito afim de evitar qualquer dano, ressaltando que na ilha não se pode usar armas ou armaduras então leves bastante runas e algumas poções do devoto.

CuriosidadesEditar

  • O calabouço de Entrana é um local onde os jogadores podem adquirir armas largadas pelos monstros de lá e o Cajado Dramen feito com ramos da árvore dramen, este último só pode ser adquirido por jogadores que mataram o espíritio dramen que guarda a árvore (só é necessário uma vez durante a missão A cidade perdida, após isso podes pegar ramos da árvore avontade sem precisar lutar), entretanto não é possível voltar a ilha pela escada que se desçe á masmorra, os únicos jeitos de sair de lá são por meio de teleporte, á passagem guardada pelos demônios superiores que leva á Terra Selvagem ou morrendo para reaparecer fora da masmorra.
  • Caso o jogador queira driblar as leis de Entrana e conseguir ter armas e armaduras na ilha ele pode levar lenhas, penas, pontas de flechas, corda e arco, pedaços de couro (vaca, cobra, dragões e etc), linhas, agulha e faca e ele poderá fazer armaduras de couro, arcos e flechas na ilha e usa-las lá livremente e caso fales com os monges eles não te expulsarão de lá, sem ser esse não há outros métodos de se levar ou fazer armas e armaduras na a ilha. Caso os monges do Porto Sarim ou os assistentes de baloeiro do sistema de balões não deixem que você leve esses itens á ilha dê teleporte ao altar da lei que funcionará.

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