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Diplomacia Lunar (#108)P2P ícone
Diplomacia Lunar
Inglês Lunar Diplomacy
Lançamento 24 de julho de 2006
Dificuldade D 3 - Experiente Experiente
Duração Longa
Dublada Não
Série Fremennik
Era Quinta Era
Equipe Tim C, James B


Missão Fale com Lokar nas docas em Rellekka.
Requisitos
Missão Missões

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • 1 Caixa do fogo - da caixa de ferramentas serve
  • 1 Guam limpo
  • 1 Marrentil limpo
  • 1 Pilão da caixa de ferramentas serve
  • 1 Martelo da caixa de ferramentas serve
  • 4 Linhas
  • 1 Agulha da caixa de ferramentas serve
  • 1 Picareta da caixa de ferramentas serve
  • 1 da caixa de ferramentas NÃO serve
  • Arma e Armadura
  • Ter acesso aos altares de água, ar, terra e fogo
  • 1.000 moedas
  • Runas para feitiço recomendável feitiços do fogo (para lutar contra Eu).
Inimigos
  • Pelo menos 5 Suqahs (nível 79)
  • Eu (nível 74)

Passo a PassoEditar

Fale com Lokar nas docas em Relleka, ao oeste do NPC que te leva para Miscellânia. Ele dirá sobre a vida de um pirata e que um Fremennik deve usar um selo de passagem para visitar com segurança a Ilha Lunar.

Vá para o bar no centro de Relleka e Fale com o Chefe Brudt. Peça a ele um Selo de passagem.

Equipe-o e volte a falar com Lokar. Você será mandado ao covil dos piratas.

Covil dos PiratasEditar

Primeiro, suba as escadas para as docas, em seguida, suba outra escada. Entre no navio e fale com o Capitão Bentley. Escolha a última opção de conversa e depois escolha a opção de navegar para a Ilha Lunar.

Uma cena irá ocorrer, mostrando que o barco deu voltas no covil ao invés de ir para a ilha. Fale com o capitão novamente.

Desça as escadas e vá ao leste. Fale com Jack olhos de pássaro. Diga que a culpa de não chegar na ilha lunar é dele, ele por fim, irá dizer que não é culpa dele. Volte a falar com o capitão sobre Jack, em seguida, volte a falar com Jack novamente, ele dirá que o navio pode estar num mau-olhado. Depois, volte a falar com o Capitão sobre o mau-olhado e ele lhe dirá para descobrir quem está com o mau-olhado.

Comece com Shultz olhos de águia, perto do capitão. Ele irá explicar sobre maus-olhados.

Em seguida, fale com Burns 'musculoso' no andar inferior do barco, do lado esquerdo, na galeria. Ele lhe dirá sobre a visita do Clã lunar.

Suba três andares acima (no andar mais alto do navio), no lado direito do navio. e fale com Lee. Ele lhe dirá sobre uma grande festa.

Desça um andar, e perto do capitão, confronte com Davey. Ele, por sua vez, irá justificar a sua falta na festa, mas irá mencionar a falta do garoto da cabine.

Finalmente, suba o mesmo andar novamente onde você falou com Lee, e fale com o garoto. Ele irá eventualmente confessar que uma garota do clã lunar o fez desenhar cinco maus-olhados por todo o navio. Ele lhe dará uma lanterna e lentes de esmeralda para encontrá-los. Use as lentes na lanterna, em seguida acenda com sua caixa do fogo.

Agora você precisa encontrar todos os cinco maus-olhados. O garoto lhe dará algumas dicas também:

Um está na parede: No mesmo andar do capitão, na parte sul do navio, dentro da cabine, na parede da porta de entrada, em uns mapas. Use a lanterna nela e apague o sinal.
Um está num container: No andar mais baixo do navio, no único baú, perto das escadas. Use a lanterna e apague.
Um está num engradado de algum tipo: Na parte leste do navio no mesmo andar (o mais baixo), em dois engradados empilhados, perto do cozinheiro.
Um está num suporte: Ainda no andar mais baixo, no suporte perto do engradado de maçãs verdes.
E um está numa coisa grande de metal: Volte ao andar mais superior, na parte do garoto da cabine. Use a lanterna no canhão para encontrar o último mau-olhado.

Em seguida, fale com o capitão Bentley novamente e navegue para a Ilha Lunar.

A Ilha LunarEditar

Lembre-se que o selo de passagem deve estar sempre sendo usado na ilha ou os NPCs mandarão você de volta para Relleka.

Primeiro, desça as escadas da doca até chegar a terra firme. Entre na cidade e uma cena irá ocorrer. Em seguida, vá a parte sudoeste da ilha, atrás de uma pequena casa, e fale com Meteora. Ela lhe dirá que o Oneiromancer poderá judá-lo.

Em seguida, saia da cidade e anda para o extremo sudeste da ilha. Lembre-se que existem muitos Suqahs nv. 111 na ilha, apesar de serem relativamente fracos. Você irá encontrar o Oneiromancer perto do Altar Astral. Fale com ela.

Ela contará sobre a rixa entre o clã lunar e os fremenniks, e dirá que se você quiser se entender com o clã lunar, deve concluir um ritual. Para isso, existem diversos preparativos a serem feitos.

Poção de dormir acordadoEditar

Fale com baba Yaga na parte noroeste da cidade. Ela estará dentro de uma casa com pernas de galinha. Ela irá lhe contar os ingredientes da poção, que são: Marrentil, Guan e dente de Suqah moído.

Ela lhe dará um frasco especial também. Saia da casa dela e encha o frasco em alguma torneira na cidade. Em seguida, pegue um pilão e mate um Suqah até que ele deixe cair um dente.

Use o pilão do dente e então junte os ingredientes no frasco especial. Em seguida, entregue a poção completa para a Oneiromancer.

Nota: Pegue as peles de suqah também pois você usará elas mais tarde.

Cajado LunarEditar

Pegue o seu cajado Damen (ou cajados, pois após a conclusão deste passo será impossível fazer novos cajados lunares) e os seus talismãs/tiaras para acessar os quatro altares rúnicos.

Use o seu cajado dramen nos altares rúnicos nesta mesma ordem: Ar (oeste de Varrock), fogo (norte de Al-Kharid), água (pântano de Lumbridge) e terra (leste de Varrock).

Seu(s) cajado(s) Dramen virou agora um Cajado Lunar! (com as mesmas características, mas possui uma aparência melhor).

Leve o cajado lunar para a Oneiromancer, ela irá guardá-lo.

Roupas LunaresEditar

Você terá que pegar todos os tipos de peças de equipamento existentes (exceto escudo) lunar.

Capacete: Pegue uma picareta e vá para a parte nordeste da ilha Lunar, desça uma escada para entrar nas minas. Minere as estalactites para obter um minério lunar. Pegue um martelo (Sigmund o mercador em Relleka pode lhe vender) e vá para Relleka. Use o minério lunar na fornalha da cidade e então a barra lunar na bigorna para formar um capacete lunar.
Capa: Fale com Pauline Polaris na parte a noroeste da cidade. Fale com ela sobre a capa, e ela só lhe dará se você acertar o nome completo dela. Primeiro escolha Pauline, e em seguida, ela lhe dará algumas dicas dos próximos nomes. A resposta é Jane Blud-Hagic-Maid. Ela então lhe dará a capa lunar.
Amuleto: Fale com Meteora. Ela irá trocar o amuleto lunar pela tiara especial que os Suqahs roubaram dela. Saia da cidade e mate Suqahs até obter uma Tiara Especial (pegue as peles também para fazer as próximas peças). Volte a meteora com a tiara e ela lhe dará o amuleto. Não equipe ele, já que ele irá substituir o selo de passagem.
Anel: Fale com Selene no centro da cidade. Ela dirá que o anel está enterrado em algum lunar na ilha lunar e irá lhe dar algumas dicas.Pegue uma pá e consulte o mapa da ilha lunar acima para ter uma certa idéia de aonde o anel possa estar. Ele está enterrado embaixo de flores perto de uma estrela do mar, ao sudoeste da ilha.
Túnica, perneiras, luvas e botas: Pegue 4 peles de Suqahs, uma agulha, quatro linhas e 400 moedas. Na cidade, fale com Rimae Sirsalis, em sua loja ao sul do banco. Ela irá curtir cada pele de Suqah por 100 moedas. Ela também vende agulha e linha. Use a agulha nas peles para formar uma túnica, perneira, luva e uma bota.

OneiromancerEditar

Tenha 11 espaços livres na mochila. Vista o seu conjunto completo lunar e guarde todo o resto no banco, exceto pelo selo de passagem, uma caixa de fogo e um pouco de comida com você (se quiser, pode levar um escudo e equipa-lo no mundo dos sonhos para ajudar na luta contra Eu Nv.79).

Leve os itens ao Oneiromancer. Ela vai pegar o seu conjunto completo primeiro, e em seguida, devolverá tudo o que foi pego anteriormente (Conjunto completo lunar, cajado lunar e poção de dormir acordado). Ela também lhe dará alguns fragmentos mágicos. Equipe tudo e vá para o centro da cidade.

Junte os gravetos à poção de dormir acordado e terá gravetos ensopados. Acenda o braseiro cerimonial com a caixa do fogo e coloque os gravetos ensopados no braseiro para ser teletransportado para a terra dos sonhos.

Na Terra dos SonhosEditar

Primeiro, saiba que para sair daqui basta ler "minha vida" no centro. Se isso acontecer, você deve pegar outros fragmentos mágicos com a Oneiromancer e repetir o processo do braseiro para voltar aqui.

Fale com o Homem/mulher etéreo(a). Ele(a) explicará que você deve vencer todos os desafios do local antes de passar no útimo teste. Você pode fazê-los em qualquer ordem e para escolher algum, fique sobre a plataforma nos cantos do local. Lembre-se de colocar o mapa virado ao norte para pegar as direções corretas.

Cortar, Cortar, CortarEditar

Você pode pegar este teste na plataforma "uma hora". Esta é uma tarefa fácil. Fale com o Homem etéreo e ele vai lhe explicar o teste, dando a você um machado de bronze.

Você deve derrotá-lo numa corrida de corte de lenha. O primeiro que colocar 20 troncos na pilha vence. O homem etéreo deposita dois troncos por vez, mas ele não corre, oque facilita para derrotá-lo. Corte as suas quatro árvores do sonho e deposite todos os troncos, e repita o processo.

Assim que depositar 20 troncos, você é mandado de volta. Fale com o Homem/Mulher etéreo(a) no centro e escolha outra plataforma.

A CorridaEditar

Você pode iniciar este teste na plataforma "três horas". Fale com o expert etéreo e ele vai lhe explicar as regras da corrida.

O expert irá usar a pista reta e sem obstáculos, e você usará uma cheia de curvas e com obstáculos que podem atrasá-lo seriamente. Quem chegar ao fim da pista ganha.

O Expert anda apenas, então você tem chances de ganhar dele se você correr. Você deve pular os obstáculos. Se você falhar, ficará um tempo parado, irá tomar dano e será rebatido, sendo obrigado a tentar pulá-lo novamente.

Quando você chegar no fim da pista em primeiro, você será mandado de volta. Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer oque aprendeu e escolha outra tarefa.

Comunicando com númerosEditar

Você pode pegar este teste na plataforma "quatro horas". Fale com o Numerador etéreo e ele irá lhe explicar o teste. Você deve dizer os dois números seguintes que completam a sequência que ele vai lhe dar usando a lógica. Você deve completar cinco sequências aleatórias (10 números correctos). Aqui estão as possíveis sequências:

1 1 2 2 3 3 4
1 1 1 2 1 3 1 4 1 5
9 8 7 6 5 4
9 7 5 3 1
2 3 5 6 8 9
7 3 6 2 5 1
8 6 4 2 0
0 1 3 4 6 7
3 4 2 5 1 6
2 6 3 7 4 8
1 1 2 3 1 1 4 5 1
1 2 3 4 5
1 9 2 8 3 7
1 4 2 5 3 6
1 3 5 7 9
1 6 2 5 3 4

Assim que você acertar cinco seqüencias, você será mandado de volta. Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer oque aprendeu e escolha outra tarefa.

MímicoEditar

Você pode pegar esta tarefa na plataforma "cinco horas". O seu objetivo aqui é muito simples. Basta falar com o mímico e imitar suas ações corretamente. Sempre que você acerta, ele se teletransporta para um local diferente do lugar. Siga-o e repita o processo.

O mímico só faz ações que todo os jogadores tem.

Se você se esqueceu da ação que ele fez, fale com ele novamente para ele refazê-la.

Quando você tiver copiado o mímico cinco vezes corretamente, você será mandado de volta.Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer oque aprendeu e escolha outra tarefa.

Um jogo de sorteEditar

Para iniciar este teste, use a plataforma "sete horas". Fale com o homem etéreo para ele explicar o teste. Oque acontece que os dados não são "sorteados" quando são movidos, eles se transformam no número do seu lado oposto:

1 vira 6;
2 vira 5;
3 vira 4;
E vice-versa

O que você deve fazer nesta sala é fazer com que todos os seis dados, somados, deêm o número no qual o homem etéreo vai falar. Uma dica é fazer todos os dados ficarem no seus menores números (1,2 e 3), e depois ir virando eles para os números maiores, somando ao total. Quando você acerta, o homem etéreo diz outro número.

Quando você conseguir fazer isso cinco vezes, você será mandado de volta. Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer o que aprendeu e escolha outra tarefa.

Onde eu estou?Editar

Você pode iniciar esse teste na plataforma "dez horas". Fale com o Guia etéreo para ele explicar o teste. Este teste é parecido com o tabuleiro da Passagem subterrânea. Você deve pular em uma das plataformas.

  • Se ela for firme, pule para próxima
  • Se ela for falsa, ela irá ceder e você irá cair, tendo que recomeçar, sem tomar danos

Grave o seu caminho, pois ele será o mesmo sempre que você for recomeçar. O seu objetivo é simplesmente chegar ao outro lado.

Quando chegar ao outro lado, você será mandado de volta. Fale com o homem/mulher etéreo(a) para dizer o que aprendeu. Se essa foi a sua última das tarefas das plataformas, fale com o Homem/mulher etéreo(a) novamente para começar o último teste, se não, suba o guia e escolha as tarefas que restam.

Batalhando contra EuEditar

Assim que explicar oque você aprendeu em todas as seis tarefas anteriores, e largar o machado de bronze se caso você ainda estiver com ele, o Homem/mulher etéreo(a) vai lhe mandar para uma arena.

O seu oponente é Eu nv. 79. Ele tem as mesmas estatísticas do jogador. Ele teleporta-se e teleporta o jogador de 10 em 10 segundos, resultando num pequeno dano após (pois ele ataca antes).

ConclusãoEditar

Assim que você derrotar Eu, fale com Homem/mulher etéreo(a) pela última vez e saia do mundo dos sonhos lendo "Minha vida". Em seguida, vista o seu selo de passagem e fale com o Oneiromancer.

Missão completa!

RecompensaEditar

Diplomacia lunar recompensas

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