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Notícia De Volta para o Freezer


De Volta para o Freezer (#213)Membros
De Volta para o Freezer
Inglês Back to the Freezer
Lançamento 27 de fevereiro de 2017 (notícia)
Dificuldade E 4 - Mestre Mestre
Duração Sem informação
Dublada Não
Série Pinguins
Era Sexta Era
Equipe Mod Helen, Mod Nexus


De Volta para o Freezer é a quarta missão da série de missões dos pinguins.

Descrição Oficial

Os pinguins estão de volta em mais uma trama escorregadia de estratagemas e tecnologias periclitantes que vai fazer com que você questione a própria realidade… além do bom gosto dos trocadilhos.

As recompensas incluem grandes quantidades de EXP para esquentar o clima gelado, além de melhorias nas recompensas de EXP de Esconde-esconde de Pinguim e da Tenda da Fortuna de Balthazar.

Fora isso, você está por sua conta. Será que você consegue contornar o mais novo ponto de conflito da guerra mais fria de Guilenor? Só há uma forma de descobrir.

Informações sobre a missão
Início
De Volta para o Freezer ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Chuck no Zoológico de Ardonha
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
  • Comida
  • Teleportes para Pollnivneach
  • Capa de ardonha 1 ou maior para teleportes para o Chuck
Inimigos 10x Descarga eletrizante (nível 61)


Chuck cabeça
Para começar a missão, fale com Chuck em sua cela na parte sul do Zoológico de Ardonha.

Ele vai te pedir para encontrar com dois agentes da PBJ, Skot e Mundsen, que estão no mercado de Relleka, e vão te dar a frase secreta. A frase consiste em três partes destacadas em azul (O clima no Iceberg está tempestuoso e o prato de truta arco-íris é uma delícia.) e é diferente para cada jogador.

O Deserto

Depois de entregar a frase secreta, Skot e Mundsen falam ao jogador que os pinguins planejam diminuir a temperatura de Guilenor.

Um pequeno corte de cena é exibido no Iceberg, onde os pinguins criaram uma caixa voadora que eles usam para viajar para o deserto. Quando eles pousam, a paisagem se torna coberta de gelo antes do corte de cena terminar. Skot e Mundsen pedem para que o jogador vá para o deserto a sudoeste de Pollnivneach para investigar, alegando estarem "ocupados" para irem eles mesmos.

Fale com Dundee logo a norte da T.A.R.D.I.S. e pergunte a ele sobre os pinguins. Ele não viu nada, mas te entrega um Amuleto de crocodilês que te permite falar com o crocodilo perto dele.

Equipe o amuleto e fale com Croc, que te pede ajuda com a temperatura da área, dizendo que não gosta do frio. Depois de falar com Croc, o jogador descobre que ele era um habitante do zoológico, e parente de Chuck, mas ele não acreditava nas histórias sobre os pinguins até agora.

Investigue a T.A.R.D.I.S. a sudoeste do acampamentod e Dundee. O jogador lê uma placa que diz "Transmissor Artificial de Refrigeração e Disperção de Intensidade Siberiana" antes de decidir contar a Chuck o que descobriu.

O agente secreto-secreto

Coloque Chuck a parte da situação. Chuck então sugere que você encontre o agente secreto da PBJ e te dá uma dica para encontrá-lo (A única coisa que sabemos sobre ele é que sua comida preferida é.... Talvez isto ajude.). Existe um problema, entretanto, a identidade do agente é tão secreta que nem Chuck sabe o nome dele. Para a próxima parte você vai precisar do seu disfarce de pinguim, Chuck te entrega um se você não tiver mais.

Pegue seu disfarce e vá de volta para a T.A.R.D.I.S. e ao entrar na área com neve, seu disfarce será colocado (não deves ter nada equipado na capa, mão primária e secundária). Fale com o Imperador Pingo, Gordon, Hugh e Elon para coletar pistas sobre o espião. Depois de falar com os quatro, uma terceira opção irá aparecer para perguntar se ele é um espião, pergunte para todos os quatro novamente.

O bunker secreto

Depois de falar com o agente, ele conta ao jogador sobre suas invenções, o Dispositivo DeLorotean, um dispositivo de deslocameto temporal. O agente pede ao jogador que use o dispositivo para pedir para o seu eu do passado para ajudar a para os pinguins, e entrega um G.P.S. para encontrar o bunker e seu código PING.

Viaje para o Iceberg através do barco pequeno norte da magnetita Fremennik e use o G.P.S. para localizar o bunker secreto. Depois de uma interface onde o jogador encontra um Tubarão nobre e uma lâmpada antiga de 500EXP, (junto com outros itens inúteis), o jogador descobre uma portinhola misteriosa. Coloque sua roupa de pinguim falando com Jim ao leste, insira o código PING para entrar.

Prossiga o corredor para o sul e depois para oeste, e entre nas portas para a área de pesquisa principal. Procure no armário do agente secreto na porta a oeste da entrada para encontrar uma Lista de peças do dispositivo DeLorotean e um dispositivo incompleto. Procure os seguintes locais para encontrar os itens necessários para completar o dispositivo.

  • Sala de descanso Cuca-Fresca (noroeste) - O Livro dos Pinguins de Guilenor, Cubos de gelo
  • Depósito refrigerado de "Quanto mais Frio Melhor" - Martelo, Linho, Raiz doril, Cítara, Colar de fluxo arcano
  • Área de preparação do esconde-esconde - Capa, Chapéu

Use os objetos uns nos outros para criar um Capa-cítara-dor de Fluxo então use esse "capacitor" no dispositivo DeLorotean incompleto para completá-lo.

Viagem no tempo!

Opere o Dispositivo DeLorotean e o jogador será levado para uma ilha cheia de macacos. Operar o dispositivo novamente informa ao jogador que o dispositivo precisa ser calibrado. Pegue a chave inglesa no chão e use ela no dispositivo para acender as luzes e operar novamente.

O dispositivo então teleporta o jogador para "Guelra-enor", uma área onde Ping e Pong estão trancados. Pegue os Bongôs de pinguim e os Badalos do chão e use-os no dispositivo para "afiná-lo".

Opere novamente para ser teleportado para um campo de repolhos com os irmãos Gower. O dispositivo agora não funciona mais. Pegue um repolho e use no dispositivo para esfregá-lo nele e opere.

O jogador agora é levado para a Guilda dos Mineradores com homens minerando carvão e mithril. O dispositivo agora quebrou e precisa de algo para voltar a funcionar novamente. Falar com o homem com uma picareta rúnica revela que eles são robôs, então fale com o homem com uma picareta dragônica. O homem sugere chutar o dispositivo e entrega um par de Botas velhas inúteis. Use-as no dispositivo para fazê-lo "pegar no tranco", agora ele funciona e finalmente teleporta o jogador para o bunker do passado.

O Bunker Secreto do Passado

Fale com Gordon no laboratório (sudoeste), ele vai te mandar falar com Elon na sala central (com o T.A.R.D.I.S.). Fale com Elon e ele vai te dar uma nova lista. Procure nas seguintes áreas para encontrar a nova leva de objetos:

Para as energias restantes, obtenha-as matando 10 Descarga eletrizante no plano eletrizante, no último andar do Solar de Draynor. O Jarro gelado pode ser comprado de qualquer mestre de extermínio por 1 morda. Fale com Elon assim que todos os objetos forem adquiridos.

O quebra-cabeças

Depois de levar os objetos necessários para Elon, ele te pede para conseguir um jeito de consertar o T.A.R.D.I.S. Use 50 de cada tipo de energia necessária: Cintilante, Reluzente, Faiscante e Resplandescente no recipiente de energia na parte noroeste da sala central então carregue as baterias resolvendo o quebra-cabeças na Estação de Controle de Bateria.

Estação de controle (De Volta para o Freezer)

A interface do quebra-cabeças

O quebra-cabeças funciona da mesma maneira que o jogo de tabuleiro Mastermind, onde você deve descobrir a ordem dos pinos (nesse caso os pinos são os tipos de energia). Selecione qual tipo de energia você deseja inserir em cada um dos 4 espaços e tente resolver. Para conferir seu posicionamento, você receberá de 0 a 4 quadrados brancos ou cinzas. Seu objetivo é fazer que os 4 quadrados se tornem cinza combinando as cores. Começando pelo número 1 e conferindo a resposta a cada sequência completa.

  • Um quadrado branco significa que você colocou um pino da cor certa no lugar errado.
  • Um quadrado cinza significa que você colocou um pino da cor certa no lugar certo.
  • Se nenhum dos dois aparecer, significa que você não tem nenhum dos dois corretos.
  • Os quadrados aparecem sempre do lado esquerdo, a ordem dos quadrados não é a mesma dos pinos, portanto, você deve descobrir sozinho quais estão corretos.
  • "Zerar" muda a combinação resposta.

Tentando diferentes combinações e observando os quadrados brancos/cinza você poderá definir qual cor de pino pertence a cada espaço, resolvendo o quebra-cabeças. Cada linha é uma sequencia diferente de energias. Zerar o quebra-cabeças também muda a sequência correta.

Dica: ao colocar todos os espaços na mesma cor, o número de quadrados cinza te diz quantas cores estão na solução. Fazer isso para as quatro cores vai te dizer o número que você precisa. Isso pode ser feito por até quatro turnos, então você vai ter que determinar a ordem.

Retornando ao Presente

Depois de solucionar o quebra-cabeças, o T.A.R.D.I.S. estará completo. Fale com Elon (na sala atual), Gordon (no laboratório dele a sudoeste) e Hugh (na sala da cuca-fresca a noroeste) e informe o Imperador Pingo no laboratório de pesquisas principais depois. Pouco depois, o Refrigerent vai escapar e o jogador vai pilotar a T.A.R.D.I.S. e deixar o bunker secreto.

Depois de um corte de cena, o T.A.R.D.I.S. pousa no deserto. Retorne para Chuck no Zoológico de Ardonha e reporte o caso, e ele informa ao jogador que mesmo que tenha pousado, Gordon sabotou a máquina e que o dispositivo de frio está sob controle. O jogador aceita o ocorrido e Chuck entrega as recompensas.

Recompensas

Recompensas De Volta para o Freezer
  • 1 ponto de missão
  • 1 lâmpada antiga (encontrada durante a missão)
  • 25000 EXP em Divinação Divinação
  • 25000 EXP em Runecrafting Criação de Runas
  • 15000 EXP em Extermínio Extermínio
  • 15000 EXP em Agilidade Agilidade
  • 10000 EXP em Invenção Invenção (se o jogador tiver completado o tutorial de invenção)
  • 1 ponto adicional na D&D esconde-esconde de pinguins
  • A experiência ganha durante esconde-esconde de pinguins e do Circo agora escalam de acordo com o nível
  • 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo

Curiosidades

  • Skot e Mundsen são referências aos exploradores polares Robert Falcon Scott e Roald Amundsen.
  • Dundee e Croc são referências a Crocodilo Dundee.
  • O disposivito DeLorotean é um trocadinho com o dispositivo Deloriano usado como máquina do tempo em De Volta Para o Futuro. O Capa-cítara-dor de Fluxo é uma referencia ao Capacitor de Fluxo do DeLorean, uma peça vital da máquina.
    • O número de runas de limão com peixe é uma referência ao ano que 'De Volta Para o Futuro' foi lançado, e a quantidade de energias faiscantes é uma referência aos 1,21 Gigawatts de força necessárias no filme.
  • A missão contém várias referências a série de televisão britânica Doctor Who:
    • O T.A.R.D.I.S. dos pinguins é uma referência à TARDIS da série.
    • O pinguim Hugh é dito como um doutor, o que é um trocadilho com Doutor Who.
    • Rose, Lara e possivelmente Gordon são todos referências aos companheiros anteriores e aliados do Doutor Who, referenciando Rose Tyler, Clara Oswald e The Brigadier respectivamente.
    • O dispositivo DeLorotean não finalizado lembra uma chave de fenda, o que pode ser uma referência à Chave de fenda sônica do Doutor Who.
    • A música T.A.R.D.I.S. é similar à música tema da série.
  • O pinguim Elon é referência ao engenheiro e intérprete Elon Musk.
  • Enquanto se fala com Croc, há uma quebra de quarta parede quando o jogador pensa sobre problemas com viagens no tempo e mudanças em plots.
  • Em inglês, os diálogos com Croc exibem trechos de músicas conhecidas, como "I Still Haven't Found What I'm Looking For" da banda irlandesa U2 e "These Are The Days Of Our Lives" da banda americana Queen.
  • O diálogo com Ping faz referência a um incidente em palco envolvendo o cantor americano Ozzy Osborne.
  • O diálogo com o Imperador Pingo antes de embarcar no T.A.R.D.I.S. é uma referência ao filme americano Airplane! (Apertem os Cintos... o Piloto Sumiu!, no Brasil e O Aeroplano, em Portugal).