De Volta para o Freezer (#213) | |
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Inglês | Back to the Freezer |
Lançamento | 27 de fevereiro de 2017 (notícia) |
Dificuldade | E Mestre |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Série | Pinguins |
Era | Sexta Era |
Equipe | Mod Helen, Mod Nexus |
De Volta para o Freezer é a quarta missão da série de missões dos pinguins.
Descrição Oficial
Os pinguins estão de volta em mais uma trama escorregadia de estratagemas e tecnologias periclitantes que vai fazer com que você questione a própria realidade… além do bom gosto dos trocadilhos.
As recompensas incluem grandes quantidades de EXP para esquentar o clima gelado, além de melhorias nas recompensas de EXP de Esconde-esconde de Pinguim e da Tenda da Fortuna de Balthazar.
Fora isso, você está por sua conta. Será que você consegue contornar o mais novo ponto de conflito da guerra mais fria de Guilenor? Só há uma forma de descobrir.
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com Chuck no Zoológico de Ardonha | ||
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Membros | Sem infomação | ||
Duração | Sem infomação | ||
Requisitos |
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Objetos |
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Inimigos | 10x Descarga eletrizante (nível 61) |
Para começar a missão, fale com Chuck em sua cela na parte sul do Zoológico de Ardonha.
Ele vai te pedir para encontrar com dois agentes da PBJ, Skot e Mundsen, que estão no mercado de Relleka, e vão te dar a frase secreta. A frase consiste em três partes destacadas em azul (O clima no Iceberg está tempestuoso e o prato de truta arco-íris é uma delícia.) e é diferente para cada jogador.
O Deserto
Depois de entregar a frase secreta, Skot e Mundsen falam ao jogador que os pinguins planejam diminuir a temperatura de Guilenor.
Um pequeno corte de cena é exibido no Iceberg, onde os pinguins criaram uma caixa voadora que eles usam para viajar para o deserto. Quando eles pousam, a paisagem se torna coberta de gelo antes do corte de cena terminar. Skot e Mundsen pedem para que o jogador vá para o deserto a sudoeste de Pollnivneach para investigar, alegando estarem "ocupados" para irem eles mesmos.
Fale com Dundee logo a norte da T.A.R.D.I.S. e pergunte a ele sobre os pinguins. Ele não viu nada, mas te entrega um Amuleto de crocodilês que te permite falar com o crocodilo perto dele.
Equipe o amuleto e fale com Croc, que te pede ajuda com a temperatura da área, dizendo que não gosta do frio. Depois de falar com Croc, o jogador descobre que ele era um habitante do zoológico, e parente de Chuck, mas ele não acreditava nas histórias sobre os pinguins até agora.
Investigue a T.A.R.D.I.S. a sudoeste do acampamentod e Dundee. O jogador lê uma placa que diz "Transmissor Artificial de Refrigeração e Disperção de Intensidade Siberiana" antes de decidir contar a Chuck o que descobriu.
O agente secreto-secreto
Coloque Chuck a parte da situação. Chuck então sugere que você encontre o agente secreto da PBJ e te dá uma dica para encontrá-lo (A única coisa que sabemos sobre ele é que sua comida preferida é.... Talvez isto ajude.). Existe um problema, entretanto, a identidade do agente é tão secreta que nem Chuck sabe o nome dele. Para a próxima parte você vai precisar do seu disfarce de pinguim, Chuck te entrega um se você não tiver mais.
Pegue seu disfarce e vá de volta para a T.A.R.D.I.S. e ao entrar na área com neve, seu disfarce será colocado (não deves ter nada equipado na capa, mão primária e secundária). Fale com o Imperador Pingo, Gordon, Hugh e Elon para coletar pistas sobre o espião. Depois de falar com os quatro, uma terceira opção irá aparecer para perguntar se ele é um espião, pergunte para todos os quatro novamente.
O bunker secreto
Depois de falar com o agente, ele conta ao jogador sobre suas invenções, o Dispositivo DeLorotean, um dispositivo de deslocameto temporal. O agente pede ao jogador que use o dispositivo para pedir para o seu eu do passado para ajudar a para os pinguins, e entrega um G.P.S. para encontrar o bunker e seu código PING.
Viaje para o Iceberg através do barco pequeno norte da magnetita Fremennik e use o G.P.S. para localizar o bunker secreto. Depois de uma interface onde o jogador encontra um Tubarão nobre e uma lâmpada antiga de 500EXP, (junto com outros itens inúteis), o jogador descobre uma portinhola misteriosa. Coloque sua roupa de pinguim falando com Jim ao leste, insira o código PING para entrar.
Prossiga o corredor para o sul e depois para oeste, e entre nas portas para a área de pesquisa principal. Procure no armário do agente secreto na porta a oeste da entrada para encontrar uma Lista de peças do dispositivo DeLorotean e um dispositivo incompleto. Procure os seguintes locais para encontrar os itens necessários para completar o dispositivo.
- Sala de descanso Cuca-Fresca (noroeste) - O Livro dos Pinguins de Guilenor, Cubos de gelo
- Depósito refrigerado de "Quanto mais Frio Melhor" - Martelo, Linho, Raiz doril, Cítara, Colar de fluxo arcano
- Área de preparação do esconde-esconde - Capa, Chapéu
Use os objetos uns nos outros para criar um Capa-cítara-dor de Fluxo então use esse "capacitor" no dispositivo DeLorotean incompleto para completá-lo.
Viagem no tempo!
Opere o Dispositivo DeLorotean e o jogador será levado para uma ilha cheia de macacos. Operar o dispositivo novamente informa ao jogador que o dispositivo precisa ser calibrado. Pegue a chave inglesa no chão e use ela no dispositivo para acender as luzes e operar novamente.
O dispositivo então teleporta o jogador para "Guelra-enor", uma área onde Ping e Pong estão trancados. Pegue os Bongôs de pinguim e os Badalos do chão e use-os no dispositivo para "afiná-lo".
Opere novamente para ser teleportado para um campo de repolhos com os irmãos Gower. O dispositivo agora não funciona mais. Pegue um repolho e use no dispositivo para esfregá-lo nele e opere.
O jogador agora é levado para a Guilda dos Mineradores com homens minerando carvão e mithril. O dispositivo agora quebrou e precisa de algo para voltar a funcionar novamente. Falar com o homem com uma picareta rúnica revela que eles são robôs, então fale com o homem com uma picareta dragônica. O homem sugere chutar o dispositivo e entrega um par de Botas velhas inúteis. Use-as no dispositivo para fazê-lo "pegar no tranco", agora ele funciona e finalmente teleporta o jogador para o bunker do passado.
O Bunker Secreto do Passado
Fale com Gordon no laboratório (sudoeste), ele vai te mandar falar com Elon na sala central (com o T.A.R.D.I.S.). Fale com Elon e ele vai te dar uma nova lista. Procure nas seguintes áreas para encontrar a nova leva de objetos:
- Prisão (leste) - Fale com Buzz, a descarga eletrizante para obter 21. Energia eletrizante
- Sala dos executivos - vara de pescar
- Depósito refrigerado de "Quanto mais Frio Melhor" (sudoeste)- Roda dentada, Recipiente de Refrigerent
- Use a roda dentada na vara de pescar para criar a Vara de "Pescavenção"
- Sala de descanso Cuca-Fresca (noroeste) - Refrigerent, Caixa de gelo (com o Recipiente de Refrigerent e um Jarro gelado na mochila)
- Área 51 (oeste) - Neve pura, Limão
- Investique o bloco de gelo msiterioso para criar 2000x Runa de peixe com limão
Para as energias restantes, obtenha-as matando 10 Descarga eletrizante no plano eletrizante, no último andar do Solar de Draynor. O Jarro gelado pode ser comprado de qualquer mestre de extermínio por 1 moeda. Fale com Elon assim que todos os objetos forem adquiridos.
O quebra-cabeças
Depois de levar os objetos necessários para Elon, ele te pede para conseguir um jeito de consertar o T.A.R.D.I.S. Use 50 de cada tipo de energia necessária: Cintilante, Reluzente, Faiscante e Resplandescente no recipiente de energia na parte noroeste da sala central então carregue as baterias resolvendo o quebra-cabeças na Estação de Controle de Bateria.
O quebra-cabeças funciona da mesma maneira que o jogo de tabuleiro Mastermind, onde você deve descobrir a ordem dos pinos (nesse caso os pinos são os tipos de energia).
Selecione qual tipo de energia você deseja inserir em cada um dos 4 espaços e tente resolver. Para conferir seu posicionamento, você receberá de 0 a 4 quadrados brancos ou cinzas. Seu objetivo é fazer que os 4 quadrados se tornem cinza combinando as cores. Começando pelo número 1 e conferindo a resposta a cada sequência completa.
- Um quadrado branco significa que você colocou um pino da cor certa no lugar errado.
- Um quadrado cinza significa que você colocou um pino da cor certa no lugar certo.
- Se nenhum dos dois aparecer, significa que você não tem nenhum dos dois corretos.
- Os quadrados aparecem sempre do lado esquerdo, a ordem dos quadrados não é a mesma dos pinos, portanto, você deve descobrir sozinho quais estão corretos.
- "Zerar" muda a combinação resposta.
Tentando diferentes combinações e observando os quadrados brancos/cinza você poderá definir qual cor de pino pertence a cada espaço, resolvendo o quebra-cabeças. Cada linha é uma sequencia diferente de energias. Zerar o quebra-cabeças também muda a sequência correta.
Dica: ao colocar todos os espaços na mesma cor, o número de quadrados cinza te diz quantas cores estão na solução. Fazer isso para as quatro cores vai te dizer o número que você precisa. Isso pode ser feito por até quatro turnos, então você vai ter que determinar a ordem.
Retornando ao Presente
Depois de solucionar o quebra-cabeças, o T.A.R.D.I.S. estará completo. Fale com Elon (na sala atual), Gordon (no laboratório dele a sudoeste) e Hugh (na sala da cuca-fresca a noroeste) e informe o Imperador Pingo no laboratório de pesquisas principais depois. Pouco depois, o Refrigerent vai escapar e o jogador vai pilotar a T.A.R.D.I.S. e deixar o bunker secreto.
Depois de um corte de cena, o T.A.R.D.I.S. pousa no deserto. Retorne para Chuck no Zoológico de Ardonha e reporte o caso, e ele informa ao jogador que mesmo que tenha pousado, Gordon sabotou a máquina e que o dispositivo de frio está sob controle. O jogador aceita o ocorrido e Chuck entrega as recompensas.
Recompensas
- 1 ponto de missão
- 1 lâmpada antiga (encontrada durante a missão)
- 25000 EXP em Divinação
- 25000 EXP em Criação de Runas
- 15000 EXP em Extermínio
- 15000 EXP em Agilidade
- 10000 EXP em Invenção (se o jogador tiver completado o tutorial de invenção)
- 1 ponto adicional na D&D esconde-esconde de pinguins
- A experiência ganha durante esconde-esconde de pinguins e do Circo agora escalam de acordo com o nível
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo
Curiosidades
- Skot e Mundsen são referências aos exploradores polares Robert Falcon Scott e Roald Amundsen.
- Dundee e Croc são referências a Crocodilo Dundee.
- O disposivito DeLorotean é um trocadinho com o dispositivo Deloriano usado como máquina do tempo em De Volta Para o Futuro. O Capa-cítara-dor de Fluxo é uma referencia ao Capacitor de Fluxo do DeLorean, uma peça vital da máquina.
- O número de runas de limão com peixe é uma referência ao ano que 'De Volta Para o Futuro' foi lançado, e a quantidade de energias faiscantes é uma referência aos 1,21 Gigawatts de força necessárias no filme.
- A missão contém várias referências a série de televisão britânica Doctor Who:
- O T.A.R.D.I.S. dos pinguins é uma referência à TARDIS da série.
- O pinguim Hugh é dito como um doutor, o que é um trocadilho com Doutor Who.
- Rose, Lara e possivelmente Gordon são todos referências aos companheiros anteriores e aliados do Doutor Who, referenciando Rose Tyler, Clara Oswald e The Brigadier respectivamente.
- O dispositivo DeLorotean não finalizado lembra uma chave de fenda, o que pode ser uma referência à Chave de fenda sônica do Doutor Who.
- A música T.A.R.D.I.S. é similar à música tema da série.
- O pinguim Elon é referência ao engenheiro e intérprete Elon Musk.
- Enquanto se fala com Croc, há uma quebra de quarta parede quando o jogador pensa sobre problemas com viagens no tempo e mudanças em plots.
- Em inglês, os diálogos com Croc exibem trechos de músicas conhecidas, como "I Still Haven't Found What I'm Looking For" da banda irlandesa U2 e "These Are The Days Of Our Lives" da banda americana Queen.
- O diálogo com Ping faz referência a um incidente em palco envolvendo o cantor americano Ozzy Osborne.
- O diálogo com o Imperador Pingo antes de embarcar no T.A.R.D.I.S. é uma referência ao filme americano Airplane! (Apertem os Cintos... o Piloto Sumiu!, no Brasil e O Aeroplano, em Portugal).
Série principal |
1. Guerra Fria • 2. Caçada ao Raktuber Vermelho • 3. Quanto Mais Frio Melhor • 4. De Volta para o Freezer |
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