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Dançando no Vácuo (#167)P2P ícone
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Inglês A Voic Dance
Lançamento 10 de agosto de 2010
Dificuldade D 3 - Experiente Experiente
Duração Longa
Dublada Não
Série Cavaleiros do Vácuo (#2)
Era Quinta Era
Equipe Alex F



DetalhesEditar

Missão DANÇANDO VACUO.
Requisitos
Missão Missões

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
  • Mapa
  • Relógio
  • Sextante
  • Picareta (qualquer)
  • 16 espaços livres na mochila
  • 65 moedas
Recomendados:
Inimigos Guardião Cavaleiro Negro (nível 110)

Passo a PassoEditar

Para começar a missão, vá para a colônia dos cavaleiros do vácuo e converse com Comodoro Tyr.

Após a conversa, você deverá ir para Porto Sarim, use o mesmo navio que você foi para a colônia para voltar a Porto Sarim. Ao sair do navio Korasi e Jéssica estarão ali perto lhe esperando. Fale com Korasi, e ela irá lhe pedir para conversar com os funcionários das docas para descobrir sobre a praga.

Primeiro converse com o capitão Tobias que está bem perto de Korasi e Jéssica. Após falar com ele, vá falar com Gerrant, que está na loja de pesca. Agora começará um rastreamento...

Quando sair da loja de pesca, você verá uma espécie de rastro roxo no chão, siga-o até uma planta ao lado da loja de pesca. À frente, para o norte, você verá uma planta idêntica e com a opção de vasculhar, faça isso e você identificará mais rastros que levam a um arbusto. Agora vasculhe as pedras, que levarão mais rastros a um outro arbusto. Vasculhe agora a planta próxima.

Agora vá seguindo, vasculhando os objetos próximos até que você chegará a um montinho atrás do bar de Porto Sarim, verifique o montinho e volte a falar com Korasi. Agora volte ao bar e converse com o garçom. Ele irá lhe dar permissão para entrar no alçapão do bar, mas falará que perdeu a chave.

Vasculhe os lixos pelo bar até encontrar uma chave, na qual é a chave do alçapão do bar. Agora desça o alçapão. Agora nesta sala, inspecione a parede suspeita e você automaticamente usará sua picareta na parede.

Agora você deverá passar por um quebra cabeça na sala ao lado, você receberá um apito, soprando-o levemente, você ira desfazer sua última ação, soprando-o fortemente, você ira reiniciar o quebra cabeça

Após terminar o quebra cabeça, volte para a sala anterior. Quando a conversa terminar, você irá sair automaticamente do alçapão. Fale com o garçom e escolha se você irá falar a verdade, ou mentir sobre o que aconteceu no alçapão. Quando terminar de falar com o garçom, volte a falar com Korasi.

Após a conversa, pague uma passagem a um dos marinheiros e vá para o ponto da musa em Karamja.

Quando sair do navio, fale com Korasi, e decida ao final da conversa se você deseja saber porque Jéssica gosta tanto das pragas ou se você prefere avançar com seu rastreamento.

Vá para o armazém geral e fale com o gerente Kofi. Ele quer que você conserte a parede quebrada dele, vá o canto da loja (dentro dela) e pegue as ferramentas de Kofi em cima da mesa. Use o cinzel na lenha ou na tábua e você transformará os dois em encaixes, agora use um no outro e você formará uma viga. Use a viga na parede quebrada da loja e você a consertará. [1] Agora fale com Kofi novamente e ele lhe contará o que sabe. Agora começa o mesmo rastreamento do início da missão, você deve vasculhar a área e ir encontrando os rastros roxos.

Nota: Desta vez os rastros são mais difíceis de serem descobertos, então é necessária muita paciência.

O rastro chegará a outro montinho que estará dentro da área das bananeiras, quando você verificar o montinho, Korasi e Jéssica aparecerão. Quando a conversa terminar, verifique o montinho novamente e você encontrará lascas de madeira. Fale com Korasi agora.

Use o teletorno a Lumbridge agora, e deposite no seu banco objetos o suficiente para sobrar 16 espaços em sua mochila (pelo menos deixe as lascas de madeira, pois elas serão obrigatórias nesta parte da missão). Siga para Rimmington e vá falar com Rommik, na loja de artesanato de lá.

Após terminar a conversa com Rommik, vá para a casa do químico, que é ao lado. Fale com Korasi, que está lá. Quando falar com Korasi, fale com o químico e agora começará o segundo quebra cabeça da missão.

No quebra cabeça, o seu objetivo é ver as reações da madeira lascada, você deve fazer somente duas coisas nele, mas você deve ser rápido: [2]

  1. Fazer o reagente que aparecer virar o que deve virar
  2. 2-Enquanto isso ocorre, você deve sempre estabilizar

Você deve sempre acrescentar o ingrediente restante para formar o produto químico pedido.

Nota: O quebra cabeça vai ser diferente para cada jogador, então nunca será a mesma fórmula utilizada.

Após conseguir fazer o quebra cabeça com sucesso, após a conversa Jéssica irá lhe perguntar se você gostaria de ser teleportado para Faladore juntamente com elas, é recomendado que você se teleporte.

Fale com Korasi e após a conversa toda, siga para o banco oriental de Faladore (ao sudeste do parque). Atrás do banco, você verá uma barraca com um homem chamado Ali Tist. Fale com ele e compre uma caixa (custa 5 moedas). Agora volte a falar com Korasi no parque de Faladore. Durante a conversa, as opções de como abrir a caixa não fazem diferença.

Após a conversa, volte a falar com Ali Tist. Agora volte a falar com Korasi. Agora siga para o castelo de Faladore, entre pela porta ao oeste, e vá subindo as escadas até chegar ao andar de Sir Amik Varze, e então fale com ele. Ele lhe dará um mandado, agora volte a falar com Ali Tist.

Ali Tist lhe contará a verdade e ira lhe entregar um pergaminho de dicas. Volte a falar com Korasi agora. Agora você deve completar o pergaminho de dicas, aqui estão os locais e respostas correspondentes:

Nota: Já comece o pergaminho com equipamento suficiente para matar o cavaleiro nível 110, leve comida, poções caso necessário, e saiba que o cavaleiro quando está morrendo, drena sua oração e a transforma em sua vida, então é recomendado que você comece a luta com 0 de pontos de oração.

  1. Cave perto de uma árvore oca que está do lado oeste do local de mineração ao oeste de Faladore
  2. Pegue uma cebola de seu banco ou pegue uma na plantação ao sul da guilda de artesanato. Agora vá o sudeste da guilda de artesanato, e a sul do acampamento dos clãs (são locais aproximados, pois o homem fica andando pela área) e use a cebola em um homem com 1 mochila que está andando pela área e selecione a ação de acenar.
  3. Vá para a casa ao sul de Faladore, na qual possui um galinheiro. Na sala principal dela, vasculhe a caixa perto da porta de entrada.
  4. Vá para o Monastério, e cave em cima da flor vermelha ao nordeste do centro do Monastério.
  5. Um conjunto de coordenadas que levam a um alçapão ao norte da fortaleza dos cavaleiros negros (não está dentro da terra selvagem)

Tente entrar no alçapão, e você ira falar com Korasi pela comorbe, ai e então ela e Jéssica serão teleportadas para sua localização, agora fale com Korasi e vocês entrarão no alçapão. Korasi irá matar o guarda. Fale com ela novamente e ela tentará enganar o guarda da porteira trancada, e irá falhar. Fale com Korasi e Jéssica novamente agora.

Após a conversa, quando os operários saírem da sala, rapidamente use o "vírus" do vácuo na caixa baixa perto da porta e volte rapidamente para onde Korasi e Jéssica estão. Quando ocorrer a cena, investigue a caixa e volte rapidamente para o local de Korasi e Jéssica e fale com elas. Agora,quando um operário estiver carregando uma caixa e estiver saindo da área, seja rápido e roube-o e você ira obter uma insígnia.

Quando os operários saírem da sala, tente passar pela porta do porteiro. Quando ocorrer a cena, decida o que quer fazer com o cavaleiro. Agora na sala seguinte você deve arrumar uma maneira de pegar a chave, existem duas maneiras:

  1. Vasculhe 3 vezes a bancada do noroeste, e você ganhará 3 ferramentas, use cada uma delas em uma bancada diferente da sala, e quando tiver os 3 itens feitos, use um no outro e você formará uma carangueja, e então use a carangueja na prateleira do noroeste da sala e você irá obter a chave.
  2. Mate os 4 operários até um deles largar a chave.

Atenção: Prepare-se, na sala a seguir você irá enfrentar o cavaleiro nível 110, e lembre-se que ele usa seus pontos de oração para recuperar vida, então gaste-os antes de seguir para a sala seguinte!

Na sala seguinte, você e Korasi enfrentarão 2 cavaleiros negros guardiões, seus danos podem ser altos e frequentes, mas sua defesa é mais baixa que seu ataque. Quando matar o cavaleiro, fale com a praga presa e decida o que irá fazer com ela, depois volte para a colônia dos cavaleiros do vácuo, fale com Comodoro.

Missão concluída!Editar

Dançando no Vácuo recompensa

RecompensasEditar

  • 1 Ponto de missão
  • 10k na habilidade de Herbologia e Caça
  • 8k na habilidade de Corte de Lenha
  • 5k na habilidade de Roubo, Construção e Mineração
  • 50 Pontos de recomendação

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