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As Tarefas de Faladore são tarefas relacionadas a Faladore e arredores, as tarefas foram adicionadas a 9 de Dezembro de 2008.

As tarefas podem ser iniciadas falando com Frank Barbarruiva no Porto Sarim, o Alquimista em Rimmington, ou com o Escudeiro do Sir Vyvin no Castelo dos Cavaleiros Brancos. Estas pessoas estão marcadas com o ícone de uma estrela verde Tarefas mapa.png no mini-mapa.

Para completar todas as tarefas, os jogadores precisaram das estatísticas mostradas à direita.

Por favor, nota que deves fazer as tarefas fáceis primeiro para poderes reclamar as recompensas médias, difíceis e de elite.

Tarefas fáceisEditar

Rota sugeridaEditar

  • Vai para o banco oeste de Faladore.
  • Pega os itens requeridos do banco.
  • Cria uma Tiara da mente.
  • Alimenta o Hamster (ao lado da porta na loja do cabeleireiro) com um pouco de queijo. (tem cuidado, não comas acidentalmente o queijo)
  • Enche um balde na bomba de água do lado de fora.
  • Compra uma garapa impulsionadora de estatísticas com inn.
  • Sobe ao topo do Castelo dos Cavaleiros Brancos (no lado oeste).
  • Fala com o Sir Renitee no segundo andar (lado este) sobre o teu brasão heráldico.
  • Vai para o salão de festas e fala com o Pete Festeiro.
  • Mata um pato no Parque de Faladore.
  • Entra no lar da toupeira.
  • Sai do lar da toupeira (por uma corda a sul do lar ou por teleporte).
  • Corre para sul no portão sul e compra uma cota de malha negra com a loja de Wayne. Equipa-a dentro da loja e depois vende-a de volta.
  • Visita o Acampamento dos Clãs e concluí as tarefas relacionadas ás Fortalezas dos Clãs.
  • Cura um mago elemental a sul de Faladore lançando o feitiço elemental apropriado nele.
  • Corre para este para matar um Ladrão de rua.
  • Compra um amuleto de agricultura com Sarah (na fazenda a norte do ladrão de rua).
  • Recarrega os teus pontos de Oração no altar a sudoeste do Porto Sarim.
  • Apanha o barco para Entrana (lembra-te que não são permitidas armas, nem mesmo o anel do explorador, então, coloca tudo no banco antes de ires! No entanto, runas são permitidas).
  • Fala com o Frank Barbarruiva a sudeste do bar do Porto Sarim para a tua recompensa.

RecompensasEditar

  • Escudo de Faladore 1, que tem a habilidade de restaurar 25% dos teus pontos de oração (diariamente) e também garante um bónus de +3 em Oração.
  • Lâmpada de experiência de 1.000 para usar numa habilidade acima do nível 30
  • Uma nova ação que só pode ser executada enquanto estiveres com o escudo equipado e seleccionando a ação.

Tarefas médiasEditar

RecompensasEditar

Tarefas difíceisEditar

RecompensasEditar

Tarefas de eliteEditar

RecompensasEditar

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