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Lista de Tarefas

As Conquistas (anteriorimente chamadas de Tarefas e Diários de Conquistas) contêm uma lista de cidades e regiões em RuneScape, cada uma com quatro conjuntos de tarefas a cumprir. O primeiro conjunto de tarefas foi lançado em 8 de maio de 2007 . Com excepção do conjunto de Conquistas de Lumbridge e de uma pequena parte das Conquistas de Varrock e Faladore, os conjunto de Tarefas são apenas para membros.

Para começar uma tarefa, os jogadores devem clicar no ícone Lista de Tarefas na sua interface. Fazendo isso irá mostrar uma lista de cidades, cada uma com tarefas disponíveis, divididos em quatro categorias, desde as tarefas de iniciantes para as tarefas difíceis. A quinta categoria, a Elite, foi lançada em 7 de setembro de 2010 (com exceção das Tarefas de Elite de Ardonha, que foram lançadas em 20 de outubro de 2009).

Uma vez que o nível da tarefa sob uma cidade é escolhida, as Conquistas são exibidas, mostrando uma lista de tarefas necessárias para completar essa tarefa.

Quando uma tarefa é concluída, os jogadores serão informados através de uma janela, que irá aparecer no topo do jogo, a tarefa particular será marcada como concluída nas Tarefas. Uma vez que todas as tarefas numa categoria estejam concluídas, o título (por exemplo, "Fácil") ficará verde.

Jogadores que completaram todas as tarefas numa categoria específica (por exemplo, as tarefas Fáceis) serão recompensados com lâmpadas de experiência e outros benefícios disponíveis apenas para aqueles que completaram as tarefas. Todas as tarefas de nível 1 também recompensam o jogador com um item equipável com propriedades especiais e nível de completar as tarefas 2, 3 e 4, irão atualizar o item (obriga o jogador a ter o item no seu inventário para atualizá-lo).

As tarefas mais fáceis geralmente não requerem qualquer habilidade para completar os níveis, mas as tarefas de elite geralmente requerem um alto nível em uma habilidade particular e/ou conhecimento em profundidade de uma área particular no RuneScape, como Luta das Caves de Tzhaar.

Atualmente não há Tutor das Conquistas, embora muitos NPCs, como Sir Vant no tutorial, os mencionem.

Lista de ConquistasEditar

Há doze zonas de Conquistas até o momento:

Zona Recompensa
N/D Burthorpe & Taverley N/D
Conquistas da Aldeia dos Videntes Aldeia dos Videntes Faixa dos videntes
Conquistas de Ardonha Ardonha Capa de Ardonha
Conquistas do Deserto Deserto Amuleto do deserto
Conquistas de Faladore Faladore Escudo de Faladore
Conquistas de Fremennik Fremennik Botas do mar de Fremennik
Conquistas de Kalaboss Kalaboss Aura de Kalaboss
Conquistas de Karamja Karamja Luvas de Karamja
Conquistas de Lumbridge e Draynor Lumbridge & Draynor Anel do explorador
Conquistas da Moritânia Moritânia Perneira de Moritânia
Conquistas da Terra Selvagem Terra Selvagem Espada da Terra Selvagem
Conquistas de Tirannwn Tirannwn Aljava de Tirannwm
Conquistas de Varrock Varrock Armadura de Varrock

RequisitosEditar

Uma lista de requisitos necessários para terminar todas as conquistas.

HabilidadesEditar

Estatísticas
Ataque ícone 90 Condição física ícone 90 Mineração ícone 90
Força ícone 90 Agilidade ícone 90 Metalurgia ícone 95
Defesa ícone 90 Herbologia ícone 94 Pesca ícone 96
Combate à distância ícone 90 Roubo ícone 95 Culinária ícone 95
Oração ícone 95 Artesanato ícone 98 Arte do fogo ícone 92
Magia ícone 90 Arco e flecha ícone 90 Corte de lenha ícone 90
Criação de runas ícone 91 Extermínio ícone 95 Agricultura ícone 91
Construção ícone 90 Caça ícone 90 Evocação ícone 95
Dungeon ícone 95 Divinação ícone 90 Invenção ícone
Estilos de combate 93 Missão 270 Runepontos ícone
Música ícone 500 Total 2397
  • A tabela à direita mostra o nível necessário para concluir todas as tarefas para cada Diário de Conquistas. Isso não inclui os níveis necessários para completar missões que também são necessárias para completar as tarefas.
  • O Sistema de assistência não pode ser usado.

MissõesEditar

A lista abaixo mostra as missões necessárias para completar todas as tarefas para cada Programa de Tarefas. As buscas são listadas para cada diário.

Lumbridge e Draynor

Ardonha

Nota: Embora estas sejam as únicas Missões requeridas, mais Missões podem ser necessárias para o requisito de 500 músicas.

Faladore

Fremennik

Aldeia dos Videntes

Varrock

Moritânia

Terra Selvagem

Prémios EliteEditar

Conquistas 1

Um jogador vestindo todas as recompensas nível 1

Conquistas 2

Um jogador vestindo todas as recompensas nível 2

Conquistas 3

Um jogador vestindo todas as recompensas nível 3

Conquistas 4

Um jogador vestindo todas as recompensas Elite

Capa de Ardonha 4Editar

Quando Usado:

  • Maior chance de roubar e furtar objetos melhores em qualquer lugar de RuneScape
  • Operar capa para restaurar todos os seus pontos de Evocação uma vez por dia
  • Substitui o lixo da traineira de pesca por itens úteis
  • Armadilhas mágicas teleportam você para o norte do banco de Ardonha, ao invés de um local aleatório
  • Pequena chance de fazer duas bestas rúnicas com uma única barra num ferreiro em Yanille
  • Mais ojectos largados das criaturas na Torre da Vida
  • Maior chance de conseguir mais runas no Altar da Ourania
  • Imune ao ataque ao teleportar para o Deserto de Ardonha uma vez
  • Teleportes ilimitados para o Mosteiro de Kandarin a sul do Zoo de Ardonha
  • Teleportes ilimitados para a Quinta de Ardonha

Sempre:

  • Capacidade de alterar o teleporte da Torre de Vigia para dentro das Paredes de Yanille
  • Alterar o teleporte do Anel da vida para Ardonha
  • Aumento dos pontos de Oração ao entrar na Guerra das Cidadelas
  • Bert vai colocar 120 baldes de areia no seu banco por dia
  • Assistente Cromperty dará 150 Essências Puras por dia

Luvas de Karamja 4Editar

Quando Usado:

  • Acesso e teletransporte para a mina de gemas sob Vila Shilo
  • Metade do preço para cada viagem de barco para Karamja
  • Acesso gratuito ao Subterrâneo de Brimhaven
  • 25% de chance de receber bilhetes duplos na Arena de Agilidade de Brimhaven
  • Maior experiência em Agilidade na Arena de Agilidade de Brimhaven
  • Duplo dano contra cães selvagens no Subterrâneo de Brimhaven
  • Acesso ao atalho do Subterrâneo de Brimhaven aos Dragões Vermelhos
  • Dell Monti lhe dá 40 abacaxis por dia, ao norte do portal POH em Brimhaven
  • O banqueiro Tzhaar lhe dará 8,000 TokKul (uma vez por dia)

Armadura de Varrock 4Editar

Quando Usado:

  • Possibilidade de fundir duas barras de uma vez (incuindo Adamantino) em Edgeville
  • Possibilidade de minerar dois minérios de uma vez (incuindo Adamantino)
  • Fundir num ritmo mais rápido
  • Acesso ao banco da Guilda dos Cozinheiros
  • Armadura pode ser usada para acessar a Guilda dos Cozinheiros
  • Opção para mudar o teletransporte de Varrock para o sul do Mercado Geral, conversando com o Rato Burgiss, Reldo e Vannaka
  • 80 Cajados por dia disponível na loja do Naff
  • Melhor chance de conseguir um pedaço do cetro de crânio, enquanto vestindo a Armadura de Varrock 4, o cetro contem 10 teletransportes em vez de 5, se feito enquanto usando a Armadura de Varrock 4
  • Cinco setas encantadas por dia (incuindo setas de rubi)
  • Agente Imobiliário de Varrock custa metade do preço pela habitação
  • Acesso ao banco de madeira perto das Balizas do Cheio de Gás

Anel do Explorador 4Editar

Quando Usado:

  • Teletransporte ilimitado para o campo de repolhos ao Norte do Porto Sarim
  • 30 feitiços de Alquimia Básica por dia (21 Magia ícone)
  • 27 feitiços de Hiperfusãoo por dia (43 Magia ícone)
  • 15 feitiços de Alquimia Avançada por dia (55 Magia ícone)
  • 10% de chance de runas extra do Ar, do Fogo, da Terra e da Água por Essência
  • Repõe 50% da energia (três vezes por dia)
  • 50% de chance de não usar runas quando usar o feitiço Bananosso (até dez vezes por dia)
  • Acção "Explorador"

Escudo de Falador 4Editar

Quando Usado:

  • Operar escudo para restaura todos os pontos de Oração (2 vezes por dia)
  • Operar escudo para ajudar a localizar a Toupeira Gigante no seu covil abaixo do Parque de Falador
  • Possibilidade de conseguir um Nariz de Toupeira da toupeira gigante, que Wyson negociará por um valor superior ao valor dos ninhos
  • 10% a mais de experiência ao usar os campos de Agricultura ao Norte do Porto Sarim (norte do campo de repolhos)
  • Operar escudo para executar acção
  • Habilidade de negociar Couros Macios por Sementes de Lírio Branco com Wyson
  • 2 pontos de Oração extra ao usar o altar no Castelo de Falador
  • Habilidade de converter o altar para Zaros usando as mágicas antigas sobre ele

Faixa dos Videntes 4Editar

Quando Usado:

  • Tiara dos Videntes conta como uma fonte de luz
  • Aumento significativo de velocidade quando se utiliza a roda girando na Vila dos Videntes
  • Dama do Lago irá melhorar Excalibur, impulsionando estatísticas e efeito do ataque especial
  • 10 EXP extra ao cortar Bordos
  • 200 linhos grátis por dia com Geoffrey
  • Uma madeira extra a partir de árvores Normais
  • Possibilidade de produzir mais flechas que o normal usando Arco e Flecha
  • Camiões de carvão irão levar 196 Carvão
  • Feitiço de teletransporte para Camelot vai levar você para o meio da Aldeia Videntes
  • Leve impulso em Oração no altar da Aldeia dos Videntes
  • Encantar Cajados Místicos fica mais barato com Thormac
  • Stankers lhe dará 200 Carvões grátis por dia
  • Maior possibilidade do efeito setas encantadas ocorrer
  • Excalibur Encantada é o ataque especial que "cura" o dobro e aguenta mais tempo

Botas de Fremennik 4Editar

Quando Usado:

  • Atalho entre o Cais de Broken Miscellania e Etceteria
  • Peer o Vidente deixa você depositar no banco
  • Capacidade para contactar o Fossegrimen para uma recarga reduzida de Lira
  • Duas cargas extra ao visitar Fossegrimen
  • 1 teletransporte lira encantada grátis por dia (apenas para Relekka, não para o seu local definido)
  • Os Reis Dagannoth vão largar alguns itens extra
  • Causa mais dano aos Reis Dagannoth
  • Obtem acesso a uma nova área no local de Mineração em Jatizso contendo 3 adamantinos e 2 mithril. Um novo NPC dentro da área, Hallvar, oferecerá também observar os minérios em seu inventário.
  • Opção para alternar a necessidade de um selo de aprovação na Ilha lunar , conversando com Chieftain Brundt (isto não se aplica aos teletransportes ao altar Astral, os jogadores ainda precisam de um selo de aprovação para uso destes)
  • Taxa de aprovação melhorou ainda mais o ganho na Miscellania e Etceteria
  • Capacidade de alternar o destino do teletransporte da lira a Ilha dos Passaros de Água, Jatizso e Neitiznot (fale com Olaf, o Bardo)

Perneira de Moritânia 4Editar

Quando Usado

  • +10% EXP Extermínio por matar criaturas enquanto estiver na Torre dos Exterminadores e cumprindo uma tarefa.
  • 39 ossos trocados por farelo de osso e baldes de gosma por dia com Robin.
  • Produção dobrada de cogumelos em canteiros em qualquer parte de Moritânia.
  • Cada essência tem uma chance de 10% de ganhar uma segunda runa do sangue no altar do sangue.
  • 50% mais experiência ao queimar um vampiguarda.
  • 20% de chance de preparar uma poção da renovação de 4 doses ao prepará-la em Moritânia.

Espada da Terra Selvagem 4 Editar

Quando Usado

  • Teleporte para a Fronteiriça.
  • Teleporte para o canteiro de ervas na Terra Selvagem (38 de perigo).
  • Teleporte para a Masmorra Forinthry (18 de perigo).
  • Capacidade de localizar a Protodragoa Selvagem.
  • Habilidade de localizar o Arco de Fogo do Inferno.
  • +5% EXP Agilidade ao completar o circuito de agilidade da Terra Selvagem.
  • Melhor desempenho ao furtar párias.
  • Pequena chance do Mago de Zamorak te teleportar para o centro do Abismo.
  • Habilidade de localizar o Arco de Fogo do Inferno.
  • Sempre se teleportará rápido para a magnetita da Terra Selvagem.
  • Suas ervas no canteiro de ervas nunca ficarão doentes.
  • Atalho livre para o Obelisco do Ar.
  • Habilidade de trocar notas por itens com Harrison, no Templo do Caos.
  • Agora é possível escolher o destino ao manejar os Obeliscos Antigos espalhados pela Terra Selvagem.
  • Cinzas Abrasadoras sempre virão em notas.
  • Um teleporte diário para o acampamento durante os Bandos da Terra Selvagem.
  • Teleportes funcionam até o nível 30 de perigo.
  • Capacidade de se teleportar ao Circuito de Agilidade da Terra Selvagem.
  • Maior probabilidade de virem itens raros ao matar os fantasmas da Masmorra Forinthry.
  • Todas as capas de equipe funcionarão como a mochila de Ava na Terra Selvagem, após Magnetismo Animal.

Lâmpadas de ExperiênciaEditar

  • 2 x 95,000 Lâmpada de Experiência
  • 2 x 77,000 Lâmpada de Experiência
  • 6 x 50,000 Lâmpada de Experiência
  • 3 x 40,000 Lâmpada de Experiência
  • 6 x 30,000 Lâmpadas de Experiência
  • 1 x 28,000 Lâmpada de Experiência
  • 1 x 15,000 Lâmpada de Experiência
  • 6 x 10,000 Lâmpadas de Experiência
  • 1 x 9,000 Lâmpada de Experiência
  • 1 x 7,500 Lâmpada de Experiência
  • 4 x 5,000 Lâmpadas de Experiência
  • 1 x 1,500 Lâmpada de Experiência
  • 4 x 1,000 Lâmpadas de Experiência

Experiência Total: 1,089,000

Veja TambémEditar

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