RuneScape Wiki
Registre-se
Advertisement
Capa do mestre aventureiroMembros
Capa do mestre aventureiro inv
Uma capa usada por mestres aventureiros.
Inglês quest cape Master quest cape
Lançamento 7 de dezembro de 2015
De missão Não
Negociável Não
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone Não
Desmontável Não
Valor 120,000 moedas
Alquimia Não é possível usar alquimia.
Destruir Sem informação
Em Morte Recuperável

Recuperar: 9 000
Sacrificar: 36 000

Peso Peso 0,453 kg


Capa do mestre aventureiro detalhe

A Capa do mestre aventureiro é uma capa que representa as conquistas de um jogador nos conteúdos relacionados à história e missões. Está disponível para jogadores que completaram todas as missões, obtiveram todas as recompensas pós-missão, minimissões, encontraram a maior parte dos livros relacionados à história e cumpriram com vários outros requisitos.

A capa foi anunciada pela primeira vez num Blog dos Desenvolvedores em 31 de julho de 2015 e foi lançada em 7 de dezembro de 2015, depois de ter sido anunciada nos Bastidores de Dezembro[1].

Essa capa não é um requisito para a Capa da Perfeição nem para a Capa da Perfeição Enfeitada. Entretanto, a capa do mestre aventureiro tem requisitos que ultrapassam essas duas. Ela também tem sua própria aba junto das capas da perfeição na interface Herói, onde o jogador pode conferir seus requisitos.

Como a Capa do Aventureiro, essa capa é anunciada no servidor quando comprada pela primeira vez e é anunciada como as outras capas de mestre para o mundo que o jogador comprou e para os amigos com a seguinte mensagem: Anúncio mundialÚltimas notícias: Por se tornar um mestre de missões e histórias [Nome do Jogador] recebeu uma Capa do Mestre Aventureiro!

Os jogadores podem comprar a capa do Curador Haig Halen no andar térreo do Museu de Varrock


Estatísticas[]

Informação de Equipamento
Requisitos Nível Ficheiro:Ficheiro:Capa do mestre aventureiro equipada.png
?
Classe Espaço Atributos
Estilos de combate Slot de capa Defesa Armadura 33
Condição física Vida 0
Armas Prim. Sec. Oração Oração 2
Dano Redução de dano
Precisão
PvP:
0%
PvM:
0%
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
0
Combate à distância
0
Magia
0
Um jogador vestindo a capa do mestre aventureiro.
Velocidade Não definido


Níveis mínimos[]

Os níveis mínimos para conseguir a capa do mestre aventureiro são:

Nível total: 2398
Ataque 90 Condição física 91 Mineração 95b
Força 90 Agilidade 90 Metalurgia 90
Defesa 90 Herbologia 90 Pesca 90
Combate à distância 90 Roubo 90 Culinária 91
Oração 90 Artesanato 91 Arte do fogo 92
Magia 93b Arco e flecha 90 Corte de lenha 90
Runecrafting 99 Extermínio 99 Agricultura 90
Construção 90 Caça 90 Evocação 90
Dungeon 117 Divinação 90 Invenção ----
Combate 128 Missões 394 Tarefas 30
Música ---- Runepontos ----

b indica que impulsos temporários podem ser usados para obter aquelenível, entretanto, um mínimo (não impulsionável) de nível 90 deve ser alcançado em todas as habilidades (exceto Invenção) para alguns requisitos.

Isso resulta em um total de 234.624.267 pontos de experiência em todas as habilidades, o que é mais que o dobro de uma Capa de mestre regular.

Benefício[]

O benefício da Capa do Mestre Aventureirio adiciona 30 segundos ao tempo do jogador em Lágrimas de Guthix. Todas as Capas de realização podem ser adicionadas a uma capa do máximo, uma capa da perfeição e sua versão enfeitada e os jogadores podem escolher ter até três ativados.

Requisitos[]

Os requisitos para a Capa do Mestre Aventureiro incluem várias recompensas pós missão e obter vários livros de história pelo jogo.


Marrentil sujo
Este artigo ou seção requer uma limpeza.
Motivo: Requisitos atualizados
Ele não está de acordo com os padrões de qualidade da RuneScape Wiki; você pode editar esta página para melhorá-la


Concluir todas as missões
Completar todas as Sagas Fremennik.
Completar o Forte de Segurança do Jogador.
Completar a Fortaleza da Segurança.
Ganhar o máximo de Kudos do Museu de Varrock.
Completar todos os casos em Ordem no Tribunal.
Receber o visual estético de Capa do Fogo Aprimorada.
Subir de nível todos os companheiros de A Travessia do Templo.
Derrotar a Fênix uma vez após Missão O Pássaro de Fogo.
Completar todas as viagens do Projeto de Obra Portuária.
Desbloquear a Roupa de Arte do Fogo no circo.
Ganhar acesso ao Abismo.
Aprimorar completamente a Guilda dos Ladrões.
Completar as tarefas de Doric e Boric.
Colocar Clarence para descansar.
Completar a minimissão de Espelança.
Completar a minimissão Problemas de Koschei e desbloquear todas as memórias das joias.
Encontrar TzHaar-Ga'al-Kot.
Completar as listas Quanto Osso Duro de Roer! ícone Quanto Osso Duro de Roer! e de O Velho e o Couro ícone O Velho e o Couro e matar o Terror Esquelético uma vez.
Completar as minimissões Tosa, Tosa, Tosa e A Poção da Bruxa.
Completar a minimissão Memórias dos Mahjarrat.
Completar a minimissão dos Emissários Divinos.
Desbloquear o título Vampilorde/Vampidama e atingir o máximo de reputação com os vampiguardas.
Desbloquear o título "o Aniquilador/a Aniquiladora".
Completar o Documento de Azdaran.
Completar A Voz dos Anciãos em Prifddinas.
Limpar os murais na Masmorra de Brimhaven e no Monte Fogaréu, e atualizar o Manual de Dragonkin.
Adquirir as Divagações Insanas.
Completar a pesquisa de Scabaras.
Encontrar e ler os diários de Sakirth, Strisath e Kalibath e os Experimentos de Phalaks dos Dragões de Adamantio no covil dos dragonkin.
Reconstituir as memórias de Bandos a partir de fragmentos de crônicas.
Ouvir o diálogo de introdução de Vorago.
Desbloquear todos os Cristais Memoriam não escondidos de Prifddinas.
Usar O Grau para encontrar as quatro Crônicas Anciãs.
Desbloquear todas as dez crônicas anciãs.
Completar o diário de Forcae.
Encontrar e ler o livro dos Últimos Cavaleiros.
Encontrar e ler todos os diários do Dragonkin Kerapac.
Encontrar todas Crônicas de Bilrach.
Encontrar todas as Notas sobre Kal'gerion.
Encontrar todas as Notas do Espreitador.
Encontrar todas as Notas sobre Glutanpopótamus.
Encontrar todas as cartas de Marmaros e Thok.
Encontrar variados diários de Dungeon 1 a 15.
Encontrar todos os cinco diários da Guerra dos Deuses.
Encontrar e ler as Notas do Explorador.
Completar História da Ordem da Ascensão.
Encontrar todos os fragmentos de pedra em Mazcab e os levar para a Estátua Ancestral.
Completar o Diário do Domínio.
Encontrar todas as páginas da Caverna Antiga.
Completar o Diário de Kaigi.
Receber o Malleus daemoniorum.
Receber a recompensa de experiência e assistiu ao epílogo após Enquanto Guthix Dorme ícone Enquanto Guthix Dorme.
Receber a recompensa de EXP após Ressurgindo das Profundezas.
Receber a recompensa de EXP de Daero após Missão Uma Bela Macacada.
Desbloquear a Caverna de Treinamento de Carbona e completar um símbolo de Zaros.
Desbloquear o pingente do Sítio de Escavação.
Receber o Elmo de Desafios.
Receber os Ossos Antigos do Padre Aereck após Missão O Fantasma Inquieto.
Completar todas as tarefas de Dimensão do Desastre.
Desbloquear todas as recompensas de Dimensão do Desastre.
Desbloquear as armaduras de Templário e do capitão Dulcin após O Fim do Cavalheirismo ícone O Fim do Cavalheirismo.
Receber a EXP do Repolho Dourado, lâmpadas de Combate e Oração e saquear a caixa de suprimentos após O Fim do Cavalheirismo ícone O Fim do Cavalheirismo.
Acender a fogueira e encontrar um estoque de ervas exóticas e sementes de ervas após Missão Contos de Fadas III.
Desbloquear os atalhos de tronco oco e túnel após Missão Contos de Fadas III.
Dar para a Fada dos Dentes cinco dentes e receber uma criatura dental de estimação.
Destrancar a porta secreta entre Crandor e Karamja.
Receber a recompensa do garçom da Taverna da Âncora Enferrujada depois de levar o pedido para o Capitão Coma.
Saquear a arca da pirâmide durante ou após Missão O Ajudante de Icthlarin.
Receber as recompensas extras do Cozinheiro após Missão O Assistente do Mestre-Cuca.
Receber as recompensas extras do Professor Oddenstein após Que Peninha do Ernesto ícone Que Peninha do Ernesto.
Receber 1.940 moedas de Fred fazendeiro após a minimissão Tosa, Tosa, Tosa.
Receber EXP da Cítara Sagrada.
Receber o escudo de covarde duende.
Abrir e receber a EXP de todas as arcas durante ou após Desonra Entre Ladrões ícone Desonra Entre Ladrões.
Abrir e saquear todas as arcas durante ou após Desonra Entre Ladrões ícone Desonra Entre Ladrões.
Receber 10 mil moedas de Alex Plica após Aprendiz de Pirata ícone Aprendiz de Pirata.
Receber o Kipple Nano de estimação.
Receber a lâmpada de EXP média de Azzanadra após Coração de Pedra ícone Coração de Pedra.
Desbloquear a capacidade de lascar tabuletas de teleporte para Trollópolis.
Devolver o Anel da Mabel após Missão História de Amor e cortar a árvore do guarda.
Receber todas as recompensas da Estátua do Ceifador após Desaparecido, Morte Presumida ícone Desaparecido, Morte Presumida.
Receber o Elmo de Zaros e a Crista de Seren após O Destino dos Deuses ícone O Destino dos Deuses.
Receber e usar as lâmpadas de EXP de Azzanadra e Wahisietel após O Destino dos Deuses ícone O Destino dos Deuses.
Desbloquear o presente de Sliske e a melhoria do circuito da Sexta Era.
Ganhar acesso à sala do tesouro secreta após Diamante Bruto ícone Diamante Bruto.
Ganhar acesso à sala do tesouro secreta após Não Faça Mal ícone Não Faça Mal.
Receber o pergaminho de dicas de elite usando a Mochila Alertadora da Ava após Não Faça Mal ícone Não Faça Mal.
Receber o pergaminho de dicas médio de um macaco na sua mochila.
Receber a EXP das pinturas rupestres e receber 5.000 moedas do Explorador Jack em Nevópolis.
Falar com Azacorax após Memórias Rúnicas ícone Memórias Rúnicas e ganhar EXP Magia ou Oração.
Interagir com as Estátuas Misteriosas e receber toda a EXP delas após O Último dos Cavaleiros ícone O Último dos Cavaleiros.
Receber a EXP Condição Física extra após Missão Canto das Profundezas.
Receber a lâmpada de EXP Divinação após O Fim da Praga ícone O Fim da Praga.
Receber a lâmpada de EXP Agricultura após O Fim da Praga ícone O Fim da Praga.
Receber a lâmpada de EXP Magia após O Fim da Praga ícone O Fim da Praga.
Receber a lâmpada de EXP Combate Corpo a Corpo após O Fim da Praga ícone O Fim da Praga.
Receber a lâmpada de EXP Extermínio após O Fim da Praga ícone O Fim da Praga.
Receber a lâmpada de EXP Metalurgia após O Fim da Praga ícone O Fim da Praga.
Desbloquear a capacidade de cultivar três árvores espirituais de uma vez.
Completar um trabalho para Simon Templeton e desbloquear a capacidade de negociar artefatos em cupom.
Criar a tigela grande para Lágrimas de Guthix.
Ler e desbloquear o feitiço de Ajuste do Minério da Maldição.
Receber e leu o Códex Ultimatus.
Receber as gemas do trono demoníaco durante ou após O Golem ícone O Golem.
Receber EXP Roubo após A Ocasião Faz o Ladrão ícone A Ocasião Faz o Ladrão.
Receber todas as lâmpadas de EXP de Philipe Carnillean.
Receber EXP Metalurgia de Ramarno após Missão O Defensor de Varrock.
Comprar um cajado antigo após Tesouro do Deserto.
Receber a lâmpada de recompensa do historiador natural após A Lenda de Muspah ícone A Lenda de Muspah.
Receber as moedas da bolsa de dinheiro do Yelps durante ou após A Grande Queda ícone A Grande Queda.
Desbloquear todas as rotas de balão de ar quente.
Entregar as imagens demoníacas após Pacto de Sangue ícone Pacto de Sangue.
Completar os três desafios adicionais de Maria e desbloqueou todas as arcas na missão A Casa Anômala ícone A Casa Anômala.
Completar cinco levas de suprimentos após Missão O Planalto da Morte.
Encontrar todo o tesouro perdido em Missão Fazendo História.
Encantar totalmente a sua vassoura após Missão A Vassoura Encantada.
Curar Razmire Keelgan e Ulsquire Shauncy permanentemente após Sombras de Mort'ton ícone Sombras de Mort'ton.
Desbloquear o poder completo do mangual de Ivandis.
Caçar o Aquânton dez vezes após Presa Mortal ícone Presa Mortal.
Completar 25 entregas de micolé.
Desbloquear o chapéu de arqueiro ogro.
Gravar todas as joias de Dororan.
Derrotar a Matriarca dos Lobos da Caverna novamente para Claus, o cozinheiro, após O Despertar de Carnillean ícone O Despertar de Carnillean.
Alcançar a colocação de Cavaleiro Branco.
Botar Arrav para descansar após Ritual do Mahjarrat ícone Ritual do Mahjarrat.
Desbloquear todos os produtos do Mercador Espertalhão.
Reacender a Forja Dragônica.
Aprender os segredos de Tarn Razorlor.
Melhorar completamente a máquina de porcos.
Derrotar todos os chefes da masmorra de Extermínio do deserto após Onde Há Fumaça... ícone Onde Há Fumaça....
Obter acesso à loja de Produto Iaque de Contrabando.
Receber a EXP de todos os portais de reino espiritual da Terra Selvagem.
Libertar o Mercador Espertalhão do portal da Terra Selvagem.
Desbloquear completamente todas as rotas de transporte de águia.
Saquear completamente a Base de Movario.
Abrir a loja de Coisas de Uglug.
Fazer homenagens e acender tochas no Santuário de Guthix.
Desbloquear o minijogo de negociação de comida de Dorgesh-Kaan.
Desbloquear o teleporte da semente de cristal de teleporte para o Templo da Luz após Missão Luz Interior.
Devolver o broche de Mistag e receber um capacete de mineração em troca após A Tribo Perdida ícone A Tribo Perdida.
Desbloquear as recompensas pós-missão de Tamayu, Tinsay e Tiadeche.
Devolver a aliança de casamento após Brilho Interior ícone Brilho Interior.
Desbloquear o feitiço de Teleporte para Ourânia.
Libertar Droalak após Missão Fazendo História.
Desbloquear o anel das fadas na Caverna Antiga.
Receber runas escondidas do laboratório de Meiyerditch e das ruínas do Altar do Sangue.
Receber todo o tesouro das arcas durante Uma Sombra sobre Minerália ícone Uma Sombra sobre Minerália ou de Gudrik após a missão.
Receber a EXP Divinação única de um medidor de engrama distorcido.
Desbloquear a capacidade de fazer símbolos profanos.
Receber e usar a lâmpada de EXP Divinação do Sr. Mordaut após O Último dos Cavaleiros ícone O Último dos Cavaleiros.
Aconselhar Irmã Cecília a ir embora ou ficar após A Última Nota ícone A Última Nota.
˜Restaurar o canteiro de repolho após O Fim do Cavalheirismo ícone O Fim do Cavalheirismo.
Desbloquear todos os guardiões de sinais e desbloquear todo o mapa de sinais fornecendo algibeiras de arara para os guardiões.
Falar com o Rei Roald com o inferno adze equipado.
Completar a minimissão Gato Roxo.
Abrir o caminho de atalho na Mastaba de Uzer.
Saquear completamente a arca do Arquimago Sedridor.
Dar o diário de Herbi Flax para o farmacêutico.
Encontrar e ler os cinco diários do Minerador e o diário de Jebediah Omnis.
Encontrar e ler o diário dos Ugthanatos.
Alimentar a ostra gigante na Ilha Tutorial.
Ouvir a Epopeia de Bukalla na Grande Taberna de Rellekka.
Completar Contos da Guerra dos Deuses.
Encontrar e ler os diários tarddianos ancião, empoeirado e envelhecido.
Completar a construção do memorial dos Myreque e ajudar Veliaf a seguir em frente.
Descobrir os segredos da hemalquimia, após Rio de Sangue ícone Rio de Sangue.
Receber as recompensas pós-missão de todos os três irmãos Gower depois de A Missão dos Gower ícone A Missão dos Gower.
Desbloquear os bichos de estimação de Tim e Crunchy durante ou após A Missão dos Gower ícone A Missão dos Gower.
Você precisa completar a minimissão "Bandeirada".
Você precisa completar a minimissão "Cabeça da Família".
Você precisa completar a minimissão "Iluminação Espiritual".
Você precisa completar a minimissão "Caça ao Jed".
Você deve completar Contos de Nômade.
Você precisa completar a minimissão "Olho por Olho".
Você precisa completar a minimissão "Prenúncio da Destruição".
Você precisa completar a minimissão "Natural de Tuai Leit".
Você precisa completar a minimissão "Fantasmas do Passado".
Você precisa completar a minimissão "Controle de Danos".
Você precisa completar a minimissão "Destino Final".
Você precisa encontrar todas as cartas do sítio de escavação de Senntisten.
Você deve descobrir todas as lápides de mahjarrats em Freneskae.
Você deve desbloquear todas as histórias disponíveis entregando todos os engramas sintonizados dentro do Memorial a Guthix.
Encontrou e leu os livros "O Presente Prometido" e "A Praesul" do encontro com Nex - Anjo da Morte.
Decifrar os quatro murais no Templo Afundado após Pedaços de Ódio.

Curiosidades[]

  • Antes de ser lançada, a capa do mestre aventureiro foi citada como Capa de Missão Mestra, mas seguindo sugestões da comunidade, os tradutores optaram pelo nome que está hoje[1].
  • Antes de ser lançada, o requisito de pássaros bicudos era de 4000 (o mesmo que para a capa da perfeição enfeitada) e foi reduzido para apenas 30[2].
  • Após comprar a capa pela primeira vez, no diário de aventuras do jogador aparece a seguinte mensagem:

Comprei minha primeira capa do mestre aventureiro

Eu comprei a minha primeira capa do mestre aventureiro e provei ser um mestre das missões e histórias

Referências

  1. 1,0 1,1 Bastidores dezembro de 2015
  2. Mod Manti no fórum inglês
Advertisement