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Arapuca para Turistas (#44)P2P ícone
Arapuca para Turistas
Inglês The Tourist Trap
Lançamento 14 de abril de 2003
Dificuldade C 2 - Intermediário Intermediário
Duração Longa
Dublada Não
Série Deserto
Era Quinta Era
Equipe Tytn H


Missão Fale com Irena na passagem de Shantay a sul de Al-Kharid.
Requisitos
  • Metalurgia ícone 20
  • Arco e flecha ícone 10
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • 105 Moedas
  • Conjunto do deserto (Botas, Camisa e Túnica do deserto)
  • Odres de Água
  • 2 ou 3 barras de bronze
  • 10 a 30 Penas
  • Martelo
  • Passaporte de Shantay (comprado por 5 moedas)
  • Faca
Recomendados:
  • Boa arma e armadura
  • Comida
Inimigos
  • Camelo (nível 46)
  • Capitão mercenário (nível 45)

Passo a PassoEditar

  • Fale com Irena na Passagem de Shantay ao sul de Al-Kharid.
  • Depois de dizer a ela que você vai recuperar a filha por ela, vá sul e olha para as pegadas. Eles dizem para você ir para o sul e oeste.
  • Fale com os mercenários por lá até conseguir que eles digam que não gostam do capitão (custa 5 moedas para subornar um). Então aposte a um mercenário que você pode matar o capitão. A seguir tem de ir ao acampamento bedabino e falar com o chefe na tenda, que irá lhe dizer que isso não passa da imaginação do capitão mercenário, aí volte ao capitão mercenário e diga que ele está perdendo tempo imaginando e aí mate-o, em seguida, uma chave vai pro seu inventário. Use isso para entrar, mas COM NENHUMA ARMADURA OU ARMA! Se fizer isso, você vai entrar em uma cadeia. Para sair, suba as escadas e procure na mesa uma chave.
  • Fale com o escravo homem mais próximo às portas das minas, que lhe diz que ele está tentando escapar. Depois da conversa, negocie com ele roupas do deserto.
  • Agora desça através da grande porta e siga o caminho para 2 guardas. Pergunte a um dos guardas para deixar você atravessar e ele vai dizer para você trazer um abacaxi para ele. Certifique-se de que você não use armas em perto deles.
  • Deixe o acampamento e vá para o oeste até encontrar o acampamento de Bedabin. Fale com o Al Shabim e peça um abacaxi. Ele vai pedir os projectos do Capitão Siad. Concorde com ele e ele vai lhe dar a cópia da chave do baú. Agora volte para onde estava (campo de mineração).
  • Agora, vá no edifício para sala do Capitão Siad e obtenha a chave da cadeia, vasculhando numa mesa. Em seguida, procure a estante de livros até encontrar o livro sobre navegação (você não o consegue pegar!) e fale com ele.
  • Peça-lhe para ter uma conversa. Ele, então, ele vai dizer para você sair. Responder dizendo que ele tem um monte de livros. Ele vai concordar, pergunte se ele está interessado em navegação. Ele vai ficar mais interessado sobre a conversa e ele dirá: "Tem sido uma paixão minha por quase toda a minha vida". Responda "Eu poderia dizer pelo corte de seu braço quando você diz isso..." e ele vai ficar tão distraído que você pode roubar seus planos da arca.
  • Traga-os de volta à Al Shabim e ele vai pedir para você fazer um arma. Vá para a tenda a norte e usa seus planos com o guarda bedabin e ele vai deixá-lo entrar na tenda. Use a sua barra de bronze com a bigorna até que você faça a ponta. Quando você usar as penas com a ponta, virará um dardo.
  • Dê o dardo a Al Shabim e ele lhe dará o abacaxi e seis Dardos. Agora você também tem a capacidade de fazer dardos, agora volte para o acampamento.
  • Quando você chegar ao campo de mineração, vá aos mercenários guardas e lhe dê o abacaxi, em seguida, passe pela caverna de mina.
  • Perto do carrinho de minerador tem um monte de barris. Procurar um vazio e leve-o. Agora, entre no carrinho da mina. Isso pode demorar algumas tentativas, dependendo do seu nível de agilidade. (Certifique-se você tem o alimento, porque você vai se machucar se falhar).
  • Quando o carrinho chegar do outro lado, vá para o noroeste um pouco até encontrar uma grande área com muitos escravos. Você também verá Ana lá! Se ela pergunta como você entrou, mantenha em segredo, não diga que você tem uma chave. Pergunte a ela se ela quer voltar a Al-Kharid.
  • Use o barril com Ana para sequestra-la, e use o barril com o carrinho e entre também.
  • No outro lado, vá para o guincho e use-o. O guarda vai perguntar se você precisar de ajuda. Diga que sim, e Ana vai começar concordar. Diga sempre algo que elogie o guarda.
  • Vá para o nível superior do guincho (para a superfície e depois para oeste, mas sem sair do campo de concentração). Use a manivela e procure Ana em barris nas proximidades. Use-a na Vagonete de madeira (um pouco mais a sudeste) e coloque-a na mesma. (não tente caminhar através das portas, você será pego e punido severamente)
  • Agora fale com o condutor de vagonete de mineração e diga: "Belo vagonete". Ele vai dizer "Eu vi você andando por aí". Responda com "Uma roda do vagão fala para a outra: "Te vejo por ai" e depois "É plantado que se colhe". Ele vai rir e perguntar se você está tentando demiti-lo, escolha a terceira opção. Ele vai perguntar o que você está fazendo em seguida, dizer "Preso por roubar galinhas ou um banco, tanto faz.", e depois dizer "Bem, sabe amigo, funciona mais ou menos assim...". Ofereça-lhe 10 moedas. Ele nega e pede 100. Aceite e você vai entrar em seu carro e começar a ir.
  • NÃO VOLTE
  • Uma vez fora, vá para o norte de Irena e fale com ela.
  • obs: não se teletransporte com o barril!

Missão concluída!Editar

RecompensasEditar

Arapuca para turistas recompensas
  • 2 Pontos de missões
  • 4.650 de experiência em duas habilidades à escolha
  • Habilidade de fabricar dardos de arremesso
  • Acesso às rochas de Mithril e Adamantio no Campo de mineração do deserto.
  • Duas chaves para Arcas do Tesouro

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