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Elegia do Nomade Arte 2
A Elegia de Nômade (#206)P2P ícone
A Elegia de Nômade
Inglês Nomad's Elegy
Lançamento 15 de fevereiro de 2016 (notícia)
Dificuldade E 4 - Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Parcial
Série Série de Sliske (#3)
Era Sexta Era
Equipe James C, Anthony W

A Elegia de Nômade é a sequela de Réquiem de Nômade e fala do retorno do coletor de almas após a sua derrota na missão anterior. Nômade e o seu plano para capturar todas as almas de Guilenor para dentro do Obelisco das Almas estão de volta. O jogador une-se ao Ceifador, Icthlarin, Zanik e outros personagens falecidos para recuperar a fortaleza de Icthlarin usurpada por Nômade para parar os seus malévolos planos. A missão envolve uma luta contra Nômade.

Sempre que Nômade está por perto, a existência de Guilenor está em perigo. Desta vez, ele está tentando usurpar a energia de todas as almas mortas de Guilenor. Nesta nova missão, você deverá viajar para o além, estabelecer uma aliança com os mortos, fazer um cerco a uma fortaleza no submundo e acabar com essa loucura antes que seja tarde demais!

Mas o seu destino não está escrito em pedra. Você tem força de espírito para tomar algumas decisões muito difíceis? E quais serão as consequências das suas decisões no Placar de Sliske e no jogo insano desse nefasto Mahjarrat? Só há uma forma de descobrir...

 
Início      Ícone de missão mapa Fale com Zimberfizz na Guerra das Almas
Requisitos A Elegia de Nômade ícone
Missão Missões

Habilidades Habilidades

As seguintes missões acontecem antes d'A Elegia de Nômade e são recomendadas caso não queira estragar a história delas. Não são requisitos para a missão.

Missão Missões
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
  • Nenhum
Recomendados:
Inimigos

Passo a passoEditar

Solução dos problemasEditar

Zimberfizz (freed) cabeça
Investigando Almas

Investigando os arredores do Obelisco das Almas.

Para começar a missão, você precisará falar com o Zimberfizz, o pequeno diabinho vermelho localizado na entrada da Guerra das ALmas, que pode ser acessado através do portal em Fronteriça.

Zimberfizz explica que o Obelisco da Alma está com uma atividade um pouco estranha, então você é convidado a olhar ao redor da sala do trono investigando a barraca ao nordeste da sala de entrada.

Dentro da sala, existem diversos pontos de interesse que podem ser investigados. O progresso de encontrar as pistas que você precisa é indicado para você enquanto você as encontra. A sala contém pedaços pegajosos, cristais, pegadas desaparecendo e o trono do nômade que precisa ser investigado.

Ao investigar a quarta pista, você faz uma compreensão sobre os eventos que aconteceram, e você e Zimberfizz são mortos através de uma explosão e transportados para o escritório do Ceifador. Neste ponto, se você retornar a sala de entrada da Guerra das Almas, você encontrará o Zimberfizz substituído por seus restos (uma pilha de cinzas), que ainda podem ser interagindo como se fosse o anfitrião do minijogo, exceto que não há diálogo de resposta e o 'O jogador' continua a conversa como se nada mudasse.

O plano do nômadeEditar

Icthlarin cabeça
Icthlarin e a Morte

Encontro com Icthlarin e o Ceifador

Dentro do escritório, você encontra tanto Icthlarin quanto o Ceifador discutindo sobre Nômade. O Ceifador explica que Nômade criou um exército e trouxe o obelisco das almas para o submundo, na tentativa de aproveitar da fortaleza de Icthlarin. O nômade está absorvendo todas as almas no submundo de qualquer pessoa que morreu em Guilenor. Na tentativa de detê-lo, Icthlarin está tentando proteger o máximo de almas possível.

No entanto, Icthlarin não pode fazer o suficiente para parar o Nômade e exige a ajuda do jogador para derrotar-lo, tirando a fortaleza do Nômade devolvendo-a para Icthlarin e matando-o pela última vez. Você precisará de um exército, pois Nômade tem membros da Ordem da Ascensão lutando ao seu lado, descritos como "fanáticos religiosos".

Icthlarin afirma que ele instalou uma sede sobre o rio Noumenon, acessível pela porta no escritório do Ceifador, e pedirá que você vá até lá para começar os preparativos para a luta contra o Nômade.

O LimboEditar

Itens necessários: equipamento de combate e comida.

Quando você entrar na área, fale novamente com o Ceifador, que fornece informações sobre o que você precisa. Ele explica que o rio permite que seja usado como transporte para a Fortaleza de Icthlarin. Como o Nômade assumiu o controle da fortaleza, você precisará coletar aliados, levando-os (através de almas perdidas que não estão a cargo do rio) ao pós-vida.

Embarcando na doca das Almas

Embarcar fica no piso entre o barco e a borda do piso.

Vá para o noroeste até a doca. Selecione "embarcar" na doca em si e navegará para um pós-vida para ser transportado para uma versão alternativa do Castelo Lumbrige e uma área circundante, conhecida como Limbo.

A opção "embarcar" é difícil de ver e não está no barco; É um clique-espaço que parece estar nos azulejos que estão na doca. Usuários com detalhes baixos podem ter dificuldade ao tentar avançar.

Depois de chegar no limbo, vá para o norte na área do castelo e fale com Astrid ou Brand (dependendo do gênero da sua personagem durante o Trono da Miscelânea). Eles "atravessaram o pós-vida" para encontrar o jogador e ajudar a combater a Nômade. Eles pedem que você fale com três almas e ajude-os a se lembrar de várias informações sobre si mesmo, e enfim recrutá-los como um aliados para sua causa.

As três pessoas que estão falando na área são; Jessika ou Korasi (dependendo do resultado de O Vácuo Contra-Ataca), Xenia e Hazelmere.

Memorias póstumasEditar

Selo Cavaleiro do Vácuo
Fale com Jessika / Korasi, localizado na versão alternativa dos Machados Brilhantes de Bob. Ela não terá motivação para fazer nada mais, então você precisa encontrar algo pelo qual valer a pena lutar. Para ajudá-la, você precisará recuperar seus fragmentos de memória.

Siga ao sudoeste do terreno do castelo de Lumbrige e encontre o mago Grayzag.

As seguintes seções são baseadas em qual personagem você escolheu:

Memorias de KorasiEditar
Korasi cabeça
Confronte Grayzag em nome de Korasi afirma que ele é uma mera imagem de perigo e medo na mente de Korasi. Ele então levantará dúvidas, lembrando-o de todos os inocentes que morreram por causa do fracasso dos Cavaleiros do Vácuo. Como Korasi, você responde mencionando todas as pessoas de que poderiam ser salvas e valem a pena lutar. Aceitando essa verdade, então, a imagem de Grayzag se transforma em Korasi, simbolizando sua aceitação. Você recebe a primeira metade de sua memória.

A outra metade da memória de Korasi está sendo realizada por uma encarnação de Jessika, que pode ser encontrada na torre do sul do castelo, no primeiro andar. Falar com ela revelará que Korasi não esqueceu Jessika, e ainda se preocupa profundamente com ela. Ela então lhe dará a segunda metade da memória de Korasi.

Use as duas metades de memória juntas, o que cria toda a memória e então ela retorna para Korasi.

Memorias de JessicaEditar
Jessica cabeça
Confronte Grayzag em nome de Jessika afirmando que ele é uma mera imagem de perigo e medo na mente de Jessika. Ele então levantará dúvidas, lembrando-o de todos os inocentes que morreram por causa do fracasso dos Cavaleiros do Vácuo. Como Jessika, você responde mencionando todas as pessoas de que poderiam ser salvas e valem a pena lutar. Aceitando essa verdade, então, a imagem de Grayzag se transforma em Jessika, simbolizando sua aceitação. Você recebe a primeira metade de sua memória.

A outra metade da memória de Jessika está sendo realizada por uma encarnação de Korasi, que pode ser encontrada na torre do sul do castelo, no primeiro andar. Falar com ela revelará que Jessika não se esqueceu de Korasi, e ainda se preocupa profundamente com ela. Ela então lhe dará a segunda metade da memória de Jessika.

Use as duas metades de memória juntas, o que cria toda a memória e então ela retorna para Jessika.

Memorias de XeniaEditar

Xenia cabeça
Lutando contra a vergonha de Xenia

Lutando contra a 'vergonha' de Xenia.

Fale com Xenia, localizado dentro da sala de jantar do Castelo Lumbridge (usado de forma proeminente na 'A Receita do Desastres'). Ela parece ter esquecido seu nome e as "histórias" de suas aventuras. Para ajudar Xenia, você precisará recuperar fragmentos de memória pertencentes a ela.

Suba no primeiro andar e tente abrir o baú no quarto do Duque Horacio. Você será atacado pela Culpa da Xênia. Depois de derrotá-lo, pegue a Chave de culpa que cai, abra e pesquise no baú. Você encontrará a primeira metade das memórias de Xenia. Se você tentar abrir o baú sem a chave no seu inventário, a culpa irá atacar de novo. Com a chave no seu inventário, abra o baú para recuperar o primeiro fragmento de memória pertencente ao Xenia.

Suba no segundo andar para onde o seria o banco e tente abrir o baú. Você será atacado pela Vergonha de Xenia. Depois de derrotá-la, pegue a Chave cheia da vergonha que cai, abra e procure no baú. Se você tentar abrir o baú sem a chave no seu inventário, A vergonha irá atacar de novo.

Memorias de HazelmereEditar

Hazelmere cabeça
Encontrando jovem Hazelmere

Falando com uma jovem versão da Hazelmere.

Hazelmere está localizado no 1º andar do Castelo de Lumbrige. Ele pede que você encontre as diferentes versões dele no mundo para ajudar a recuperar suas memórias.

Depois de falar com ele, outra versão está localizada em outro lugar do 1º andar, a quem você tem a opção de poder falar, permitindo que Hazelmere comece a recuperar as memórias que ele havia perdido anteriormente. Depois de falar com ele, ele se deslocará, com um rastro de energia indicando qual direção procurá-lo em seguida.

Suba as escadas para o 2º andar, e ele estará no lado leste das muralhas, perto dos canhões. Depois de falar com ele, ele se teletransportará para o 3º andar (acima, onde o banco seria normalmente, subindo a escada ao lado para alcançá-lo). Então ele se teletransporta para o topo do portão do castelo (volte para onde você encontrou Jessika / Korasi e continue subindo as escadas para o 2º andar). Ele então se teletransportará para o prédio ao sul de Korasi / Jessika (ao lado dos Machados do Bob). Ele então se teletransportará atrás do castelo. Fale com Hazelmere novamente, e ele se teletransportará para o local final ao lado de Astrid / Brand. Peça-lhe para ajudá-lo a lutar contra o Nômade, e ele concordará.

Depois de ajudar cada um dos recrutas, fale com Astrid / Brand novamente, e Nômade aparecerá e irá matá-los (novamente). Você pode agora entrar no portal e sair.

Pós-vida BandosianoEditar

Zanik cabeça
As habilidades de área funcionam bem aqui, bem como vários impulsos e orações diferentes. Recomenda-se estocar alimentos, armas e armaduras antes de começar esta parte. Esta não é uma morte segura. Se você morrer, você será transportado para o escritório do Ceifador e terá que comprar seus itens de volta ou buscá-los em sua lápide, que estará localizado fora do escritório.


Bandosianos Posvida

Protegendo os duendes da caverna e Zanik.

Itens recomendados: poção de agressão, equipamento de combate, tal como Magias Antigas. Familiares não são permitidos. Megasaraivada de gelo é altamente recomendada, mas outros feitiços de Megasaraivada funcionam bem. Se você não é rápido com habilidades, Modo Legado também é uma grande ajuda, que é especialmente eficaz com as armas mágicas duplas e com uma maior velocidade de ataque. Se estiver usando armas mágicas de duplo uso com o Modo Legado, lembre-se de definir o feitiço de lançamento automático para a mão principal e a segunda mão, caso contrário, se você apenas usar a mão principal, não causando danos tão rápido quanto você poderia. Alternativamente, você também pode configurar seu modo para Revolução no modo EoC para que você possa usar habilidades automaticamente.

Vá para nordeste para encontrar a outra doca, o que o levará a uma nova área.

A opção "embarcar" é difícil de ver e não está no barco; é um clique-espaço que parece estar nos azulejos que estão na doca. Usuários com detalhes baixos gráficos podem ter dificuldade ao tentar avançar.

Nesta área, há ondas de adversários envolvendo duendes da caverna. Você deve proteger os duendes da caverna usando várias habilidades e ataques diferentes.

Três ondas devem ser aprovadas para que você continue a missão (Seu progresso é salvo após cada uma das ondas). Além disso, se você falhar em uma fase, mas você não morrer, os duendes estarão em "10/10 duendes" ao retornar.

Cada onda torna-se cada vez mais difícil e, se todos os duendes morrem, você será transportado de volta e terá que começar essa mesma onda de novo. Você também não recuperará nenhuma saúde se você não conseguir salvar os duendes.

Para completar esta parte da missão, recomenda-se ficar em frente à torre onde os duendes da caverna estão escondidos (Na Ponte). Cada onda também possui uma unidade "final" que significa o fim dessa rodada, então esteja atento para eles quando eles aparecem:

Cada rodada também tem inimigos normais e alguns corredores. Os inimigos normais caminham em direção à torre, enquanto os que correm fazem uma rota para isso. Os inimigos que correm têm menos saúde do que os normais, mas devem ser mortos primeiro, pois chegarão à torre mais rápido. Mate os inimigos o mais rápido que puder, pois perderão interesse em você se houver muitos inimigos que o ataquem de uma só vez. As habilidades de área destruirão facilmente os Bandosianos que entrarem, protegendo os duendes da caverna deles. A habilidade de Condição física ícone Condição Física Incitação também é muito útil se você está tendo problemas para evitar que os Bandosianos matem os duendes da Caverna.

Se você ainda tiver problemas com as ondas 1, 2 ou 3, use uma poção de agressão, ela pode ajudar.

Uma vez que você defende três rodadas de ataques da Bandosianos, Zanik vai se juntar à sua equipe.

Interrogando o Legio SeptimusEditar

Legio Septimus cabeça
Interrogando Legio Septimus

Interrogando o Legio Septimus junto com Zanik e Xenia.

Depois do Ceifador confirmar que você reuniu seus aliados, use a tabela de Guerra para interrogar Legio Septimus. Para fazer isso, você deve se preparar para manipular, torturar ou encontrar o caminho para tirar informações o suficiente dele. Septimus tem três estatísticas; saúde, sanidade e força de vontade. Eles devem ser diminuídas usando vários métodos de interrogação para forçá-lo a falar, embora, se você drenar sua saúde completamente, ele morrerá e você acabará tendo que reiniciar o interrogatório. Você deve desejar reduzir sua força de vontade para 50% e a sanidade até 80%, depois percorrer as sessões de interrogação. Se você parar o interrogatório, todo seu progresso é reiniciado e deve ser feito de novo. Legio dará informações quando sua força de vontade e sanidade estiverem quase meio drenadas. Uma vez que a informação necessária foi obtida do Legio, você será solicitado com a opção de matá-lo ou deixá-lo ir.

O uso repetido de ameaças ou lábia não funcionará se usado por muito tempo; você precisará usar outros métodos para que Septimus fale. Ao permitir que ele se recupere, ele irá restaurar algumas de suas estatísticas, embora você precise fazê-lo se você pretende torturá-lo.

Construindo-o o AríeteEditar

Recursos Elegia do Nomade

As raízes do submundo, onde os jogadores reúnem recursos para construir o Aríade.

Usando a tabela de guerra, escolha dois personagens e ajude-os a colecionar pedras e lenhas para construir o atril. Ao colecionar rochas e lenhas, Nomade conversará diretamente com você.

Em seguida, vá para o ponto de acesso na frente da ponte e construa o Aríete. O nômade continuará falando com você enquanto você constrói o Aríete. Isso dará 250 experiência de construção 100 vezes por um total de experiência de construção de 25.000. A experiência de bônus funcionará aqui.

A Fortaleza de IcthlarinEditar

Icthlarin cabeça
Ariete Elegia do Nomade

O Aríete pronto.

Seguindo para fortaleza Nomade

Derrotando o s membros da ascensão no caminho para a fortaleza de Itchlarin.

Planeje na tabela de guerra mais uma vez. Você vai lutar contra grandes ondas de membros da Ordem da Ascensão e estrategicamente deve colocar seus aliados para defender as ameaças opostas.

Conduza o batalhão para o primeiro portão da fortaleza de Icthlarin. No caminho, o Nômade vai tentar você e seu time improvisado, enquanto os membros da Ascensão atacarão o Aríade. Se você se afastar muito longe do Aríade, ele vai parar de se mover. Se for destruído, você retornará ao começo. Esses membros da Ascensão não precisam de 81 Slayer para matar, não usam suas habilidades especiais e até mesmo Magia ícone Magia e Corpo a Corpo podem ser usadas sem penalidades de precisão. Ainda é aconselhável usar a distância ou magia para limpar grandes quantidades de inimigos rapidamente antes de poderem conceber danos no Aríade. Uma vez que chega-se aos arredores da fortaleza, esmagando as portas e a equipe se moverá automaticamente. Neste momento, você tem a opção de atacar a fortaleza de frente ou entrar pelo lado passando na caverna oriental e usando o atalho. A caverna diz sair e levando você para a caverna onde você tem madeira e metal. Mova a rocha bloqueando o túnel para acessar o atalho. Este atalho só pode ser usado se Legio Septimus lhe falou sobre isso durante o interrogatório; se ele não o fez, o atalho ainda está lá, mas a rocha não pode ser interagida pelo jogador.

Ao lutar, você precisará enfrentar uma grande onda de membros da Ascensão que tentará atacar o Aríete. Os membros da ascensão começarão a surgir na sua frente uma vez que você prosseguir a uma curta distância pela ponte. Mate-os, e continue caminhando com o Aríete em direção às portas do outro lado da ponte. Uma vez entrando pelas portas, pegue o Aríete para o porta levadiça a uma curta distância. Mais membros da ascensão irão surgir quando o Aríete chegar ao porta levadiça. Os membros da ascensão geram dos dois lados e atrás do Aríete, então segure-os até que o mesmo quebre a porta levadiça. Uma maneira de protege-lo é enviando o Ceifador e Icthlarin para cada lado da Aríete e enviando os outros quatro aventureiros para a ponte. Icthlarin usará um ataque mágico, enquanto o Ceifador usará um ataque corpo a corpo. O Ceifador não atacará automaticamente se ele estiver fora do alcance corpo a corpo de um alvo. Posicione-o em cima de uma área onde os membros surgem para levá-lo a um ataque automático.

Uma vez que o atordoamento tem êxito na porta, a equipe se move automaticamente. Zanik, Jessika / Korasi e Hazelmere ficam para trás para evitar que os membros da acensão entrem e interfiram na luta. Você, Ceifador, Icthlarin e Xenia caminham para o encontro com a abominação.

Lutando contra o Nômade e GuilenorEditar

Nomade cabeça
Você começa cada luta efêmera fora do alcance dos ataques de Guilenor. Para sair, saia do portal da parede atrás de você. Se você morrer durante esta parte, sua lápide aparecerá apenas fora da ampulheta do Ceifador. A missão pode ser continuada a partir do portal do Ceifador na Vila de Draynor. Se você for morto pelo Nômade, você continuará em qualquer fase em que você progrediu, com o Nômade em plena totalidade dos pontos vitais. As mortes de NPC durante as batalhas provisórias são seguras e a fase é reiniciada imediatamente. Depois de completar as fases que exigem os NPCs, o jogador retoma automaticamente a luta com o Nômade. Você não pode se teletransportar ao lutar contra o nómada. Se você morrer durante uma fase Nômade, o jogador pode reabastecer os suprimentos. Familiares são permitidos durante as lutas com o Nômade. Isso pode ajudar a reduzir suas configurações de gráficos para essa luta, pois pode causar problemas de FPS (quadros por segundo).


Nomade revela sua criação

O Nômade revela sua criação chamada 'Guilenor'.

É hora de parar-lo. Você vai lutar contra Nômade em quatro fases (ele tem 100.000 pontos de vida em cada fase), com o tempo entre cada luta que comanda um aliado contra Guilenor. Para começar, corra para a ponte central para desafiar Nômade. As lutas com o Nômade não são com mortes seguras, mas os aliados no entanto são salvos.

Primeira fase de combateEditar

A batalha contra o Nomade

A batalha contra o Nômade.

O próprio Nômade usa um ataque simples que não pode ser protegido contra a proteção ou reflexão, mas sua precisão é determinada pela classificação de defesa mágica do jogador e pode ser reduzida com habilidades defensivas. Trazer um escudo e usar habilidade de Condição Física e Defesa ícone Defesa irá salvar o alimento do jogador.

Nas primeiras 3 batalhas de Nômade, o Nômade usa o Guilenor para atacá-lo com 2 ataques diferentes. No primeiro ataque, Nômade bate a mão no centro da arena e as sombras aparecerão no seu arredor. Pouco depois, Guilenor usará um ataque mágico de fogo rápido que lida com um fluxo constante de 850 de dano, 450 com Proteção / Desvio de Magia. Além disso, Nômade irá dizer "Sentir o poder de Guilenor!", Teleportando o jogador para o meio da ponte. Guilenor então esmaga sua mão em seu lugar, lidando com 2600-2700 danos corpo a corpo. Isso pode ser evitado ao se afastar do centro da ponte (se usar corpo a corpo, Ombrada ou Mergulho Laminado pode imediatamente levar o jogador para a distância de corpo a corpo) ou pode ser reduzido através de Proteção / Desvio de Combate Corpo a Corpo (deve atingir o Nômade) Desabilitação ou Devoção. A ressonância pode curar-se desse ataque. Este ataque pode ser facilmente evitado ao usar combate corpo a corpo, já que seu personagem irá automaticamente para o Nômade. Uma vez que a saúde do Nômade é reduzida para 0, você toma o controle de Xenia.

XeniaEditar

Você só pode atacar pressionando os botões de ataque exibidos, com recarregamento cíclico.

Xenia cabeça
Xenia contra a acensão

Xenia lutando contra os membros da ascensão.

A responsabilidade da Xenia é limpar as criaturas da Ascensão no piso inferior antes de perceberem o que está acontecendo e ajudarem o Nômade. Ela tem três habilidades, além de seu ataque mágico padrão:
  • Piroexplosão: acerta perto dos Rorarii's por danos mágicos.
  • Redoma Protetora: reduz todo o dano e reflete uma grande quantidade de volta para Gladiius.
  • Empreita Sombria: cria um clone de você atrás de um Scutarius e causa danos maciços.

A arena é um quadrado com membros da Ascensão que destroem três lados da área. Para tirar os membros de forma rápida e eficiente, pegue alguns grupos dês membros de cada vez, usando as habilidades respectivas para matá-los. Os Capsariius curarão seus membros feridos, então se livre de seus outros membros rapidamente. Quando Xenia ataca um Capsariius, metade do dano que ela inflige sobre eles, em vez disso, cura-a. Ao retirar os membros, Guilenor lançará bombas vermelhas perto da localização de Xenia causando 1000 dano; saia da área sombreada antes de explodir. Permanecer o mais longe possível do centro lhe dará mais tempo para evitar as bombas.''Uma vez que todos os membros da Ascensão são mortos, o papel de Xenia termina.

Segunda fase de combateEditar

Além dos primeiros ataques de fase, ele também terá acesso ao ataque de cólera do Réquiem de Nômade.

Quando o Nômade ordena "Você pode lidar com a minha cólera?", O projétil da explosão de almas o seguirá e ferirá você por 7500 pontos de vida de danos distintos. O dano do projétil aumenta para 9000, se você permitiu que o Nômade tira-se um pedaço da Pedra de Jas durante a missão Desonra entre os ladrões. A melhor maneira de evitar esse ataque é trazer qualquer escudo e usar Ressonância, o que bloqueia (mas não cura) o valor total. Se a Ressonância estiver em recarregamento por qualquer motivo, Desabilitação e Reflexo podem reduzir pela metade, a última opção é a preferida, pois o Nômade possui alta defesa, o que faz com que desabilitação desapareça provavelmente.

Nômade pode cancelar o ataque se ele disser "Pare de se esconder, verme". Caso contrário, a explosão continuará a segui-lo pela arena. Se ele o cancelar, há uma chance de ele se deslocar para o centro da ponte para Guilenor para atacá-lo. Assim que você aparecer no centro, corra para evitar o dano, ou ative Antiatrito ou Antimagia para bloqueá-la. Uma vez que o Nômade chega a 0 de saúde, você toma o controle do Cefeifador.

Se você matar o Nômade depois que ele ordena que enfrente sua ira, você ainda tomará todo o dano de seu ataque.

CeifadorEditar

Você só pode atacar pressionando os botões de ataque exibidos, com recarregamento cíclico.

Ceifador cabeça
Morte atacando mão Guilenor

Morte atacando a mão de Guilenor

A responsabilidade do Ceifador é paralisar a construção. Ele tem três ataques:
  • Provocar - Agarra a atenção da construção ao ficar precisamente norte, oeste, sul ou leste na plataforma.
  • Corte da foice - enquanto estiver perto da mão, o Ceifador arrancará um espírito.
  • Colheita de Almas - Reivindicação das Almas Livres.

Fique diretamente a norte, oeste, sul e leste de Guilenor para provocar a construção e, em seguida, mova alguns espaços para longe. Se o punho de Guilenor esmaga o Ceifador, ele irá matá-lo instantaneamente e forçá-lo a começar novamente a fase. Uma vez que a mão de Guilenor está presa, vá diretamente sobre ela e use a foice do Ceifador para arrancar um espírito. Reivindique imediatamente a alma liberada, pois Guilenor fará com que a área torne-se instável, resultando em escombros do piso acima caindo produzindo danos maciços e rápidos. Uma vez que quatro almas foram reivindicadas pelo Ceifador, seu papel acaba.

Terceira fase de combateEditar

Além dos ataques das fases anteriores, o Nômade criará um clone de si mesmo quando atingir 50,000 pontos vitais. Se você matar o clone primeiro, você ainda precisará derrotar o Nômade. Se você conseguir derrotar o Nômade primeiro em vez do clone, a próxima fase começa.

Esta é uma fase perigosa, pois o jogador efetivamente recebe dois tipos de danos dos dois Nômades que o atacarão simultaneamente. Enquanto o clone estiver vivo, o Nômade não o teletransportará para o centro da ponte. Ele também não usará seu ataque de Cólera, embora Guilenor ainda use seus ataque de Magia.

Uma vez que o Nômade chegue a 0 em seus pontos vitais, você tomara o controle de Icthlarin.

IcthlarinEditar

Você só pode atacar pressionando os botões de ataque exibidos, com recarregamento cíclico.

Icthlarin cabeça
Icthlarin lutando Guilenor

Icthlarin sifonando almas ao lutar contra Guilenor.

A responsabilidade de Icthlarin é evitar que os espíritos sejam absorvidos por Guilenor à medida que ele constrói sua força. Ele tem dois ataques:
  • Libertação das Almas - Resgata espíritos próximos de Guilenor e os absorve para força propria.
  • Escudo Defletor - Bloqueia o dano causado pelo ataque final de Guilenor com base na quantidade de espíritos absorvidos.

Quarenta e nove espíritos estão espalhados pelo chão de Icthlarin em grupos de sete, enquanto Guilenor tenta suscetivamente absorvê-los. Guilenor criará um feixe de absorção para agarrar as almas próximas; Icthlarin pode reivindicá-los, reivindicando os espíritos. Se Icthlarin for atingido pelo feixe de Guilenor, ele morrerá e a fase será reiniciada novamente. Corra em uma formação anti-horária do feixe de Guilenor, reivindicando os grupos de espíritos ao fazê-lo. É aconselhável ir andado pela área mais curta possível, assim você terá que clicar em menos espaços, especialmente se você estiver lutando contra o feixe de Guilenor. Uma vez que todos os 49 espíritos são absorvidos por Icthlarin ou Guilenor, Guilenor lançará um poderoso ataque contra você. Quando lançar o ataque, use seu escudo para bloquear e refletir seu ataque. Se você conseguiu obter todos os 49 espíritos de uma só vez, a próxima fase começará automaticamente, pois todos os danos serão refletidos nele.

Pode demorar mais de uma rodada, mas uma vez que os danos e os espíritos são absorvidos, o papel de Icthlarin terminara.

Ultima fase de combateEditar

Nomade Derrotado Elegia

Nômade caido apos sua derrota.

A fase final consiste no Nômade usando apenas ataques de corpo a corpo muito rápidos, todavia imprecisos, que podem causar até 3000 dano cada. Use Proteção / Desvia de Combate Corpo a Corpo, pois o Nômade pode atingi-lo em grandes quantidades e com velocidade durante esta fase. Ele não usará mais movimentos das suas fases anteriores, mas Guilenor ainda usará seu ataque de magia. Fique na ponte para saber quando Guilenor usará seu ataque. luta para derrotar o Nômade, Ressonância, Debilitação, Reflexo e Devoção podem reduzir o dano de seus ataques. Uma vez que o Nômade chegar a 0 de seus pontos vitais, ambos são teletransportados para o centro da ponte onde o Nômade estará no chão. Se a cena não acontecer, clique no Nômade para iniciá-la.

ConsequênciasEditar

Sliske TWW cabeça
Sliske Convite Elegia

Sliske convida o jogador, o ceifador e Icthlarin.

Sliske pega restos Nomade

Sliske levando o Nômade. (Pelo menos o que sobrou dele)

O jogador pode escolher ter o Ceifador ou Icthlarin para matar Guilenor. Sliske chegará e convidará o jogador, juntamente com o assassino de Guilenor. Você tem uma opção para deixar o Nômade viver ou morrer; Independentemente da sua escolha, Sliske irá trazer Nômade juntamente com ele, irritando tanto o Ceifador quanto a Icthlarin.

Uma vez que o diálogo acabou, você pode falar com seus aliados antes de falar com o Ceifador. Antes de partir, Icthlarin vai dizer, como Zanik foi levado a força do mundo devido às ações de Bandos, ele oferece a você a opção de permitir-lhe um pequeno cargo como o zelador do Obelisco das Alma devido à morte de Zimberfizz. Se você aceitar, Icthlarin permitirá que Zanik permaneça em Guilenor durante alguns anos como o guardião do Obelisco das Almas e como anfitrião da Guerra das Almas. Se você recusar, as cinzas de Zimberfizz permanecem como anfitrião da Guerra das Almas.

RecompensasEditar

A Elegia de Nômade recompensas

Se o seu inventário estiver cheio, as lâmpadas podem ser reclamadas posteriormente no seu lobby de Guerra das Almas.


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