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A Casa da Bruxa
Inglês Witch's House
Lançamento 27 de fevereiro de 2002
Dificuldade C 2 - Intermediário Intermediário
Duração Curta
Dublada Não
Era Quinta Era
Missão Fale com o Garoto a sudoeste de Faladore a sul da casa da bruxa
Requisitos A Casa da Bruxa ícone
  • Nenhum
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Queijo (comprado no Porto Sarim, compra unidades extras)
  • Luvas de Couro (obtidas durante a missão)
Recomendados:
  • Comida (se o seu nível de combate for baixo)
Inimigos

Passo a Passo

Fale com o garoto a sudoeste de Faladore (perto da entrada da cidade), ele vai falar que a bruxa pegou e trancou a bola dele no galpão.

Vá a porta da casa da bruxa (A casa ao norte, onde tem uma bruxa no jardim), e use a opção Olhar debaixo na Planta no vaso que se encontra mais perto da porta da entrada para achar uma chave.

Entre na casa e pegue o diário em cima da mesa e leia-o.

Nota: Se você não tiver as luvas de couro (você pode conseguir uma vasculhando várias vezes as caixas no porão), serão necessárias outras luvas, como as Luvas de segurança.

Antes de mais nada, tenha certeza de estar usando uma luva de couro. Agora desça a escada, no subterrâneo, vá a oeste, abra o portão e procure no armário, na parede, e vasculhe-o para achar um Imã (se você tocar no armário sem luvas, receberá danos).

Leia o diário mais uma vez. Agora, suba as escadas e abra a porta ao sul da casa (onde tem duas portas seguidas), e procure na parede, perto da segunda porta, um buraco de rato. Use o queijo nele, e o rato vai aparecer, e rapidamente, use o Imã nele (é possível falhar várias vezes).

Assim, a segunda porta vai se destrancar. antes de mais nada, CUIDADO PARA NÃO SER VISTO PELA BRUXA QUE ANDA PELO JARDIM!, você pode se esconder nas moitas, e quando ela passar, se esconda na próxima e assim por diante.

Vá ao norte para encontrar uma fonte, use a opção Verificar Fonte para achar a chave do galpão . Agora vá em direção a leste, e encontre o galpão, abra-o com a chave e o experimento vai aparecer.

Aparentemente, um duende nível 19, mas conforme você vai o matando, ele vai se transformando em níveis e formas mais avançadas. Essas são as etapas de evolução do experimento:

  • Galinha - nível 16
  • Aranha - nível 23
  • Urso - nível 37
  • Lobo - nível 49

Você deve matar as quatro formas consecutivas, e depois pegue a bola em cima do caixote. Volte ao garoto e devolva a bola para ele.

Caso a bruxa te ver você será teleportado para fora do jardim e perderá a bola, não se preocupe que as portas estarão desbloqueadas e a bola vai reaparecer no mesmo lugar e você não terá que matar novamente o experimento.

Recompensas

A Casa da Bruxa recompensas

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